在Android开发中,当一个对象不需要使用了,本该被垃圾回收机制回收,但是另一个正在使用的对象持有它的引用从而导致它不能被正常回收,这就导致本该被回收的对象而不能被回收而停留在堆内存中,产生内存泄漏。
内存泄漏的影响?
由于Android系统为每个应用程序分配的内存有限,当一个应用产生的内存泄漏比较多时,就会导致应用所需内存超过系统分配内存,造成内存溢出导致应用崩溃。
单例模式造成的内存泄漏
由于单例的特性使得单例的生命周期和应用的生命周期一样长。如果一个对象已经不需要使用了,而单例对象还持有该对象的引用,那么这个对象将不能被正常回收,导致内存泄漏
下面看例子
public class ActivityManager
{
private Context mContext;
private static ActivityManager manager;
private ActivityManager(Context mContext)
{
this.mContext = mContext;
}
public static ActivityManager getInstance(Context mContext)
{
if (manager!=null)
{
manager = new ActivityManager(mContext);
}
return manager;
}
}
如果传入的是Application的Context没有任何问题,因为单例的生命周期和Application的一样长
如果传入的是Activity的Context,当这个Context对应的Activity退出时,但是单列对象持有当前Activity的引用,导致Activity无法被回收,从而导致内存泄漏。
正确写法:
public class ActivityManager
{
private Context mContext;
private static ActivityManager manager;
private ActivityManager(Context mContext)
{
this.mContext = mContext.getApplicationContext();
}
public static ActivityManager getInstance(Context mContext)
{
if (manager!=null)
{
manager = new ActivityManager(mContext);
}
return manager;
}
}
Handler造成的内存泄漏
例子
public class DemoActivity extends AppCompatActivity
{
private Handler mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
//...更新UI操作
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_demo);
initDatas();
}
private void initDatas()
{
//...子线程获取数据,在主线程中更新UI
Message message = Message.obtain();
mHandler.sendMessage(message);
}
}
这种创建Handler的方式会造成内存泄漏,由于mHandler是Handler的非静态匿名内部类的实例,持有外部类Activity的引用。消息队列是在一个Looper线程中不断轮询处理消息,如果当前Activity退出时消息队列中还有未处理的消息或者正在处理消息,而消息队列中的Message持有mHandler实例的引用,而mHandler又持有Activity的引用,导致Activity的内存资源无法回收,引发内存泄漏。
正确写法:
public class DemoActivity extends AppCompatActivity
{
private MyHandler mHandler = new MyHandler(this);
private static class MyHandler extends Handler {
private WeakReference<Context> reference;
public MyHandler(Context context) {
reference = new WeakReference<>(context);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
MainActivity activity = (MainActivity) reference.get();
if(activity != null)
{
//...更新UI操作
}
}
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_demo);
initDatas();
}
private void initDatas()
{
//...子线程获取数据,在主线程中更新UI
Message message = Message.obtain();
mHandler.sendMessage(message);
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
//移除消息队列中所有消息和所有的Runnable
mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);
}
}
创建一个静态Handler内部类,然后对Handler持有的对象使用弱引用,这样在回收时也可以回收Handler持有的对象,并且当当前Activity退出时在destroy方法中移除消息队列中所有消息和所有的Runnable。
线程造成的内存泄漏
我们可能这样写线程
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try
{
Thread.sleep(5000);
}
catch (InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
Runnable是一个匿名内部类,因此它们对当前Activity都有一个隐式引用。如果Activity在销毁之前,任务还未完成, 那么将导致Activity的内存资源无法回收,造成内存泄漏。
正确写法:
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_demo);
new Thread(new MyRunnable()).start();
}
static class MyRunnable implements Runnable{
@Override
public void run() {
try
{
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
非静态内部类造成的内存泄漏
public static Person mPerson;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_demo);
if(mPerson == null){
mPerson = new Person();
}
}
class Person
{
private String name;
public String getName()
{
return name;
}
public void setName(String name)
{
this.name = name;
}
}
这种写法会造成内存泄漏,因为非静态内部类默认会持有外部类的引用,然后又使用了该非静态内部类创建了一个静态的实例, 该静态实例的生命周期和应用的一样长,这就导致了该静态实例一直会持有该Activity的引用,导致Activity的内存资源不能正常回收,造成内存泄漏。
正确做法是:将非静态内部类改为静态内部类
资源未关闭造成的内存泄漏
在Activity销毁时关闭游标Cursor、关闭流Stream、回收Bitmap,注销内容观察者ContentObserver,注销广播接受者BraodcastReceiver等