JavaScript动画:offset和匀速动画详解(含轮播图的实现)

时间:2023-03-08 17:37:49

本文最初发表于博客园,并在GitHub上持续更新前端的系列文章。欢迎在GitHub上关注我,一起入门和进阶前端。

以下是正文。

offset简介

我们知道,三大家族包括:offset/scroll/client。今天来讲一下offset,以及与其相关的匀速动画。

offset的中文是:偏移,补偿,位移。

js中有一套方便的获取元素尺寸的办法就是offset家族。offset家族包括:

  • offsetWidth

  • offsetHight

  • offsetLeft

  • offsetTop

  • offsetParent

下面分别介绍。

1、offsetWidth 和 offsetHight

用于检测盒子自身的宽高+padding+border,不包括margin。如下:

  • offsetWidth = width + padding + border;

  • offsetHeight = Height + padding + border;

这两个属性,他们绑定在了所有的节点元素上。获取之后,只要调用这两个属性,我们就能够获取元素节点的宽和高。

举例如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
div {
width: 100px;
height: 100px;
padding: 10px;
border: 10px solid #000;
margin: 100px;
background-color: pink;
}
</style>
</head>
<body> <div class="box"></div>
<script>
var div1 = document.getElementsByTagName("div")[0]; console.log(div1.offsetHeight); //打印结果:140(100+20+20)
console.log(typeof div1.offsetHeight); //打印结果:number </script>
</body>
</html>

2、offsetLeft 和 offsetTop

返回距离上级盒子(带有定位)左边的位置;如果父级都没有定位,则以body为准。

offsetLeft: 从父亲的 padding 开始算,父亲的 border 不算。

举例:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
.box1 {
width: 300px;
height: 300px;
padding: 100px;
margin: 100px;
position: relative;
border: 100px solid #000;
background-color: pink;
} .box2 {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
/*position: absolute;*/
/*left: 10px;*/
/*top: 10px;*/
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box1">
<div class="box2" style="left: 10px"></div>
</div> <script> var box2 = document.getElementsByClassName("box2")[0]; //offsetTop和offsetLeft
console.log(box2.offsetLeft); //100
console.log(box2.style.left); //10px </script> </body>
</html>

在父盒子有定位的情况下,offsetLeft == style.left(去掉px之后)。注意,后者只识别行内样式。但区别不仅仅于此,后面会讲。

3、offsetParent

检测父系盒子中带有定位的父盒子节点。返回结果是该对象的父级(带有定位)。

  • 如果当前元素的父级元素,没有CSS定位(position为absolute、relative、fixed),那么offsetParent的返回结果为body

  • 如果当前元素的父级元素,有CSS定位(position为absolute、relative、fixed),那么offsetParent的返回结果为最近的那个父级元素。

举例:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
</head>
<body>
<div class="box1" style="position: absolute;">
<div class="box2" style="position: fixed;">
<div class="box3"></div>
</div>
</div>
<script>
//offsetParent:复习盒子中带有定位的盒子
//复习盒子中都没有定位,返回body
//如果有,谁有返回最近哪个 var box3 = document.getElementsByClassName("box3")[0]; console.log(box3.offsetParent);
</script>
</body>
</html>

打印结果:

JavaScript动画:offset和匀速动画详解(含轮播图的实现)

offsetLeft和style.left区别

(1)最大区别在于:

offsetLeft 可以返回没有定位盒子的距离左侧的位置。如果父系盒子中都没有定位,以body为准。

style.left 只能获取行内式,如果没有,则返回""(意思是,返回空);

(2)offsetTop 返回的是数字,而 style.top 返回的是字符串,而且还带有单位:px。

比如:


div.offsetLeft = 100;
div.style.left = "100px";

(3)offsetLeft 和 offsetTop 只读,而 style.left 和 style.top 可读写(只读是获取值,可写是赋值)

(4)如果没有给 HTML 元素指定过 top 样式,则style.top 返回的是空字符串。

总结:我们一般的做法是:用offsetLeft 和 offsetTop 获取值,用style.left 和 style.top 赋值(比较方便)。理由如下:

  • style.left:只能获取行内式,获取的值可能为空,容易出现NaN。

  • offsetLeft:获取值特别方便,而且是现成的number,方便计算。它是只读的,不能赋值。

动画的种类

  • 闪现(基本不用)

  • 匀速(本文重点)

  • 缓动(后续重点)

简单举例如下:(每间隔500ms,向右移动盒子100px)

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
div {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
position: absolute;
}
</style>
</head>
<body>
<button>动画</button>
<div class="box" style="left: 0px"></div> <script>
var btn = document.getElementsByTagName("button")[0];
var div = document.getElementsByTagName("div")[0]; //1、闪动
// btn.onclick = function () {
// div.style.left = "500px";
// } //2、匀速运动
btn.onclick = function () {
//定时器,每隔一定的时间向右走一些
setInterval(function () {
console.log(parseInt(div.style.left));
//动画原理: 盒子未来的位置 = 盒子现在的位置 + 步长;
//用style.left赋值,用offsetLeft获取值。
div.style.left = div.offsetLeft + 100 + "px";
//div.style.left = parseInt(div.style.left)+10+"px"; //NaN不能用 }, 500);
}
</script>
</body>
</html>

效果如下:

JavaScript动画:offset和匀速动画详解(含轮播图的实现)

匀速动画的封装:每间隔30ms,移动盒子10px【重要】

代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
.box1 {
margin: 0;
padding: 5px;
height: 300px;
background-color: #ddd;
position: relative;
} button {
margin: 5px;
} .box2 {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
position: absolute;
left: 195px;
top: 40px;
} .box3 {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: yellow;
position: absolute;
left: 0;
top: 150px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box1">
<button>运动到 left = 200px</button>
<button>运动到 left = 400px</button>
<div class="box2"></div>
<div class="box3"></div>
</div> <script>
var btnArr = document.getElementsByTagName("button");
var box2 = document.getElementsByClassName("box2")[0];
var box3 = document.getElementsByClassName("box3")[0]; //绑定事件
btnArr[0].onclick = function () {
//如果有一天我们要传递另外一个盒子,那么我们的方法就不好用了
//所以我们要增加第二个参数,被移动的盒子本身。
animate(box2, 200);
animate(box3, 200);
} btnArr[1].onclick = function () {
animate(box2, 400);
animate(box3, 400);
} //【重要】方法的封装:每间隔30ms,将盒子向右移动10px
function animate(ele, target) {
//要用定时器,先清除定时器
//一个盒子只能有一个定时器,这样的话,不会和其他盒子出现定时器冲突
//我们可以把定时器本身,当成为盒子的一个属性
clearInterval(ele.timer);
//我们要求盒子既能向前又能向后,那么我们的步长就得有正有负
//目标值如果大于当前值取正,目标值如果小于当前值取负
var speed = target > ele.offsetLeft ? 10 : -10; //speed指的是步长
ele.timer = setInterval(function () {
//在执行之前就获取当前值和目标值之差
var val = target - ele.offsetLeft;
ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + "px";
//移动的过程中,如果目标值和当前值之差如果小于步长,那么就不能在前进了
//因为步长有正有负,所有转换成绝对值来比较
if (Math.abs(val) < Math.abs(speed)) {
ele.style.left = target + "px";
clearInterval(ele.timer);
}
}, 30)
}
</script>
</body>
</html>

实现的效果:

JavaScript动画:offset和匀速动画详解(含轮播图的实现)

上方代码中的方法封装,可以作为一个模板步骤,要记住。其实,这个封装的方法,写成下面这样,会更严谨,更容易理解:(将if语句进行了改进)

    //【重要】方法的封装:每间隔30ms,将盒子向右移动10px
function animate(ele, target) {
//要用定时器,先清除定时器
//一个盒子只能有一个定时器,这样的话,不会和其他盒子出现定时器冲突
//我们可以把定时器本身,当成为盒子的一个属性
clearInterval(ele.timer);
//我们要求盒子既能向前又能向后,那么我们的步长就得有正有负
//目标值如果大于当前值取正,目标值如果小于当前值取负
var speed = target > ele.offsetLeft ? 10 : -10; //speed指的是步长
ele.timer = setInterval(function () {
//在执行之前就获取当前值和目标值之差
var val = target - ele.offsetLeft; //移动的过程中,如果目标值和当前值之差如果小于步长,那么就不能在前进了
//因为步长有正有负,所有转换成绝对值来比较
if (Math.abs(val) < Math.abs(speed)) { //如果val小于步长,则直接到达目的地;否则,每次移动一个步长
ele.style.left = target + "px";
clearInterval(ele.timer);
} else {
ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + "px";
}
}, 30)
}

代码举例:轮播图的实现

完整版代码如下:(注释已经比较详细)

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<title>无标题文档</title>
<style type="text/css">
* {
padding: 0;
margin: 0;
list-style: none;
border: 0;
} .all {
width: 500px;
height: 200px;
padding: 7px;
border: 1px solid #ccc;
margin: 100px auto;
position: relative;
} .screen {
width: 500px;
height: 200px;
overflow: hidden;
position: relative;
} .screen li {
width: 500px;
height: 200px;
overflow: hidden;
float: left;
} .screen ul {
position: absolute;
left: 0;
top: 0px;
width: 3000px;
} .all ol {
position: absolute;
right: 10px;
bottom: 10px;
line-height: 20px;
text-align: center;
} .all ol li {
float: left;
width: 20px;
height: 20px;
background: #fff;
border: 1px solid #ccc;
margin-left: 10px;
cursor: pointer;
} .all ol li.current {
background: yellow;
} #arr {
display: none;
} #arr span {
width: 40px;
height: 40px;
position: absolute;
left: 5px;
top: 50%;
margin-top: -20px;
background: #000;
cursor: pointer;
line-height: 40px;
text-align: center;
font-weight: bold;
font-family: '黑体';
font-size: 30px;
color: #fff;
opacity: 0.3;
border: 1px solid #fff;
} #arr #right {
right: 5px;
left: auto;
}
</style> <script>
window.onload = function () { //需求:无缝滚动。
//思路:赋值第一张图片放到ul的最后,然后当图片切换到第五张的时候
// 直接切换第六章,再次从第一张切换到第二张的时候先瞬间切换到
// 第一张图片,然后滑动到第二张
//步骤:
//1.获取事件源及相关元素。(老三步)
//2.复制第一张图片所在的li,添加到ul的最后面。
//3.给ol中添加li,ul中的个数-1个,并点亮第一个按钮。
//4.鼠标放到ol的li上切换图片
//5.添加定时器
//6.左右切换图片(鼠标放上去隐藏,移开显示) //1.获取事件源及相关元素。(老三步)
var all = document.getElementById("all");
var screen = all.firstElementChild || all.firstChild;
var imgWidth = screen.offsetWidth;
var ul = screen.firstElementChild || screen.firstChild;
var ol = screen.children[1];
var div = screen.lastElementChild || screen.lastChild;
var spanArr = div.children; //2.复制第一张图片所在的li,添加到ul的最后面。
var ulNewLi = ul.children[0].cloneNode(true);
ul.appendChild(ulNewLi);
//3.给ol中添加li,ul中的个数-1个,并点亮第一个按钮。
for (var i = 0; i < ul.children.length - 1; i++) {
var olNewLi = document.createElement("li");
olNewLi.innerHTML = i + 1;
ol.appendChild(olNewLi)
}
var olLiArr = ol.children;
olLiArr[0].className = "current"; //4.鼠标放到ol的li上切换图片
for (var i = 0; i < olLiArr.length; i++) {
//自定义属性,把索引值绑定到元素的index属性上
olLiArr[i].index = i;
olLiArr[i].onmouseover = function () {
//排他思想
for (var j = 0; j < olLiArr.length; j++) {
olLiArr[j].className = "";
}
this.className = "current";
//鼠标放到小的方块上的时候索引值和key以及square同步
// key = this.index;
// square = this.index;
key = square = this.index;
//移动盒子
animate(ul, -this.index * imgWidth);
}
} //5.添加定时器
var timer = setInterval(autoPlay, 1000); //固定向右切换图片
//两个定时器(一个记录图片,一个记录小方块)
var key = 0;
var square = 0; function autoPlay() {
//通过控制key的自增来模拟图片的索引值,然后移动ul
key++;
if (key > olLiArr.length) {
//图片已经滑动到最后一张,接下来,跳转到第一张,然后在滑动到第二张
ul.style.left = 0;
key = 1;
}
animate(ul, -key * imgWidth);
//通过控制square的自增来模拟小方块的索引值,然后点亮盒子
//排他思想做小方块
square++;
if (square > olLiArr.length - 1) {//索引值不能大于等于5,如果等于5,立刻变为0;
square = 0;
}
for (var i = 0; i < olLiArr.length; i++) {
olLiArr[i].className = "";
}
olLiArr[square].className = "current";
} //鼠标放上去清除定时器,移开后在开启定时器
all.onmouseover = function () {
div.style.display = "block";
clearInterval(timer);
}
all.onmouseout = function () {
div.style.display = "none";
timer = setInterval(autoPlay, 1000);
} //6.左右切换图片(鼠标放上去显示,移开隐藏)
spanArr[0].onclick = function () {
//通过控制key的自增来模拟图片的索引值,然后移动ul
key--;
if (key < 0) {
//先移动到最后一张,然后key的值取之前一张的索引值,然后在向前移动
ul.style.left = -imgWidth * (olLiArr.length) + "px";
key = olLiArr.length - 1;
}
animate(ul, -key * imgWidth);
//通过控制square的自增来模拟小方块的索引值,然后点亮盒子
//排他思想做小方块
square--;
if (square < 0) {//索引值不能大于等于5,如果等于5,立刻变为0;
square = olLiArr.length - 1;
}
for (var i = 0; i < olLiArr.length; i++) {
olLiArr[i].className = "";
}
olLiArr[square].className = "current";
}
spanArr[1].onclick = function () {
//右侧的和定时器一模一样
autoPlay();
} function animate(ele, target) {
clearInterval(ele.timer);
var speed = target > ele.offsetLeft ? 10 : -10;
ele.timer = setInterval(function () {
var val = target - ele.offsetLeft;
ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + "px"; if (Math.abs(val) < Math.abs(speed)) {
ele.style.left = target + "px";
clearInterval(ele.timer);
}
}, 10)
}
}
</script>
</head> <body>
<div class="all" id='all'>
<div class="screen" id="screen">
<ul id="ul">
<li><img src="images/1.jpg" width="500" height="200"/></li>
<li><img src="images/2.jpg" width="500" height="200"/></li>
<li><img src="images/3.jpg" width="500" height="200"/></li>
<li><img src="images/4.jpg" width="500" height="200"/></li>
<li><img src="images/5.jpg" width="500" height="200"/></li>
</ul>
<ol> </ol>
<div id="arr">
<span id="left"><</span>
<span id="right">></span>
</div>
</div>
</div>
</body>
</html>

实现效果:

JavaScript动画:offset和匀速动画详解(含轮播图的实现)

温馨提示:动图太大,可以把http://img.smyhvae.com/20180202_2020.gif单独在浏览器中打开。

工程文件:

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