java扫雷游戏的实现

时间:2022-01-12 21:01:13

(创作背景:今天下午上java上机课,开始还挺认真地写程序,之后老毛病就又犯了,下意识地“开始”—“程序”—“游戏”—“扫雷”这一熟练地点击,一个扫雷程序呈现在我的面前。可能是最近老研究算法的缘故,恨不得见到的每一样题都用算法实现一遍,自然扫雷这一经典的游戏也不例外。心想这一游戏应该很好实现。想法一旦冒出来就刹不住闸了,立即开始写程序!刚写了几行代码下课铃就响了,走出教室整个人也“魂不守舍”了,思绪全都放在了其实现上。回宿舍带本本到自习室,花了一段时间,最后成功实现了扫雷的游戏。)
(本博客即使是记录个人学习经历,也是抛砖引玉之用,欢迎大牛不吝指教!)


下面是今天(神棍节)写的扫雷代码:

//扫雷游戏的简单实现
//设计思路:遍历“地雷”位置,找到后对其附近的数组进行加1操作

import java.util.Random;
public class SaoLei {
public static void main(String args[]){
Random r=new Random();//产生随机数,为随机产生“地雷”做准备
int n=15;//行列数
int[][] Arr=new int[n][n];

for(int i=0;i<r.nextInt(1000);i++){//随机产生“地雷”
Arr[r.nextInt(n)][r.nextInt(n)]=9;//当数组内的值大于等于9时认为是地雷
}
//下面进行判断,思路:遍历“地雷”位置,找到后对其附近的数组进行加1操作
for(int i=0;i<n;i++){
for(int j=0;j<Arr[i].length;j++){
if(Arr[i][j]>8){
if(j>0){//保证列不越界
Arr[i][j-1]++;
}
if(j<Arr[i].length-1){//保证行不越界
Arr[i][j+1]++;
}
if(i>0){//上一行
Arr[i-1][j]++;
if(j>0){
Arr[i-1][j-1]++;
}
if(j<Arr[i].length-1){
Arr[i-1][j+1]++;
}
}
if(i<n-1){//下一行
Arr[i+1][j]++;
if(j>0){
Arr[i+1][j-1]++;
}
if(j<Arr[i].length-1){
Arr[i+1][j+1]++;
}
}
}
}
}
for(int i=0;i<n;i++){
for(int j=0;j<n;j++){
if(Arr[i][j]>=9)
System.out.print(" * ");
else
System.out.print(" "+Arr[i][j]+" " );
}
System.out.println( );
}
}
}
//
//输出结果:
//0 0 0 0 0 0 1 * 2 2 * 2 * * 1
//1 1 1 1 1 2 2 3 * 2 2 3 4 4 3
//1 * 1 1 * 2 * 3 2 1 1 * 2 * *
//1 1 1 1 1 3 4 * 3 1 3 2 3 2 2
//1 1 1 0 0 2 * * 4 * 2 * 1 0 0
//1 * 1 0 0 2 * * 4 3 4 2 1 0 0
//1 1 1 1 1 2 2 2 2 * * 1 0 1 1
//1 1 1 1 * 2 1 1 1 2 3 2 2 2 *
//2 * 1 1 1 2 * 1 0 0 1 * 2 * 2
//* 2 2 1 2 3 3 3 1 1 1 1 2 1 1
//1 1 2 * 3 * * 3 * 2 0 0 1 1 1
//0 1 3 * 4 3 3 4 * 4 1 0 1 * 2
//1 2 * 2 2 * 2 3 * * 2 0 1 3 *
//* 5 3 2 1 2 3 * 4 * 3 1 1 4 *
//* * * 1 0 1 * 2 2 2 * 1 1 * *
//


经验总结:( 人们把自己经历过的失败叫做经验
1.可以借助java对数组默认初始化为0的特点,不必像C/C++那样分别初始化。
2.先写出大框架,再逐步细化。例如,先写出上面4个if语句的雏形,然后在内部将其完善。(分析设计真的很重要!)