程序包含了若干进程,每一个进程包含了一个或多个概念上知执行的线程。
线程是进程的执行单元。当进程被初始化后,主线程就被创建了。对于绝大多数的应用程序来说,通常仅要求有一个主线程。尽管如此进程也可以创建额外的线程。
每一个用户进程拥有自己私有的地址空间,也就是说,进程拥有一定的可被其访问的内存区域。一个用户进程不可以直接访问其他进程的地址空间。另外还有一个特殊的进程,内核进程,它运行在超级用户权限模式。这个进程通常包括两个线程:
Kernel server (内核服务器)线程:是一个初始的进程,在系统启动时就已经存在。它可以在heap执行由核心函数请求的内存分配或内存的重分配。这是系统中具有最高权限的线程。
null (空)线程:当系统中没有其他可运行的线程时这个线程就开始运行,null 线程使处理器处于空闲状态,减少耗电。
线程是独立运行的,它且并不知道进程中还有其他线程存在。线程的执行是抢占式的,也就是说,当前运行的线程在任何时候都可能被挂起,以便另外一个线程可以运行。
每一个线程都设置了优先限权;在任何时候,只要线程已经准备就绪,具有高优先权的线程总是首先运行。如果线程具有相同的悠闲权,则根据时间片进行轮转调度。上下文的切换包括了保存和恢复线程状态。这个状态不仅仅包含了处理器寄存器(进程上下文)而且还包含了线程可访问的地址空间(进程上下文)。只有在重新调度是在两个进程间进行的时候,进程上下文才被切换。
把这个与活动对象比较,活动对象允许在一个线程中实现非强占式的多任务调度。
A thread can suspend, resume, panic and kill another thread.
一个线程可以被挂起,唤醒、异常抛出和结束其他线程。
线程被创建以后,它处于挂起状态。它没有马上进入运行状态,直到它的Resume()成员函数被调用。
线程创建以后,它具有EPriorityNormal的默认优选级。线程被初始化并处于挂起状态,这意味着在线程开始运行前,线程的运行优先级可以被改变(通过调用RThread::SetPriority()) 。