14软二杨近星(2014551622)
还有一周就要交项目了, 看着周围的人也都忙碌了起来, 看着大部分人的项目都已经初具容貌, 我们团队里面也搞得人心惶惶, 一来是, 时间不多了, 还有很多事情要做, 二来是游戏开发的最后阶段简直是煎熬, 完全不能放下心。
游戏虽然已经实现了无数个小功能, 但是, 美工一直是我们避讳的难题, 不是不做, 而是三个人都不擅长这方面, 对美感。。。根本没有概念。
前几天在逻辑实现了一半的时候, 我们决定去做一下开始界面, 结果对开始界面的样式和实现方法各执己见, 基本上每一个想到的样式都试验过了, 但是, 做出来总是觉得有一点点违和感(好吧不是一点点。。。)。
最后, 我们推翻了所有的方案, 重新找了一张图, 重新做了一个, 然而虽然这个样式三个人都算满意, 但是难题接踵而至, 我们使用粒子构造器昨迟来的粒子资源, 根本不能导入到cocos creater里面(顺便吐槽:报错信息可不可以有点建树啊!!!java编译风格的报错信息, 加上神奇的英文语法, 报错的意义难道只在于告诉程序员有错误吗!!!), 试了各种方式无果后, 开始了疯狂的百度之路, 最后在一个论坛上面找到了cocos在线粒子特效编辑器, 顺便贴地址:(http://www.effecthub.com/particle2dx)
就这样, 粒子做出来以后, 发现如果让粒子转动, 就会留下很深的拖尾, 特别难看, 经过讨论我们让三个球停在固定的位置。
然后这个做完, 就开始想骨骼动画, 骨骼动画的工具spine(试(po)用(jie)版)但是, 经过实验, 有一个致命问题就是:我们做的导出以后。。。也不能用!!!
最后无奈, 我们选择了(我们不想选啊, 但是没办法)最无奈的方式, 就是使用预制的资源, 因为它内部自带的资源恰好够用, 而且能够使用TT
说了是接踵而至, 就一定不会只有两个问题, 在我们导入了各种资源以后, 发现我们根本就没办法调用这个资源的脚本, 这个问题正在起讨论, 期待会有成果, 不过, 如果路过的大神有解决方法, 请回帖, 或者可以去这里回帖造福cocos大众(http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-1679193.html)
Thx