昨日是UNITE 2015 BEIJING大会的第二天,相比于新手训练营和VR Day活动,昨天的大会更加注重分享和展示。Unity 创始人David Helgason在也大会上进行了Unity 5 中国首秀。同时在技术讨论方面,VR相关占据了不小的位置。
VR今年很热,VR“手机盒子”发展迅猛 从几元到几千元不等
纵观整个大会,最吸引眼球的还要数VR/AR设备技术的演示。根据游戏陀螺的了解,目前的VR设备主要为头盔和眼镜,而其他例如手柄等均属于外设相关。
根据载体的不同,头盔与眼镜也有着各自不同的分类。
头盔类可分为自带载体头盔(链接互联网)和连接电脑主机类头盔;
眼镜类可分为手机盒子(插手机的眼镜),例如蚁视、暴风魔镜、自带载体(链接互联网)及连接电脑类。
由于手机的普及性,依托于手机为载体的VR眼镜设备发展潜力很大,特别是价格让其推广速度非常快,百元以下的VR眼镜已经非常多,现在暴风魔镜的售价是70元,当然还有一些更便宜的价格,例如在淘宝上售价9元的VR眼镜。而在内容方面主要以游戏、视频观看(MAX效果)为主。当然业界人也有提出对安全性的质疑,这主要来源于对手机自身防护安全以及散热问题等。
国内已有90家以上的VR设备开发公司
随着技术的不断完善,主要是以光学显示、陀螺仪、传感器三项技术的成熟及普及化。我们在行业大会以及活动中,看到越多越多的VP相关展示,特别是今年的GDC大会上更是如此。而UNITE 2015 BEIJING也让中国的开发者更近距离接触到了VR/AR的大趋势。游戏陀螺所掌握的数据看,目前国内开发VR设备的厂商已经多达90多家,但真正做定制开发游戏的公司只有9个。在所有定制或移植的VR游戏中,以体验式游戏为主,占所有VR游戏整体的48%。
其实国内的VR公司并非这两年才出现,在几年前就已经有公司在做,例如深圳公司3Glasses就是一家,他们的新品Three Glasses已经开始在市面上购买到了(全球第二家)。其公司CEO王洁的也谈到,最近半年的用户增长超过之前10年的总和。
VR产业链的现状:投资*、大厂云集、内容缺失、渠道在建、产品多移植
去年Facebook 20亿美元收购虚拟现实技术Oculus VR,提高了大家对VR设备。而国内,红杉资本投资蚁视,更是引爆了资本市场对VR/AR 的关注。其中有四块是我们较为常见且国内公司涉及较多的部分,分别为:虚拟现实(VR)、现实增强(AR)、全息现实以及可穿戴设备。
在现有的整个VR/AR的产业链中,主要包含几部分:硬件设备、软件、内容、渠道平台、产品。
硬件设备:微软、HTC、索尼、三星、Google等。国内的VR设备开发公司也已经非常多,已超过90家;
软件:这里可分为工具与插件。VR的主要开发工具类:Unity、Unreal、CryEngine、EON、Metaio;插件:Vuforia、Metaio;
内容:目前全球VR专属定制游戏如果算上Demo的话,一共有900多款在研,但没有一款真正面世。现在市面上的VR游戏都是“伪”VR游戏。
渠道平台:国内已经有很多公司在尝试,现在做主要的还是在硬件销售渠道。
今年已经有大笔资金在VR/AR领域投资,随着时间的推移设备会越来越便宜,未来的发展也被大家所看好。但如果说爆发现在还为时尚早,不过今年,我们也看到了整个行业对VR的关注热,相信未来会有更加大的发展变化。文/游戏陀螺 罗伊
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