[置顶] Guava学习之HashBiMap

时间:2021-07-29 20:46:34

  HashBiMap存储的键和值都只能唯一,不存在键与键、值与值相同的情况(详细分析见我博客:Guava学习之BiMap)。HashBiMap类继承了AbstractMap类并实现了BiMap接口,其类继承关系如下图所示:

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HashBiMap


  AbstractMap类实现了Map接口定义的一些方法,而BiMap类定义了其子类需要实现的一些方法,使得所有实现BiMap的类必须符合其独有的特性:键、值都是唯一的。 HashBiMap 类中主要有以下几个成员变量:

    private static final double LOAD_FACTOR = 1.0;    private transient BiEntry<K, V>[] hashTableKToV;
private transient BiEntry<K, V>[] hashTableVToK;
private transient int size;
private transient int mask;
private transient int modCount;

  LOAD_FACTOR是承载因子,这里等于1,而我们熟悉的HashMap承载因子为0.75。LOAD_FACTOR关系到当容器中元素的个数达到了总容量的多少就得分配新的空间。hashTableKToV和hashTableVToK分别存储类型为BiEntry的键值对,都是存储键->值对的,但是目的不一样。size是HashBiMap中元素的个数;mask在求元素的hash值有用。HashBiMap类提供了以下三个静态函数来构造一个HashBiMap:

    public static <K, V> HashBiMap<K, V> create() {        return create(16);    }     public static <K, V> HashBiMap<K, V> create(int expectedSize) {        return new HashBiMap<K, V>(expectedSize);    }     public static <K, V> HashBiMap<K, V> create(Map<? extends K, ? extends V> map) {        HashBiMap<K, V> bimap = create(map.size());        bimap.putAll(map);        return bimap;    }

HashBiMap默认容量为16,当用户自己决定容器大小(expectedSize)的时候,它是利用以下算法来分配容量的:

   private HashBiMap(int expectedSize) {        init(expectedSize);    }     private void init(int expectedSize) {        checkArgument(expectedSize >= 0, "expectedSize must be >= 0 but was %s", expectedSize);        int tableSize = Hashing.closedTableSize(expectedSize, LOAD_FACTOR);        this.hashTableKToV = createTable(tableSize);        this.hashTableVToK = createTable(tableSize);        this.mask = tableSize - 1;        this.modCount = 0;        this.size = 0;    }   static int closedTableSize(int expectedEntries, double loadFactor) {    // Get the recommended table size.    // Round down to the nearest power of 2.    expectedEntries = Math.max(expectedEntries, 2);    int tableSize = Integer.highestOneBit(expectedEntries);    // Check to make sure that we will not exceed the maximum load factor.    if (expectedEntries > (int) (loadFactor * tableSize)) {      tableSize <<= 1;      return (tableSize > 0) ? tableSize : MAX_TABLE_SIZE;    }    return tableSize;  }     public static int highestOneBit(int i) {        // HD, Figure 3-1        i |= (i >>  1);        i |= (i >>  2);        i |= (i >>  4);        i |= (i >>  8);        i |= (i >> 16);        return i - (i >>> 1);    }

  可以看出,算法分配的容量一定是2的幂数。从内部实现,可以知道,HashBiMap是利用hashTableKToV和hashTableVToK数组作为hash映射的,利用key求得的Hash值是映射到hashTableKToV数组中的,而利用value求得的hash值是映射到hashTableVToK数组中的,为什么需要两个数组分别映射key和value呢?因为BiMap可以将键值反转,也就是键变成值,值变成键。利用下面的结构就方便了这样的操作,如下图所示:

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HashBiMap结构


  其中方框是hash的桶,用于hash映射,同时也可以存储元素;而圆点代表的是节点,里面存储的是BiEntry类型的键值对,也就是HashBiMap的数据,元素与元素之间是通过指针链接的,同一Hash值的元素按照元素出现的先后顺序映射到同一个桶中。而且hashTableKToV和hashTableVToK数组中的元素个数、类型以及数据一定是一致的,只是映射的地方不一致,因为分别以key和velue做影射的。最后一个节点指向的元素为null,这样方便算法中循环终止的判断。
下面介绍了HashBiMap插入元素的实现步骤:
  假如有entry6元素(下图中的蓝色圆圈)需要插入到HaspBiMap中:
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HashBiMap

  首先,我们需要求得entry6的key的hash值,假如entry6元素key求得的hash值为4,这样就需要将它插入到hashTableKToV下标为4的地方,算法如下:

        int keyBucket = entry.keyHash & mask;        entry.nextInKToVBucket = hashTableKToV[keyBucket];        hashTableKToV[keyBucket] = entry;

具体过程见下:

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HashBiMap插入元素


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HashBiMap插入元素


  插完之后的图如上图所示,这样就完成了利用key求hash值然后插入到hashTableKToV中的实现,其实我们还需要求按照value求hash然后将entry6插入到hashTableVToK相应位置上去,不过实现算法和这个一样,就不说了。元素的删除也和这个类似,就不做介绍了。
   需要注意 :插入元素到hashTableKToV中,就会发生容量溢出的问题,HashBiMap是利用下面算法实现的:
  1、判断HashBiMap容器中元素的个数是否大于承载因子乘以hashTableKToV的大小,也即size > loadFactor * tableSize && tableSize < MAX_TABLE_SIZE;
  2、如果是,就将当前hashTableKToV和hashTableVToK的大小扩大为tableSize * 2,之后将原来hashTableKToV和hashTableVToK中的元素分别按照新的数组大小再一次映射到扩容后的hashTableKToV和hashTableVToK中去。
实现代码如下:

    private void rehashIfNecessary() {        BiEntry<K, V>[] oldKToV = hashTableKToV;        if (Hashing.needsResizing(size, oldKToV.length, LOAD_FACTOR)) {            int newTableSize = oldKToV.length * 2;            this.hashTableKToV = createTable(newTableSize);            this.hashTableVToK = createTable(newTableSize);            this.mask = newTableSize – 1;            this.size = 0;            for (int bucket = 0; bucket < oldKToV.length; bucket++) {                BiEntry<K, V> entry = oldKToV[bucket];                while (entry != null) {                    BiEntry<K, V> nextEntry = entry.nextInKToVBucket;                    insert(entry);                    entry = nextEntry;                }            }            this.modCount++;        }    }    static boolean needsResizing(int size, int tableSize, double loadFactor) {        return size > loadFactor * tableSize && tableSize < MAX_TABLE_SIZE;    }

  这些操作对应外面的用户是完全透明的,完全不需要用户知道。当然,如果你事先知道需要放入HashBiMap中的元素个数,最好利用create(int expectedSize)来构造一个HaspBiMap,这样可以减少重新分配容量带来的开销。(完)

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