iOS阶段学习第19天笔记(协议-Protocol)

时间:2023-03-08 17:27:51
iOS阶段学习第19天笔记(协议-Protocol)

iOS学习(OC语言)知识点整理

一、关于协议(Protocol)的介绍

1)概念:协议指多个对象之间协商的一个接口对象,协议提供了一些方法用在协议的实现者和代理者
      之间通讯的一种方式

2)声明一个协议@protocol协议的名字<基协议> 一个协议可以遵守另一个协议:
      基协议(这个协议就拥有了基协议中所有方法的声明)

3)协议中不能声明成员变量,只能有方法声明。

4)协议中声明方法,默认是required 表明方法是必须要实现的,否则会有系统警告,但不会报错

5)协议中@optional表明方法是可选的(可以实现也可以不实现)

6)使用协议:某个类遵守协议,类名后面<协议名> ;所谓遵守协议就是:类拥有了协议中所有方法的声明,
      必须实现协议中规定的方法;一个类可以遵守多个协议(类拥有所有协议中声明的方法,必须实现所有
      协议中规定的方法)

7)一个协议可以遵守另一个协议,遵守协议后就拥有了另一个协议所有方法的声明,同时还可以添加自己的方法

8)一个协议可以遵守多个协议,并拥有所有基协议的方法

9)协议的声明与使用方法 实例代码:
 
    1、添加一个基于Protocol命名为MyProtocol的.h 文件  声明一些协议方法 例如:

 #import <Foundation/Foundation.h>
@protocol MyProtocol <NSObject>
//协议中不能声明成员变量,只有方法
//{
// int _a;
//}
//协议中声明方法,默认是required
-(void)test1;
-(void)test2;
//@required表明方法是必须要实现的
@required
-(void)test3;
//@optional表明方法是可选的(可以实现也可以不实现)
@optional
-(void)test4;
@end

2、定义一个Person类 在.h文件中使用协议MyProtocol  例如:

 #import <Foundation/Foundation.h>
#import "MyProtocol.h"
@interface Person : NSObject<MyProtocol>
@property(nonatomic,copy)NSString *name;
-(void)print;
@end

3、在Person类的.m文件中实现协议方法 例如:

    #import "Person.h"
@implementation Person
-(void)print
{
NSLog(@"person:%@",self.name);
}
//实现协议中规定的方法
-(void)test1
{
NSLog(@"test1");
}
-(void)test2
{ }
-(void)test3
{ } @end

4、在main文件中执行方法 例如:

  Person *p1=[[Person alloc]init];
//判断p1所属的类是否遵守了协议
if([p1 conformsToProtocol:@protocol(MyProtocol)]){
//判断p1所属的类是否实现了方法
if([p1 respondsToSelector:@selector(test1)]){
[p1 test1];
}
} NSObject *obj1=[[NSObject alloc]init];
obj1=nil;
NSObject *obj2=@"hello";
obj2=nil;
//对obj3指向的对象做一个限制
NSObject<MyProtocol> *obj3=@"abc";
//obj4可以指向任意类型的对象,但是必须遵守MyProtocol协议
id<MyProtocol> obj4=[[Person alloc]init];
Person<MyProtocol> *obj5=[[Person alloc]init];

10)OC中没有多继承,但可以通过协议实现,可通过使用多个协议来实现类似多继承的方法。

11)协议主要用来统一规范接口;统一接口的方法:继承和协议

12)协议与继承的区别
     
    1、继承也可以统一规范接口:子类继承父类所有的方法(可以不用重写,除非父类的方法不适合子类),
         重写后的方法名与父类一样,达到了统一接口的目的;子类中可以增加成员变量
 
    2、协议:一个类遵守协议,类就具有协议中所有的方法,如果多个类都遵守同一个协议,这些类都有协议
         中规范的方法,达到了统一接口的目的;协议中不能有成员变量