@echo off set DIR=%~dp0
set TEMPLATE_ROOT=%DIR%..
echo %TEMPLATE_ROOT%\quick\bin\win32\php.exe echo - cleanup
if exist "%DIR%script" rmdir /s /q "%DIR%script"
mkdir "%DIR%script"
if exist "%DIR%scriptDonkey" rmdir /s /q "%DIR%scriptDonkey"
mkdir "%DIR%scriptDonkey" if exist "%DIR%framework_precompiled/" rmdir /s /q "%DIR%framework_precompiled/"
mkdir "%DIR%framework_precompiled/" echo - copy scriptDonkey
xcopy /s /q %TEMPLATE_ROOT%\project\cardgame\src\app\*.* %DIR%script\app\ echo - copy framework_compiled
xcopy /s /q %TEMPLATE_ROOT%\project\cardgame\src\framework\*.* %DIR%framework_precompiled\framework\
xcopy /s /q %TEMPLATE_ROOT%\project\cardgame\src\cocos\*.* %DIR%framework_precompiled\cocos\ echo - copy scriptDonkey
xcopy /s /q %TEMPLATE_ROOT%\project\cardgame\src\bqsframework\*.* %DIR%scriptDonkey\bqsframework\
xcopy /s /q %TEMPLATE_ROOT%\project\cardgame\src\config.lua %DIR%scriptDonkey\
xcopy /s /q %TEMPLATE_ROOT%\project\cardgame\src\main.lua %DIR%scriptDonkey\ %TEMPLATE_ROOT%\quick\bin\win32\php.exe %TEMPLATE_ROOT%\quick\bin\lib\compile_scripts.php -i script/ -o script.zip
%TEMPLATE_ROOT%\quick\bin\win32\php.exe %TEMPLATE_ROOT%\quick\bin\lib\compile_scripts.php -i scriptDonkey/ -o scriptDonkey.zip
%TEMPLATE_ROOT%\quick\bin\win32\php.exe %TEMPLATE_ROOT%\quick\bin\lib\compile_scripts.php -i framework_precompiled/ -o framework_precompiled.zip echo -copy zip to res/
xcopy /s /q %DIR%scriptDonkey.zip %TEMPLATE_ROOT%\project\cardgame\res\
xcopy /s /q %DIR%framework_precompiled.zip %TEMPLATE_ROOT%\project\cardgame\res\ pause
将上面的bat自己按照需求改一下,然后执行,会生成zip包
可以参考quick\bin\compile_scripts.bat。
@echo off
set DIR=%~dp0
%DIR%win32\php.exe "%DIR%lib\compile_scripts.php" %*
compile_scripts.php 参数如下:
$options = array(
array('h', 'help', , false, 'show help'),
array('i', 'src', , null, 'source files directory'),
array('o', 'output', , null, 'output filename | output directory'),
array('p', 'prefix', , '', 'package prefix name'),
array('x', 'excludes', , null, 'excluded packages'),
array('m', 'compile', , 'zip', 'compile mode'),
array('e', 'encrypt', , null, 'encrypt mode'),
array('ek', 'key', , null, 'encrypt key'),
array('es', 'sign', , null, 'encrypt sign'),
array('ex', 'extname', , 'lua', 'encrypted file extension name (default is "lua"), only valid for xxtea_chunk'),
array('c', 'config', , null, 'load options from config file'),
array('q', 'quiet', , false, 'quiet'),
array('jit', 'jit', , false, 'using luajit compile framework'),
);
你可以根据你的需求传递参数,比如
、 -h 帮助。显示参数的解释及使用,英文的。
、-i 源码目录。
、-o 输出文件或目录。
、-p 包前缀。
、-x 不包含在内的包。如果你有些源文件不想被编译进去的话,将会用到这个参数,只能设置包(对应文件夹),不能指定到文件,多个包的话用,(逗号)隔开。示例:-x app.test,server,指的是app/test/.*,server/.* 这两个目录下的所有文件都不会被编译。
、-m 编译模式。有两个值 :
-m zip 默认,生成的是zip格式文件;
-m files 生成的是一个个文件,不打包,这个时候-o参数指的就是输出的目录。
、-e 加密模式。可以对编译后的文件再进行 XXTEA 加密,有两个值:
-e xxtea_zip 对应-m zip,对打包后的zip格式文件进行加密,之后再打包成zip格式。
-e xxtea_chunk 对编译后的文件加密,最后打不打包取决于-m。
、-ek 加密密钥。对-e有效,且设置了-e之后一定要设置-ek。
、-es 加密签名。对-e有效,默认值为"XXTEA",这个只是为了让引擎知道文件是否被加密过,意义不大,所以可不设置。 、-ex 编译后的文件的后缀名。对-m files有效,默认值为"lua"。
、-c 从一个文件加载参数列表。
、-q 生成过程不输出信息。
要调用里面的脚本需要在mail.lua文件中CCLuaLoadChunksFromZip("res/framework_precompiled.zip")语句下添加一句代码:
CCLuaLoadChunksFromZip("res/test.zip")
lua里面加载的话:
cc.LuaLoadChunksFromZIP(XXXX.zip);
删除掉原来的脚本,注意要保留main.lua,测试一下,证明程序可以运行。
必须得用compile_scripts 生成的ZIP
加密的话,解密的时候可以加上 ,我这里是AppDelegate.cpp
LuaStack* stack = engine->getLuaStack();
stack->setXXTEAKeyAndSign("2dxLua", strlen("2dxLua"), "XXTEA", strlen("XXTEA"));
http://my.oschina.net/lonewolf/blog/178515
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=205802
http://blog.****.net/chengyingzhilian/article/details/25658091