面向对象
类和对象
- 万事万物都是类
- 类可以用属性和行为来描述
- 对象是类的一个实例
- 虽然类可以用属性和行为来描述,但是真正具有属性值和真正进行某个行为的只能是对象。并且,不同的对象可以具有不同的属性值以及进行不同的具体行为。
类的定义
class Student(object): def __init__(self,name,age,gender): self.name=name self.age=age self.gender=gender def study(self): print("I’m %s I'm study“ % self.name) def tellAge(self): print("I’m %d years old.“ % self.age)1.定义一个初始化方法__init__,它的第一个参数是self,后面的参数用于对属性进行初始化
2.属性都在__init__方法中初始化,名称为self.属性名;__init__方法的返回值一定是None
3.方法都至少有一个参数self
4.在类的内部,属性和方法都通过self.属性名/self.方法名访问
创建对象
- 通过类名并跟初始化参数来创建一个对象,然后把它赋值给一个变量。
- 通过变量访问该对象的属性和方法
s.tellAge()
s.tellAge()等同于Student.tellAge(s)
类变量
- 在函数的成员位置声明的变量称为类变量,它是类的属性,永远只有一个值,跟对象无关。
- 在类的内部和外部都是通过类名来访问。
- 不需要创建对象,类变量就存在。
- 如果类有一个类变量foo,obj是该类的一个对象,则print(obj.foo)访问的是类变量foo,而obj.foo=23则实际上是为对象obj增加了一个实例变量foo。类变量位于类的字典中,实例变量位于对象的字典中,它们不是一回事。FooClass.var恒等于ForClass.__dict__[‘var’],obj.var恒等于obj.__dict__[‘var’]。总结:不要通过对象访问类变量。
- 在类的成员位置可以声明一个全局变量:global var
类方法和静态方法
- 在类中可以使用装饰器@classmethod定义一个类方法。类方法的第一个参数是cls,表示本类。
- 在类中可以使用装饰器@staticmethod定义一个静态方法。静态方法没有cls参数。
- 类方法和静态方法都通过类名来访问。访问类方法时,会自动将本类传递给方法的第一个参数。
类的成员的增加和删除
- 类变量和实例变量在程序代码中可以增加和删除。
- self.newVar=value增加一个实例变量,
- del(self.var)删除一个实例变量,
- FooClass.newVar=value增加一个类变量,
- del(FooClass.var)删除一个类变量。
- 对于一个已经创建的对象,也可以增加或者删除它的实例变量,比如fooObject.newVar = value,del(fooObject.newVar)。
- 类的成员方法可以在程序中添加或者删除。
- 添加成员方法:FooClass.fooFun = newFun (newFun是全局定义的一个函数。定义为类方法用@classmethod装饰器,并将第一个参数设为cls。定义静态方法时用@staticmethod装饰器。
- 即使在创建一个对象之后再给类添加方法,该对象也能够调用这个新添加的方法。
- 用这个方法也可以修改类的方法定义。
- 删除成员方法:del(FooClass.fooFun)
self
- 实例方法都至少有一个参数self。(通过一个对象)调用该方法时,自动将该对象传给self(实际上执行的是Class.method(obj))也就是说,obj.method()等同于Class.method(obj)。
- self就是一个普通的参数名称,而不是关键字或者其它。之所以叫self只是想让这个名称有一定的字面含义。(cls同理)
- 类方法和静态方法也可以有一个self参数来表示该类的一个对象。这个时候如果通过类名调用类方法或者静态方法,就必须显式地给self参数赋值。(其实这个时候变量名不应该写成self。)
继承
- 一个类可以继承另一个类的属性和方法,前者成为后者的子类,后者为前者的父类。
声明一个类继承另一个类:
class Son(Parent):
可以声明一个类继承多个类:
class Son(Parent1,Parent2,…)
- 当创建一个类时,它总是继承某一个类。如果该类没有显式地声明继承某一个类,那么它继承object类。
- 子类继承了父类的成员变量和所有自己定义的成员方法(不能继承内置变量和方法比如__dict和__init__()),可以通过self来访问这些继承的成员变量和成员方法。
- 当子类中定义的成员变量(类变量和实例变量)和成员方法(实例方法,类方法和静态方法)跟父类同名时,它隐藏了父类的类变量和方法。
- 多继承的搜索顺序:由类的__mro__变量决定(MRO:方法解析顺序)
- 子类调用父类方法的方法:
- 父类名.父类方法() --注意所有的方法都可以用这种方式调用,但是类名是hardcode的
- 用super()方法获得父对象,然后用这个父对象去调用父类的方法。
- 当构造一个子类对象时,父类的__init__方法不会被自动调用。可以在子类的__init__方法中调用super().__init__方法或者父类名.__init__方法来对父类成员变量进行初始化
访问权限
- Python语言约定:以单下划线开头的成员,不应该在类的外部被访问。但是Python语言并不真正限制它。
- 以双下划线开头的成员,Python会自动将名称进行重命名。比如FooClass类中定义了一个__name开头的成员,则它会被自动转换为_FooClass__name。在类的内部,用__name进行访问,在类的外部,只能用_FooClass__name访问。
多线程
进程和线程的概念
多线程类似于同时执行多个不同程序,多线程运行有如下优点:
- 使用线程可以把占据长时间的程序中的任务放到后台去处理。
- 用户界面可以更加吸引人,这样比如用户点击了一个按钮去触发某些事件的处理,可以弹出一个进度条来显示处理的进度
- 程序的运行速度可能加快
- 在一些等待的任务实现上如用户输入、文件读写和网络收发数据等,线程就比较有用了。在这种情况下我们可以释放一些珍贵的资源如内存占用等等。
每个线程都有他自己的一组CPU寄存器,称为线程的上下文,该上下文反映了线程上次运行该线程的CPU寄存器的状态。
指令指针和堆栈指针寄存器是线程上下文中两个最重要的寄存器,线程总是在进程得到上下文中运行的,这些地址都用于标志拥有线程的进程地址空间中的内存。
- 线程可以被抢占(中断)。
- 在其他线程正在运行时,线程可以暂时搁置(也称为睡眠) -- 这就是线程的退让。
Python3 通过两个标准库 _thread 和 threading 提供对线程的支持。
_thread 提供了低级别的、原始的线程以及一个简单的锁,它相比于 threading 模块的功能还是比较有限的。
threading 模块除了包含 _thread 模块中的所有方法外,还提供的其他方法:
_thread 提供了低级别的、原始的线程以及一个简单的锁,它相比于 threading 模块的功能还是比较有限的。
threading 模块除了包含 _thread 模块中的所有方法外,还提供的其他方法:
- threading.currentThread(): 返回当前的线程变量。
- threading.enumerate(): 返回一个包含正在运行的线程的list。正在运行指线程启动后、结束前,不包括启动前和终止后的线程。
- threading.activeCount(): 返回正在运行的线程数量,与len(threading.enumerate())有相同的结果。
- 除了使用方法外,线程模块同样提供了Thread类来处理线程,Thread类提供了以下方法:
- run(): 用以表示线程活动的方法。
- start():启动线程活动。
- join([time]): 等待至线程中止。这阻塞调用线程直至线程的join() 方法被调用中止-正常退出或者抛出未处理的异常-或者是可选的超时发生。
- isAlive(): 返回线程是否活动的。
- getName(): 返回线程名。
- setName(): 设置线程名。
使用 threading 模块创建线程
我们可以通过直接从 threading.Thread 继承创建一个新的子类,并实例化后调用 start() 方法启动新线程,即它调用了线程的 run() 方法:
import threading import time exitFlag = 0 class myThread (threading.Thread): def __init__(self, threadID, name, counter): threading.Thread.__init__(self) self.threadID = threadID self.name = name self.counter = counter def run(self): print ("开始线程:" + self.name) print_time(self.name, self.counter, 5) print ("退出线程:" + self.name) def print_time(threadName, delay, counter): while counter: if exitFlag: threadName.exit() time.sleep(delay) print ("%s: %s" % (threadName, time.ctime(time.time()))) counter -= 1 # 创建新线程 thread1 = myThread(1, "Thread-1", 1) thread2 = myThread(2, "Thread-2", 2) # 开启新线程 thread1.start() thread2.start() thread1.join() thread2.join() print ("退出主线程")
线程同步
如果多个线程共同对某个数据修改,则可能出现不可预料的结果,为了保证数据的正确性,需要对多个线程进行同步。使用 Thread 对象的 Lock 和 Rlock 可以实现简单的线程同步,这两个对象都有 acquire 方法和 release 方法,对于那些需要每次只允许一个线程操作的数据,可以将其操作放到 acquire 和 release 方法之间。如下:
多线程的优势在于可以同时运行多个任务(至少感觉起来是这样)。但是当线程需要共享数据时,可能存在数据不同步的问题。
考虑这样一种情况:一个列表里所有元素都是0,线程"set"从后向前把所有元素改成1,而线程"print"负责从前往后读取列表并打印。
那么,可能线程"set"开始改的时候,线程"print"便来打印列表了,输出就成了一半0一半1,这就是数据的不同步。为了避免这种情况,引入了锁的概念。
锁有两种状态——锁定和未锁定。每当一个线程比如"set"要访问共享数据时,必须先获得锁定;如果已经有别的线程比如"print"获得锁定了,那么就让线程"set"暂停,也就是同步阻塞;等到线程"print"访问完毕,释放锁以后,再让线程"set"继续。
经过这样的处理,打印列表时要么全部输出0,要么全部输出1,不会再出现一半0一半1的尴尬场面。
import threading import time class myThread (threading.Thread): def __init__(self, threadID, name, counter): threading.Thread.__init__(self) self.threadID = threadID self.name = name self.counter = counter def run(self): print ("开启线程: " + self.name) # 获取锁,用于线程同步 threadLock.acquire() print_time(self.name, self.counter, 3) # 释放锁,开启下一个线程 threadLock.release() def print_time(threadName, delay, counter): while counter: time.sleep(delay) print ("%s: %s" % (threadName, time.ctime(time.time()))) counter -= 1 threadLock = threading.Lock() threads = [] # 创建新线程 thread1 = myThread(1, "Thread-1", 1) thread2 = myThread(2, "Thread-2", 2) # 开启新线程 thread1.start() thread2.start() # 添加线程到线程列表 threads.append(thread1) threads.append(thread2) # 等待所有线程完成 for t in threads: t.join() print ("退出主线程")