经典内存泄漏及其解决方案

时间:2022-04-04 20:54:59

原文:http://www.cocoachina.com/ios/20160411/15892.html点击打开链接

4 经典内存泄漏及其解决方案

虽然ARC好处多多,然而也并无法避免内存泄漏问题,下面介绍在ARC中常见的内存泄漏。

4.1 僵尸对象和野指针

僵尸对象:内存已经被回收的对象。

野指针:指向僵尸对象的指针,向野指针发送消息会导致崩溃。

野指针错误形式在Xcode中通常表现为:Thread 1:EXC_BAD_ACCESS,因为你访问了一块已经不属于你的内存。

例子代码:(没有出现错误的筒子多运行几遍,因为获取野指针指向的结果是不确定的)

1
2
3
4
5
6
Dog * dog = [[Dog alloc]init];
NSLog(@ "before" );
NSLog(@ "%s" ,object_getClassName(dog));
[dog release];
NSLog(@ "after" );
NSLog(@ "%s" ,object_getClassName(dog));

运行结果:

1
2
3
4
[15184:5811062] before
[15184:5811062] Dog
[15184:5811062] after
(lldb)

可以看到,当运行到第六行的时候崩溃了,并給出了EXC_BAD_ACCESS的提示。

解决方案:

对象已经被释放后,应将其指针置为空指针(没有指向任何对象的指针,给空指针发送消息不会报错)。

然而在实际开发中实际遇到EXC_BAD_ACCESS错误时,往往很难定位到错误点,幸好Xcode提供方便的工具給我们来定位及分析错误。

1)在product-scheme-edit scheme-diagnostics中将enable zombie objects勾选上,下次再出现这样的错误就可以准确定位了。

运行结果:

1
2
3
4
[15169:5801945] before
[15169:5801945] Dog
[15169:5801945] after
[15169:5801945] _NSZombie_Dog

可以看到,当运行到第六行时并没有崩溃,并给出了NSZombie的提示。

2)在Xcode-open developer tool-Instruments打开工具集,选择Zombies工具可以对已安装的应用进行僵尸对象检测。

4.2 循环引用

循环引用是ARC中最常出现的问题,对于可能引发循环引用的一些原因在前一篇文章iOS总结篇:影响控制器正常释放的常见问题中有提及,大家可以看看。

一般来讲循环引用也是可以使用工具来检测到的,分为两种:

1)在product-Analyze中使用静态分析来检测代码中可能存在循环引用的问题。

2)在Xcode-open developer tool-Instruments打开工具集,选择Leaks工具可以对已安装的应用进行内存泄漏检测,此工具能检测静态分析不会提示,但是到运行时才会出现的内存泄漏问题。

Leaks工具虽然强大,但是它不能检测到block循环引用导致的内存泄漏,这种情况一般需要自行排查问题(考验你的基本功时候到了),傻瓜式的方案当然是重写对象的dealloc方法来监测对象是否正常释放,来确认没有形成循环引用。

由于ARC中循环引用出现的几率相对较大,很多大神或者团队都提供了很多解决此问题的思路和方法,甚至开发了插件和类库来帮助开发者更好地检测问题,有兴趣的读者可以研究一下,是否好用,孰好孰坏就由读者自行评判了。

4.3 循环中对象占用内存大

这个问题常见于循环次数较大,循环体生成的对象占用内存较大的情景。

例子代码:我需要10000个演员来打仗

1
2
3
4
for  (int i = 0; i < 10000; i ++) {
     Person * soldier = [[Person alloc]init];
     [soldier fight];
}

该循环内产生大量的临时对象,直至循环结束才释放,可能导致内存泄漏,解决方法和上文中提到的自动释放池常见问题类似:在循环中创建自己的autoReleasePool,及时释放占用内存大的临时变量,减少内存占用峰值。

1
2
3
4
5
6
for  (int i = 0; i < 10000; i ++) {
     @autoreleasepool {
     Person * soldier = [[Person alloc]init];
     [soldier fight];
     }
}

然而有时候autoReleasePool也不是万能的:

例子:假如有2000张图片,每张1M左右,现在需要获取所有图片的尺寸,你会怎么做?

如果这样做

1
2
3
4
for  (int i = 0; i < 2000; i ++) {
     CGSize size = [UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@ "%d.jpg" ,i]].size;
     //add size to array
}

用imageNamed方法加载图片占用Cache的内存,autoReleasePool也不能释放,对此问题需要另外的解决方法,当然保险的当然是双管齐下了

1
2
3
4
5
6
for  (int i = 0; i < 2000; i ++) {
         @autoreleasepool {
         CGSize size = [UIImage imageWithContentsOfFile:filePath].size;
         //add siez to array
     }
}

4.4 无限循环

这个是比4.3更极端的情况,无论你出于什么原因,当你启动了一个无限循环的时候,ARC会默认该方法用不会执行完毕,方法里面的对象就永不释放,内存无限上涨,导致内存泄漏。

例子:

1
2
3
4
5
6
7
8
NSLog(@ "start !" );
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
         BOOL isSucc = YES;
         while  (isSucc) {
         [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
         NSLog(@ "create an obj" );
     }
});

输出结果为

1
2
3
4
5
6
7
8
9
[7026:3555827] start !
[7026:3556236] create an obj
[7026:3556236] create an obj
[7026:3556236] create an obj
[7026:3556236] create an obj
[7026:3555827] dealloc
[7026:3556236] create an obj
[7026:3556236] create an obj
[7026:3556236] create an obj

可以看到,当控制器释放后该循环还在继续。

对于这类问题解决方案是什么呢?留给读者思考吧~ ^_^

提示:解决方法有autoreleasepool、block、timer等等