QT虚拟小键盘设计--qt事件循环,事件发送的理解

时间:2022-02-16 09:12:09

有人讲到QT5.7及其以后的版本才自带免费的小键盘插件。

QT5.10中关于QKeyEvent类:点击打开链接

QT sendEvent和PostEvent, 点击打开链接

my god,我今天安装了QT5.10,在帮助文档中有现成的虚拟键盘的例子,在帮助界面直接查找(不是索引) Qt Virtual Keyboard Examples即可。

oh, stackover上一个老兄有一个相似的问题:点击打开链接

探索过程:

1) 关于使用QT插件,QT输入法:点击打开链接

2)在程序中发出系统的按键按下的消息,用QKeyEvent,这样的话当前处于焦点状态的控件可以自动接收到信号。

qt中sendEvent()和postEvent()函数的区别

https://blog.csdn.net/lvmengzou/article/details/65450908

https://*.com/questions/44329296/qt-qt-cannot-send-events-to-objects-owned-by-a-different-thread-why

注意,如果在不同的线程之间传送信号,只能用postevent函数!


QT事件循环的理解:

1. https://blog.csdn.net/autumn20080101/article/details/9966359 解释:

“1) 事件循环首先是一个无限“循环”,程序在exec()里面无限循环,能让跟在exec()后面的代码得不到运行机会,直至程序从exec()跳出。从exec()跳出时,事件循环即被终止。QEventLoop::quit()能够终止事件循环。

其次,之所以被称为“事件”循环,是因为它能接收事件,并处理之。当事件太多而不能马上处理完的时候,待处理事件被放在一个“队列”里,称为“事件循环队列”。当事件循环处理完一个事件后,就从“事件循环队列”中取出下一个事件处理之。当事件循环队列为空的时候,它和一个啥事也不做的永真循环有点类似,但是和永真循环不同的是,事件循环不会大量占用CPU资源。

事件循环的本质就是以队列的方式再次分配线程时间片。

2)事件循环是可以嵌套的,一层套一层,子层的事件循环执行exec()的时候,父层事件循环就处于中断状态;当子层事件循环跳出exec()后,父层事件循环才能继续循环下去。”

2.

“Qt 程序需要在main()函数创建一个QCoreApplication对象,然后调用它的exec()函数。这个函数就是开始 Qt 的事件循环。在执行

exec()函数之后,程序将进入事件循环来监听应用程序的事件。当事件发生时,Qt 将创建一个事件对象。Qt 中所有事件类都继承于

QEvent。在事件对象创建完毕后,Qt 将这个事件对象传递给QObject的event()函数。event()函数并不直接处理事件,而是将这些事件对

象按照它们不同的类型,分发给不同的事件处理器(event handler).”

“Qt programs like any other GUI programs has a main loop. You can't see it, but it exists in QApplication::exec() function. It catches all kind of events (internal and external) and calls appropriate handlers in order of occurrence. ”

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在qt程序中模拟系统按键事件:

https://blog.csdn.net/ssmile/article/details/6297423

我按照如下方法尝试,没有反应。(/dev/input/event0--4,全部的event都试了,注意需要修改这些event文件的读写权限,用root权限)---因为还要发送一个syn信号

void test()
{ char *path = "/dev/input/event1";
int fd = open(path, O_RDWR);
if(fd < 0) {
//printf("error open keyboard:%s/n", strerror(errno));
return;
} struct input_event event; unsigned int key_code = KEY_TAB; event.type = EV_KEY;
event.code = key_code;
gettimeofday(&event.time, 0);
event.value = 4;
//
if (write(fd, &event, sizeof(event)) < 0) {
//printf("simulate key error/n");
return;
}
else
{
//printf("simuate key %d, %d/n", keycode, keyvalue); } close(fd); qDebug()<<"UmProg::testQevent() end:";
return;
}

另一篇讲模拟linux按键的:https://blog.csdn.net/RadianceBlau/article/details/56487185

input_event结构体各个属性的变量:

/*
 * Event types
 */
#define EV_SYN 0x00   //同步事件
#define EV_KEY 0x01  //  按键事件
#define EV_REL 0x02  //相对坐标
#define EV_ABS 0x03  //绝对坐标
#define EV_MSC 0x04  //其他??
#define EV_SW 0x05
#define EV_LED 0x11 //LED
#define EV_SND 0x12 //sound
#define EV_REP 0x14 //repeat
#define EV_FF         0x15 //力反馈
#define EV_PWR 0x16 //电源
#define EV_FF_STATUS 0x17 //状态
#define EV_MAX 0x1f
#define EV_CNT (EV_MAX+1)

//code::

code的意义与type有关,如果type是按键事件,则不同的code对应不同的按键。如果事件的类型代码是EV_KEY,该代码code为设备键盘代码。代码值0~127为键盘上的按键代码,0x110~0x116为鼠标上按键代码,其中0x110(BTN_LEFT)为鼠标左键,0x111(BTN_RIGHT)为鼠标右键,0x112(BTN_ MIDDLE)为鼠标中键.其它代码含义请参看include/linux/input.h文件.
如果事件的类型代码是EV_REL,code值表示轨迹的类型。如指示鼠标的X轴方向REL_X(代码为0x00),指示鼠标的Y轴方向REL_Y(代码 为0x01),指示鼠标中*方向REL_WHEEL(代码为0x08).


有启发性的一篇文章

http://www.myexception.cn/qt/1735351.html

"读取Linux的input设备即可,确认你的外接按键是否会走 Linux 标准的 input 流程。

如果不走,实现 Qt 的键盘驱动插件,与驱动对接口,读取按键信息,转换成 Qt 的按键值。在程序启动时,安装你的键盘驱动插件"


一篇文章:https://blog.csdn.net/lzh445096/article/details/46377431

qt键盘驱动映射的实现(kbdhander.h   kbdhander.c)

qt的键盘驱动通常使用一个QsocketNotifier类的对象来检测通过open系统调用打开的键盘设备文件。QsocketNotifier会调用键盘在linux内核空间的file­­­_operations结构体中的轮询函数(poll函数),当有键盘输入时,会放入linux键盘驱动创建的输入缓冲区中,poll函数的返回值会在缓冲区空闲时发生变化。当QsocketNotifier检测到这种变化之后会产生一个activated信号,此信号的槽函数为readKbdData(),槽函数调用read从键盘设备文件中读出内核空间键盘驱动定义的缓冲区中数据。此数据包括type、code和value三个分量,把每个code值与qt库中的标准qt按键值一一对应来定义,这样qt就能感知linux按键的输入了,这就是键盘映射的原理。

QDBus的作用:https://blog.csdn.net/taiyang1987912/article/details/45642079

DBus的出现,使得Linux进程间通信更加便捷,不仅可以和用户空间应用程序进行通信,而且还可以和内核的程序进行通信,DBus使得Linux变得更加智能,更加具有交互性。

DBus分为两种类型:system bus(系统总线),用于系统(Linux)和用户程序之间进行通信和消息的传递;session bus(回话总线),用于桌面(GNOME, KDE等)用户程序之间进行通信。