首先说明,event其实也是一种delegate,为了区分,我们称一般的delegate为“plain delegate”。
写代码的过程中,经常会在delegate和event之间进行选择,以前也没仔细思考选择的原因,今天终于忍不住花了半天时间仔细琢磨了一下……好了,直接拿代码说话吧:

using System;


namespace EventAndDelegate



{

public delegate void TestDelegate(string s);



public interface ITest 
{

// 【区别】 1. event可以用在interface中,而plain delegate不可以(因为它是field)

event TestDelegate TestE; // Passed

TestDelegate TestD; // Error: Interfaces cannot contain fields

}



public class Parent 
{

public event TestDelegate TestE;

public TestDelegate TestD;


protected void RaiseTestE(string s)



{

TestE(s); // The event ‘EventAndDelegate.Parent.TestE‘ can only

// be used from within the type ‘EventAndDelegate.Parent‘

}

}



public class Child : Parent 
{

void ChildFunc()



{

// 【区别】 2. event不允许在声明它的class之外(即使是子类)被调用(除此之外只能用于+=或-=),而plain delegate则允许

TestD("OK"); // Passed

TestE("Failure"); // Error: The event ‘EventAndDelegate.Parent.TestE‘ can only appear on

// the left hand side of += or -= (except when used from within

// the type ‘EventAndDelegate.Parent‘)


// 【补充】 在子类中要触发父类声明的event,通常的做法是在父类中声明一个protected的Raisexxx方法供子类调用

RaiseTestE("OK"); // The class ‘EventAndDelegate.Child‘ can only call the

// ‘EventAndDelegate.ParentRaiseTestE‘ method to raise the event

// ‘EventAndDelegate.Parent.TestE‘


// 【区别】 同2#

object o1 = TestD.Target;

object o2 = TestE.Target; // The class ‘EventAndDelegate.Child‘ can only call the

// ‘EventAndDelegate.ParentRaiseTestE‘ method to raise the event

// ‘EventAndDelegate.Parent.TestE‘


// 【区别】 同2#

TestD.DynamicInvoke("OK");

TestE.DynamicInvoke("OK"); // The class ‘EventAndDelegate.Child‘ can only call the

// ‘EventAndDelegate.ParentRaiseTestE‘ method to raise the event

// ‘EventAndDelegate.Parent.TestE‘

}

}


class Other



{

static void Main(string[] args)



{

Parent p = new Parent();


p.TestD += new TestDelegate(p_Test1); // Passed

p.TestE += new TestDelegate(p_Test1); // Passed


// 【区别】 3. event不允许使用赋值运算符,而plain delegate则允许。

// 注意,对plain delegate,使用赋值运算符意味着进行了一次替换操作!

p.TestD = new TestDelegate(p_Test2); // Passed

p.TestE = new TestDelegate(p_Test2); // Error: The event ‘EventAndDelegate.Parent.TestE‘ can only appear on

// the left hand side of += or -= (except when used from within

// the type ‘EventAndDelegate.Parent‘)


// 【区别】 同2#

p.TestD("OK"); // Passed

p.TestE("Failure"); // Error: The event ‘EventAndDelegate.Parent.TestE‘ can only appear on

// the left hand side of += or -= (except when used from within

// the type ‘EventAndDelegate.Parent‘)

}


static void p_Test1(string s)



{

Console.WriteLine("p_Test1: " + s);

}


static void p_Test2(string s)



{

Console.WriteLine("p_Test2: " + s);

}

}

}

分析:
plain
delegate与event的关系类似于field与Property(实事上前者就是field,或者我们可以把event看成是一种特殊的Property)
正是由于1#,在使用上,plain delegate几乎没有任何限制,而event则有严格的限制(只能用在+=和-=的左边)
结论:
event更面向对象一些。
当我们需要灵活时,直接使用plain delegate;反之,需要严格的控制时,,使用event。
由于event不能使用赋值运算符,因此有时我们要求一个事件在任何时刻只能有一个响应方法时,我们使用plain delegate更为方便。