一、概述
Rebound 通过胡克定律,实现的一个类似“弹簧”动画效果的第三方工具包,由FaceBook退出,于2013年10月正式发布,旨在解决笨重、缓慢的传统移动网络界面。
先上几张效果图:
特点:
Rebound 可以使你的动画看起来像真实自然,像真实世界物理运动
Rebound 不是一个物理引擎库,但是Rebound可以使用弹簧动力来驱动各种各样的动画
Rebound使用和Origami(IOS的)相同的弹簧系数,方便实用。
并且可以和Material Design的设计原则呼应,可用于滚动条、切换开关、呼叫等场景下
二、如何使用
1.首先添加Rebound库依赖
- 如果你使用Android studio,那么恭喜你,你可以直接添加gradle依赖,相比其他方法简便许多
dependencies {
compile 'com.facebook.rebound:rebound:0.3.6'
}
- 下载Reboud Jar文件,导入工程
- 添加Maven依赖
<dependency>
<groupId>com.facebook.rebound</groupId>
<artifactId>rebound</artifactId>
<version>0.3.6</version>
</dependency>
2.创建一个SpringSystem对象
SpringSystem mSpringSystem = SpringSystem.create();
3.添加一个“弹簧”到系统
Spring mSpring = mSpringSystem.createSpring();
4.添加监听器
mSpring.addListener(this);
//实现SpringListener接口,需要实现下面方法
@Override
public void onSpringUpdate(Spring spring) {
}
@Override
public void onSpringAtRest(Spring spring) {
}
@Override
public void onSpringActivate(Spring spring) {
}
@Override
public void onSpringEndStateChange(Spring spring) {
}
当然还可以实现简单的监听
spring.addListener(new SimpleSpringListener() {
@Override
public void onSpringUpdate(Spring spring) {
// You can observe the updates in the spring
// state by asking its current value in onSpringUpdate.
}
});
5.设置动画结束值
mSpring.setEndValue(1f);
6.在弹簧更新数据是对图片进行对应伸缩
public void onSpringUpdate(Spring spring) {
float value = (float) spring.getCurrentValue();
float scale = 1f - (value * 0.5f);
mImageToAnimate.setScaleX(scale);
mImageToAnimate.setScaleY(scale);
}
通过上面几个步骤可以很方便的实现弹簧阻尼效果的图片伸缩
参考