现在unity游戏服务端主要用什么开发?

时间:2022-11-01 20:57:06
今天面试了家手游公司,让我去做服务端开发,而且之前该公司好像没有相关技术,
按我的理解只要通过socket与服务端通信,在服务端实现相关业务逻辑返回就可以了,
现在不知道有没有相关的框架,也不知道要学什么技术比较好,求大神指教 ⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄

4 个解决方案

#1


百度,或者上github搜索dogse

#2


什么?叫你搭框架吗?

服务端用什么开发都 行,确实如你所说的只要和客户端定好序列化和反序列化的网络协议就行了。

既然是叫你搭框架,你上 github搜一个服务端的框架来学习一下直接部置就好了。

#3


服务器端,如果数据交换量少,实时性要求不高,可以用现有的网站框架,以ajax的方式通信。这个基本是给个排名啥的。

一般而言,用c++,node.js,java搭建服务器端都可以。

网易发布了一个叫POMELO的游戏服务器端框架,用node.js搭建的。如果是初学,可以参考下。

#4


之前用java,c++都做过服务器,最近在看一本书,网络游戏核心技术与实战,日本鬼子写的,写的不错,翻译的很好。

#1


百度,或者上github搜索dogse

#2


什么?叫你搭框架吗?

服务端用什么开发都 行,确实如你所说的只要和客户端定好序列化和反序列化的网络协议就行了。

既然是叫你搭框架,你上 github搜一个服务端的框架来学习一下直接部置就好了。

#3


服务器端,如果数据交换量少,实时性要求不高,可以用现有的网站框架,以ajax的方式通信。这个基本是给个排名啥的。

一般而言,用c++,node.js,java搭建服务器端都可以。

网易发布了一个叫POMELO的游戏服务器端框架,用node.js搭建的。如果是初学,可以参考下。

#4


之前用java,c++都做过服务器,最近在看一本书,网络游戏核心技术与实战,日本鬼子写的,写的不错,翻译的很好。