imageloader 内存溢出OOM

时间:2020-12-17 20:56:23

使用 imageloader 时 反复频繁滑动 会造成 oom


项目使用的 是viewpage + fragment ,fragment中加载图片

由于需要fragment数量过大,反复滑动造成imageloader oom


解决:

初始化imageloader时 参数设置:

DisplayImageOptions defaultOptions = new DisplayImageOptions.Builder()
.cacheInMemory(true).imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY)
.cacheOnDisk(true).build();
ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(
context)
.threadPoolSize(3)
// default
.threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2)
.denyCacheImageMultipleSizesInMemory()
.diskCacheFileNameGenerator(new Md5FileNameGenerator())
.tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.LIFO)
.denyCacheImageMultipleSizesInMemory()
// .memoryCache(new LruMemoryCache((int) (6 * 1024 * 1024)))
.memoryCache(new WeakMemoryCache())
.memoryCacheSize((int) (2 * 1024 * 1024))
.memoryCacheSizePercentage(13)
// default
.diskCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir))
// default
.diskCacheSize(50 * 1024 * 1024).diskCacheFileCount(100)
.diskCacheFileNameGenerator(new HashCodeFileNameGenerator())
.defaultDisplayImageOptions(defaultOptions).writeDebugLogs() // Remove
.build();
// Initialize ImageLoader with configuration.
ImageLoader.getInstance().init(config);



参见 http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/26810303

OutOfMemoryError


虽然这个框架有很好的缓存机制,有效的避免了OOM的产生,一般的情况下产生OOM的概率比较小,但是并不能保证OutOfMemoryError永远不发生,这个框架对于OutOfMemoryError做了简单的catch,保证我们的程序遇到OOM而不被crash掉,但是如果我们使用该框架经常发生OOM,我们应该怎么去改善呢?

  • 减少线程池中线程的个数,在ImageLoaderConfiguration中的(.threadPoolSize)中配置,推荐配置1-5
  • 在DisplayImageOptions选项中配置bitmapConfig为Bitmap.Config.RGB_565,因为默认是ARGB_8888, 使用RGB_565会比使用ARGB_8888少消耗2倍的内存
  • 在ImageLoaderConfiguration中配置图片的内存缓存为memoryCache(new WeakMemoryCache()) 或者不使用内存缓存
  • 在DisplayImageOptions选项中设置.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)或者imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY)

通过上面这些,相信大家对Universal-Image-Loader框架的使用已经非常的了解了,我们在使用该框架的时候尽量的使用displayImage()方法去加载图片,loadImage()是将图片对象回调到ImageLoadingListener接口的onLoadingComplete()方法中,需要我们手动去设置到ImageView上面,displayImage()方法中,对ImageView对象使用的是Weak references,方便垃圾回收器回收ImageView对象,如果我们要加载固定大小的图片的时候,使用loadImage()方法需要传递一个ImageSize对象,而displayImage()方法会根据ImageView对象的测量值,或者android:layout_width and android:layout_height设定的值,或者android:maxWidth and/or android:maxHeight设定的值来裁剪图片