android开发(7) 文件下载

时间:2021-10-11 20:59:11

我们在开发中经常需要从服务器下载文件,下载的内容可能有交换的信息,缓存的图片,程序更新包等。我们使用URLConnection来实现下载。先看几行代码:

               String urlDownload = "";
               urlDownload = "http://www.baidu.com/img/baidu_sylogo1.gif";

                URL url = new URL(urlDownload );   
                // 打开连接   
                URLConnection con = url.openConnection();
          
                // 输入流   
                InputStream is = con.getInputStream();  

如上面的代码所示,指定一个下载的目标链接,我们上面指定了一个图片地址。然后构建一个URL对象,调用该对象的openConnection方法来建立一个数据通路(连接)。代码的最后一行使用 con.getInputStream,拿到一个输入流对象,通过这个流对象我们就可以读取到这个文件的内容了。下面要做的,就是读取这个流,将流写入我们的本地文件。不过在这之前,我们还要说下这个方法:

    //获得文件的长度
                int contentLength = con.getContentLength();
                System.out.println("长度 :"+contentLength);

 

获得文件长度的方法。ContentLength是不很熟啊。它是http协议里描述头(head)部分的描述属性之一。实际这里是发送了一个http请求,分析了返回(response)里数据内容。

 

我们常常会把文件下载到手机的存储卡里,所以还会用到获得存储卡路径的方法:

// 获得存储卡路径,构成 保存文件的目标路径
                String dirName = "";
                dirName = Environment.getExternalStorageDirectory()+"/MyDownload/";
                File f = new File(dirName);
                if(!f.exists())
                {
                    f.mkdir();
                }

 

Environment.getExternalStorageDirectory() 方法会返回一个字符串,指示了存储卡的路径。我们拼接字符串出一个准备存放下载文件的文件夹。并先判断文件夹是是否存在,如果不存在,则新建一个文件夹。

 

做完了上面的准备后,基本就能实现下载了。我们看看主要的完整代码。

下载前的准备工作:

//要下载的文件路径
String urlDownload = "";
//urlDownload =  "http://192.168.3.39/text.txt%22;
urlDownload = "http://www.baidu.com/img/baidu_sylogo1.gif%22;
// 获得存储卡路径,构成 保存文件的目标路径
String dirName = "";
dirName = Environment.getExternalStorageDirectory()+"/MyDownload/";
File f = new File(dirName);
if(!f.exists())
{
    f.mkdir();
}

 

下载的操作:

 

//准备拼接新的文件名(保存在存储卡后的文件名)
        String newFilename = _urlStr.substring(_urlStr.lastIndexOf("/")+1);
        newFilename = _dirName + newFilename;
        File file = new File(newFilename);
        //如果目标文件已经存在,则删除。产生覆盖旧文件的效果
        if(file.exists())
        {
            file.delete();
        }
        try {
               // 构造URL   
                URL url = new URL(_urlStr);   
                // 打开连接   
                URLConnection con = url.openConnection();
                //获得文件的长度
                int contentLength = con.getContentLength();
                System.out.println("长度 :"+contentLength);
                // 输入流   
                InputStream is = con.getInputStream();  
             
                // 1K的数据缓冲   
                byte[] bs = new byte[1024];   
                // 读取到的数据长度   
                int len;   
               // 输出的文件流   
                OutputStream os = new FileOutputStream(newFilename);   
                // 开始读取   
                while ((len = is.read(bs)) != -1) {   
                  os.write(bs, 0, len);   
                }  
                // 完毕,关闭所有链接   
                os.close();  
                is.close();
           
        } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
        }

 

 

完整的代码下载

 


 

进阶篇 - 增加进度条提示下载进度

本可以再写一篇博文的,考虑到完整性,决定放到同一篇文档里去。

我们先来看下进度条

<ProgressBar
android:id="@+id/ProgressBar01"
style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
android:layout_height="wrap_content"
android:visibility="visible"
android:max="100"
android:progress="1"
android:layout_width="200dp"/>

上面展示了一个水平的进度条。max属性指定了最大值,progress指示当前的进度位置。style指定了一个现实风格。

 

不得不说的一个是设计模式里的“观察者”模式。观察者模式提供了一个“让一个观察者去观察一个对象,当观察的目标发生变化时,通知给 订阅了观察结果的对象 ”。这句话纯属于个人理解。它表达了几个对象:

1.订阅了“观察结果的对象”,该对象会收到“观察者”的通知。

2.观察者对象,一个紧盯这 目标对象 的对象。它负责将 观察的目标 的变化 通知给 “订阅者”

3.被观察的目标,会发生变化的目标对象,它的变化及时的都被观察者所知。

 

在我们的下载时我们的几个对象是

1.进度条,是订阅者,它接受观察者对象的消息,来显示自己的进度条位置。

2.观察者,是一个handler对象。该对象适合在线程间传递消息。我们就用它传递消息的特点,并且该对象属于android平台核心框架,和主界面的消息循环有联系。

3.被观察的目标就是下载的过程了。这个过程中下载文件的进度。

 

我们分别实现它:

    private Handler myHandler = new Handler(){
     public void handleMessage(android.os.Message msg) {
      //获得进度,该进度由实际的操作进行通知。这里负责对通知进行处理
      int progress = msg.arg1;
      //设置进度条的当前位置
      _ProgressBar01.setProgress(progress);
      if(progress == 100)
      {
       Toast.makeText(getApplicationContext(), "下载成功", 0).show();
       
      }
      
     };
    };

我们构建一个myHandler 对象,并重载了它的handleMessage方法,该方法会捕获(收到)所有发送给myHandler 的消息。我们接收消息,并根据消息携带的信息arg1作为当前的进度表示。

 

下面我们将这个myHandler 传递给下载的线程

new FileDownloader(urlDownload,dirName,myHandler).start();

如上面这行代码所示,FileDownloader对象是个下载器对象,它负责下载文件,同时他和观察者myHandler关联。有了消息,它就告诉这个观察者。观察者收到消息,通知给订阅了消息的对象(本文为进度条)。

 

下面看下如何进行下载进程的:

    // 构造URL   
       URL url = new URL(_urlStr);   
       // 打开连接   
       URLConnection con = url.openConnection();
       //获得文件的长度
       int contentLength = con.getContentLength();
       System.out.println("长度 :"+contentLength);
       // 输入流   
       InputStream is = con.getInputStream();  
    
       int hasRead = 0;//已经读取了多少
       int progress = 0;
      
       // 1K的数据缓冲   
       byte[] bs = new byte[128];   
       // 读取到的数据长度   
       int len;   
      // 输出的文件流   
       OutputStream os = new FileOutputStream(newFilename);   
       // 开始读取   
       while ((len = is.read(bs)) != -1) {   
         os.write(bs, 0, len);
        
         //记录完成了的多少
         hasRead +=len;
         progress = (int)((double)hasRead/(double)contentLength * 100);//完成的百分比
         //发送通知
         Message msg = _myHandler.obtainMessage();
         msg.arg1 = progress;
         msg.sendToTarget();

        
         Thread.sleep(500);//故意延迟,不然进度条跑的太快看不清楚
       }  
       // 完毕,关闭所有链接   
       os.close();  
       is.close();

我们记录我们当前从服务器读了多少字节,又知道总共需要下载多少字节。计算后,得到一个完成了多少的百分比。将这个百分比通知给 观察者。

 

完整的代码下载