内存溢出的几点原因:
1. 资源释放问题
程序代码的问题,长期保持某些资源,如Context、Cursor、IO 流的引用,资源得不到释放造成内存泄露。
2. 对象内存过大问题
保存了多个耗用内存过大的对象(如Bitmap、XML 文件),造成内存超出限制。3. static 关键字的使用问题
static 是Java 中的一个关键字,当用它来修饰成员变量时,那么该变量就属于该类,而不是该类的实例。所以用static 修饰的变量,它的生命周期是很长的,如果用它来引用一些资源耗费过多的实例(Context 的情况最多),这时就要谨慎对待了。public class ClassName {以上的代码是很危险的,如果将Activity 赋值到mContext 的话。那么即使该Activity已经onDestroy,但是由于仍有对象保存它的引用,因此该Activity 依然不会被释放。
private static Context mContext;
//省略
}
我们举Android 文档中的一个例子。
private static Drawable sBackground;sBackground 是一个静态的变量,但是我们发现,我们并没有显式的保存Contex的引用,但是,当Drawable 与View 连接之后,Drawable 就将View 设置为一个回调,由于View 中是包含Context 的引用的,所以,实际上我们依然保存了Context的引用。这个引用链如下:
@Override
protected void onCreate(Bundle state) {
super.onCreate(state);
TextView label = new TextView(this); //getApplicationContext
label.setText("Leaks are bad");
if (sBackground == null) {
sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap);
}
label.setBackgroundDrawable(sBackground);
setContentView(label);
}
Drawable->TextView->Context
所以,最终该Context 也没有得到释放,发生了内存泄露。
虽然这个例子摘自安卓官方文档, 但这个文档是2009 年1 月的, 安卓版本还在3.0或者3.0 之前.
之所会出现内存泄露是因为在安卓3.0 之前View 的源码中是这样的:
public void setBackgroundDrawable(Drawable background) {Drawable 中源码是这样的:
// ... ...
background.setCallback(this);
// ... ...
}
public final void setCallback(Callback cb) { mCallback = cb;}这个background 对象持有View 的引用, View 中又持有Activity 的引用,background 是static, 那么background 只有在虚拟机退出时才会被回收, 它持有的引用才会被释放, 也就是这个View 才有可能被回收,这个Activity 才会被回收.当然,上面就是这么说的, 但是安卓3.0 之后这个问题被解决了
安卓3.0 之后源码中的Drawable 的setCallback 方法是这样:
public final void setCallback(Callback cb) {Drawable 中保存的是View 的弱引用, 解决了内存泄露的问题.
mCallback = new WeakReference<Callback>(cb);
}
针对static 的解决方案
1) 应该尽量避免static 成员变量引用资源耗费过多的实例,比如Context。
2) Context 尽量使用ApplicationContext,因为Application 的Context 的生命周期比较长, 引用它不会出现内存泄露的问题。( 实际上是因为ApplicationContext 对象程序运行就会创建, 程序退出才销毁, 它有且仅有一个, 所以就算不用他也在那里, 不存在回收的问题.)
3) 使用WeakReference 代替强引用。比如可以使用WeakReference<Context> mContextRef;
(补充一点, getSystemService 方法请尽量使用ApplicationContext 去调用, 某些厂商修改了底层代码导致系统服务引用的Context 不能释放.)
4. 线程导致内存溢出
public class MyActivity extends Activity {这段代码很平常也很简单,是我们经常使用的形式。我们思考一个问题:假设MyThread的run 函数是一个很费时的操作,当我们开启该线程后,将设备的横屏变为了竖屏,一般情况下当屏幕转换时会重新创建Activity,按照我们的想法,老的Activity 应该会被销毁才对,然而事实上并非如此。由于我们的线程是Activity 的内部类,所以MyThread 中保存了Activity 的一个引用,当MyThread 的run 函数没有结束时,MyThread 是不会被销毁的,因此它所引用的老的Activity 也不会被销毁,因此就出现了内存泄露的问题。
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
new MyThread().start();
}
private class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
super.run();
//do somthing while(true)
}
}
}
怎么解决? 篇幅太长, 贴一个orcale 的官方文档地址:
http://docs.oracle.com/javase/1.5.0/docs/guide/misc/threadPrimitiveDeprecation.html
有些人喜欢用Android 提供的AsyncTask,但事实上AsyncTask 的问题更加严重,Thread 只有在run 函数不结束时才出现这种内存泄露问题,然而AsyncTask 内部的实现机制是运用了ThreadPoolExcutor,该类产生的Thread 对象的生命周期是不确定的,是应用程序无法控制的,因此如果AsyncTask 作为Activity 的内部类,就更容易出现内存泄露的问题。
针对这种线程导致的内存泄露问题的解决方案:
(一) 将线程的内部类,改为静态内部类(因为非静态内部类拥有外部类对象的强引用,而静态类则不拥有)。
(二) 在线程内部采用弱引用保存Context 引用。
(针对AsyncTask 怎么解决?
AsyncTask 有cancle()方法, 终止任务. 但是, 这个方法是不一定成功的!如果是由循环组成的耗时操作, 循环中判断isCancle(), 如果为true, break 掉循环. 在Activity 的onDestory 调用AsyncTask 的cancle()方法.
AsyncTask 适合短耗时的操作, 几秒钟, 如果长耗时, 请使用其它API, 比如Executor,ThreadPoolExecutor 和FutureTask 等)
补充一点: registerReciever 一定要调用unregisterReciever, 但是如果注册广播接收者不成功, 取消注册时将会抛出异常. 解决方法: 取消注册try...catch.
补充:
使用cursor 要关闭,使用database 要关闭,
使用流要关闭,
使用Timer 必须calcel,
使用TimerTask 必须cancel,
注册内容观察者必须取消注册
内容观察者被添加到ContentQueryMap 后不用时delete 这个内容观察者
Handler 在activity 的onDestory 中removeMessageAndCallback(null)