前言
之前挺忙的,今天突然闲了下来,想想没事就写篇博客,之前有很多做过的东西都没有写博客,今天找到原来写过的一些东西,发现很多居然都没有印象了,想想还是要好好写博客记录自己的学习过程的,刚好翻到了之前写的植物大战僵尸的游戏,就拿出来跟大家分享一下。这大概是去年8月写的,现在很多详细内容记不太清楚了,是基于cocos2d游戏引擎写的,我贴一下截图和源码,大家可以看一下
截图
游戏进入界面
游戏开始选择界面
这里只做了开始游戏,别的就没有做了进入界面及场景切换
植物选择界面
这里我只做了3个植物:坚果,向日葵和喷球的植物,我这里把子弹换了一张图片,之前做的时候感觉这样会比较酷炫游戏界面
大概就是这些截图,游戏内部,其实逻辑上还是比较复杂的,然后游戏引擎大概是按照:导演—>场景—->节点 这样来分的,可以通过切换场景来切换不同的画面和场景的移动,大概就是这样。因为后面我做游戏的可能性不大,如果真的做游戏应该也会去学下u3d这一块,这个项目主要是跟大家分享一下,我就不在仔细会看代码分析了,而且这种有点大的项目分析起来也是蛮烦的,相信你们也懒得听,后面我直接把项目地址贴上去,你们看吧
项目地址
项目我上传到了github上面,是eclipse写的
项目地址