这里会记录 《Java Concurrency in Practice》(java并发编程实战)的所有知识点哟~
因为ThreadLocal类比较重要,所以单独写一个博文来介绍这个类
1. 什么是ThreadLocal
ThreadLocal是一个关于创建线程局部变量的类
一般情况下,我们创建的变量时可以被任何一个线程访问并且修改的。而使用ThreadLocal创建的变量只能被当前线程访问,其他线程无法访问和修改这个变量。因此ThreadLocal类可以让你创建的变量只被同一个线程进行读和写操作。尽管有两个线程执行同一段相同的代买,而且这段代码又有指向同一个ThreadLocal变量的引用,但是这两个线程依然不能看到彼此的ThreadLocal变量域
ThreadLocal提供了线程本地变量,它可以保证访问到的变量属于当前线程,每个线程都保存有一个变量副本,每个线程的变量都不同,而同一个线程在任何时候访问这个本地变量的结果都是一致的。当此线程结束生命周期时,所有的线程本地实例都会被GC。ThreadLocal相当于提供了一种线程隔离,将变量与线程相绑定。ThreadLocal通常定义为private static
类型。
2. 创建一个ThreadLocal对象
private ThreadLocal myThreadLocal = new ThreadLocal();
上述代码的功能是实例化一个ThreadLocal对象。每个线程仅需要实例化一次。虽然不同的线程执行同一段代码时,访问同一个ThreadLocal变量,但是每个线程只能看到私有的ThreadLocal实例。因此,不同线程在给ThreadLocal对象设置不同的值时,线程间也看不到彼此的修改。
3. 访问ThreadLocal对象 set()
和get()
方法
一旦创建了一个ThreadLocal对象,就可以通过以下方式来存储次对象的值
myThreadLocal.set("A thread local value");
也可以直接读取一个ThreadLocal对象的值
String threadLocalValue = (String)myThreadLocal.get();
get()
方法会返回一个Object对象,而set()
方法则依赖一个Object对象参数
4. ThreadLocal泛型
为了使get()方法返回值不用做强制类型转换,通常可以创建一个泛型化的ThreadLocal对象。
private ThreadLocal myThread = new ThreadLocal<String>();
执行上述代码之后,就可以存储一个字符串到ThreadLocal实例中,并且当从此ThreadLocal实例中获取值的时候,就不必要做强制类型转换。
myThread.set("hello");
String s = myThread.get();
5. 初始化
因为ThreadLocal对象的set()
方法设置的值只对当前线程可见,如果现在想让每一个线程的初始值都一样,就需要每个线程都要赋初值,那么重复的代码会变得很多。为此我们可以通过ThreadLocal子类来实现为所有的线程赋初值
private ThreadLocal myThreadLocal = new ThreadLocal<String>() {
@override
protected String initialValue() {
return "This is the initial value";
}
}
此时,在set()
方法调用之前,当调用get()
方法的时候,所有线程都可以看到同一个初始化值。
InheritableThreadLocal
InheritableThreadLocal类是ThreadLocal的子类。为了解决ThreadLocal实例内部每个线程都只能看到自己的私有制,所以InheritableThreadLocal允许一个线程创建的所有子线程访问其父线程的值
一个完整的ThreadLocal示例
package thread;
public class ThreadLocalTest {
public static class MyRunnable implements Runnable {
private ThreadLocal<Integer> threadLocal = new ThreadLocal<Integer>();
private int a;
@Override
public void run() {
threadLocal.set((int)(Math.random() * 100D));
a = (int) (Math.random() * 100D);
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
System.out.println("threadLocal.get():" + threadLocal.get());
System.out.println("a:" + a);
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
MyRunnable sharedRunnableInstance = new MyRunnable();
Thread thread1 = new Thread(sharedRunnableInstance);
Thread thread2 = new Thread(sharedRunnableInstance);
thread1.start();
thread2.start();
thread1.join();
thread2.join();
}
}
上述代码的执行结果是:
threadLocal.get():36
a:14
threadLocal.get():3
a:14
可以看到threadLocal对象为两个进程设置了不同的值,虽然两个进程都调用了threadLocal.set((int)(Math.random() * 100D));
方法,但是一个在设置其值的时候,对另一个进程没有修改。反过来看整型变量a,两个线程的变量a的值相同,说明最后执行的那个线程将a的值修改后覆盖了前面的线程对a的修改。
同时,如果调用set方法的时候使用synchronized关键字进行同步,而不是使用ThreadLocal对象实例,那么第二个线程将会覆盖第一个线程所设置的值。但是因为是ThreadLocal对象,所以两个线程无法看到彼此的值。所以两个线程可以得到不同的threadLocal的值
ThreadLocal是如何实现功能的
谈到ThreadLocal是如何实现它的功能的,那么首先应该想到看其源码,在这里只看部分ThreadLocal的源码,之后的文章中,会主要讲解J.U.C包中的常用类的源码。
1. set()
方法
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
ThreadLocalMap getMap(Thread t) { return t.threadLocals; }
上面的代码获取的是Thread对象的threadLocals变量
class Thread implements Runnable {
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
}
void createMap(Thread t, T firstValue) {
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
源码解析:
- 首先获取当前线程
- 利用当前线程作为句柄获取一个ThreadLocalMap的对象
- 如果得到的ThreadLocalMap对象非空,则通过调用带有两个参数的set()方法修改其值,如果为空,说明没有这个对象,那就创建这个ThreadLocalMap对象并设置值
因此,从远吗可以看出,ThreadLocal的值是放在当前线程的一个ThreadLocalMap实例中,所以只能在本线程中访问,其他线程没办法访问。
ThreadLocal变量存放的位置
首先要知道JVM将内存分为几个区域,其中包括两个比较重要的区域:栈和堆。
栈内存是线程私有区域,每个线程都会有有一个栈内存,其存储的变量只能自其所属的线程可见。
堆内存是线程共享区域,堆内存中的对象可对所有线程可见,堆内存中对象可以被所有线程访问。
那么根据以上分析,ThreadLocal变量是存放在栈上的吗?其实ThreadLocal变量不是存放在栈上的,因为ThreadLocal实例实际上也是被其创建的类私有,而ThreadLocal的值也是被线程实例持有,它们都位于堆上,只是通过一些技巧将可见性修改成线程可见
一些需要知道的ThreadLocal应用问题
1. ThreadLocal与连接池connection问题
问题1:有一个用户请求就会启动一个线程。而如果ThreadLocal用的是变量副本,那我们把connection放在ThreadLocal里的话,那么我们的程序只需要一个connection连接数据库就行了,每个线程都是用的connection的一个副本,那为什么还有必要要数据库连接池呢?
ThreadLocal使得各县城能够保持各自独立的对象,并不是通过ThreadLocal.set()
来实现的,而是通过每个线程中的new对象的操作来创建的对象,每个线程创建一个。通过ThreadLocal.set()
将这个新创建的对象的引用保存到各线程的自己的map中,每个线程都有一个这样的map,执行ThreadLocal.get()
时,各线程从自己的map中取出放进去的对象,因此取出来的是各自自己线程中的对象。ThreadLocal实例是作为map的key来使用的。
问题2:既然ThreadLocal当当前线程中没有时去创建一个新的,有的话就用当前线程中的,那数据库连接池已经有了这个功能,还要ThreadLocal干什么?
由于请求中的一个事务涉及多个DAO操作,而这些DAO中的Connection不能从连接池中获得,如果是从连接池获得的话,两个DAO就用到了两个Connection,就没有办法完成一个事务。DAO中的Connection如果是从ThreadLocal中获得Connection的话那么这些DAO就会被纳入到同一个Connection下。但是,DAO中不能把connection关闭,如果关闭,下一个使用者就不能使用了。
ThreadLocal与同步机制
在同步机制中,通过对象的锁机制保证同一时间只有一个线程访问变量。这时该变量是多个线程共享的,使用同步机制要求程序缜密地分析什么时候对变量进行读写,什么时候需要锁定某个对象,什么时候释放对象锁等繁杂的问题,程序设计和编写难度相对较大。而ThreadLocal则从另一个角度来解决多线程的并发问题。ThreadLocal回味每个线程提供一个独立的变量副本(每个线程创建一个,不是对象的拷贝),从而隔离了多个线程对数据的访问冲突。因为每个线程都拥有自己的变量副本,从而没有必要对该线程进行同步。ThreadLocal提供线程安全的共享对象,在编写多线程代码的时候,可以把不安全的变量封装进ThreadLocal。
对于多线程资源共享问题:
- 同步机制采用了“以时间换空间”的方法,提供一份变量,让不同的线程排队访问
- ThreadLocal采用了“以空间换时间”的方式,为每个线程都提供了一份变量,因此可以同时访问而互不影响
感谢
[1] http://www.sczyh30.com/posts/Java/java-concurrent-threadlocal/
[2] https://droidyue.com/blog/2016/03/13/learning-threadlocal-in-java/
[3] 并发编程网http://ifeve.com/java-concurrency-thread-directory/
[4] https://blog.csdn.net/sup_heaven/article/details/30094187