iOS的单例模式有两种官方写法,如下:
1)不使用GCD的方式
#import "Manager.h"
static Manager *manager;
@implementation Manager
+(Manager *)defaultManager{
if(!manager)
manager=[[self allocWithZone:NULL] init];
return manager;
}
@end
2)使用GCD的方式
#import "Manager.h"
@implementation Manager
+(Manager *)sharedManager{
static dispatch_once_t predicate;
static Manager * sharedManager;
dispatch_once(&predicate, ^{
sharedManager=[[Manager alloc] init];
});
return sharedManager;
}
@end
注明:dispatch_once这个函数, 它可以保证整个应用程序生命周期中某段代码只被执行一次!
再来说说:
一、问题起源
一切起源于Apple官方文档里面关于单例(Singleton)的示范代码:
Creating aSingleton Instance
.
主要的争议集中在下面这一段:
- static MyGizmoClass *sharedGizmoManager =nil;
- +(MyGizmoClass*)sharedManager
- {
- if (sharedGizmoManager == nil){
- sharedGizmoManager = [[super allocWithZone:NULL]init];
- }
- return sharedGizmoManager;
- }
- + (id)allocWithZone:(NSZone*)zone
- {
- return [[self sharedManager]retain];
- }
-
其中:
- sharedGizmoManager = [[super allocWithZone:NULL]init];
- 这段有另一个版本,不使用 allocWithZone 而是直接alloc,如下:
-
- sharedGizmoManager =[[super alloc] init];
这就引发了一个讨论,为什么要覆盖allocWithZone方法,到底 alloc 和 allocWithZone有啥区别呢?
二、allocWithZone
首先我们知道,我们需要保证单例类只有一个唯一的实例,而平时我们在初始化一个对象的时候, [[Class alloc]init],其实是做了两件事。 alloc给对象分配内存空间,init是对对象的初始化,包括设置成员变量初值这些工作。而给对象分配空间,除了alloc方法之外,还有另一个方法:allocWithZone.
在NSObject 这个类的官方文档里面,allocWithZone方法介绍说,该方法的参数是被忽略的,正确的做法是传nil或者NULL参数给它。而这个方法之所以存在,是历史遗留原因。
Do notoverride allocWithZone: to include any initialization code.Instead, class-specific versions of init… methods.
This method exists for historical reasons; memory zones are nolonger used by Objective-C.
文档里面提到,memoryzone已经被弃用了,只是历史原因才保留这个接口。详细是什么历史原因我没找到,不过后面介绍的内容会稍微涉及到。
而实践证明,使用alloc方法初始化一个类的实例的时候,默认是调用了 allocWithZone的方法。于是覆盖allocWithZone方法的原因已经很明显了:为了保持单例类实例的唯一性,需要覆盖所有会生成新的实例的方法,如果有人初始化这个单例类的时候不走
allocWithZone
,而是直接
[[Classalloc] init]
,那么这个单例就不再是单例了,所以必须把这个方法也堵上。allocWithZone的答案到此算是解决了,但是,问题是无止境的。
这里引出了另外一个问题:What the hell is Memory Zone?
三、NSZone
Apple官方文档里面就简单的几句,吝啬得很:
引用
- NSZone
- Used to identify and managememory zones.
- typedef struct _NSZoneNSZone;
- Availability
- Available in OS X v10.0 andlater.
- Declared In
- NSZone.h
复制代码
大意上是说NSZone是Apple用来分配和释放内存的一种方式,它不是一个对象,而是使用C结构存储了关于对象的内存管理的信息。基本上开发者是不需要去理会这个东西的,cocoaApplication使用一个系统默认的NSZone来对应用的对象进行管理。那么在什么时候你会想要有一个自己控制的NSZone呢?当默认的NSZone里面管理了大量的对象的时候。这种时候,大量对象的释放可能会导致内存严重碎片化,cocoa本身有做过优化,每次alloc的时候会试图去填满内存的空隙,但是这样做的话时间的开销很大。于是乎,你可以自己创建一个NSZone,这样当你有大量的alloc请求的时候就全部转移到指定的NSZone里面去,减少了大量的时间开销。而且,使用NSZone还可以一口气把你创建的zone里面的东西都清除掉,省掉了大量的时间去一个个dealloc对象。
总的来说,当你需要创建大量的对象的时候,使用NSZone还是能节省一些时间的,不过前提是你得知道怎么去用它。Timothy还讲到如果可以使用NSZone的话,多个对象在同一时间alloc可以减少分页使用,而且在同一个时间dealloc可以减少内存碎片。想必后来Apple在这方面是做了处理了,对开发者透明,无需开发者自己去做。
四、结论
allocWithZone不被Apple鼓励使用,基本上多数时候程序员也不需要自己去管理自己的zone。当然多了解一些东西总是好的嘛。