作者:Loving_iOS
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// ***********************结构体和类**********************
// 在Swift中 结构体被做了很多强化 几乎所有的数据类型 都是用结构体来实现的
// 结构体和类的异同点
// 相同点:1、都可以定义变量 2、都可以定义方法 3、都可以定义构造器init 4、都可以遵守协议 5、扩展
// 不同点:1、结构体是值类型 类是引用类型 2、类可以被继承 3、类可以使用类型推断 4、类可以使用deinit(析构器) 5、一个类可以有多个引用
// 结构体
struct Resolution {
// 定义变量 属性
var height = 0
var width = 0
}
// 结构体自动根据属性生成构造器(init方法) 如下:Resolution(height: <#T##Int#>, width: <#T##Int#>)
let resolution = Resolution(height: 10, width: 10)
// 访问结构体变量用点
resolution.height
resolution.width
// 类
class Video {
var resolution_class = Resolution(height: 20, width: 20)
var frameRate = 0.1
}
// 类不会自动生成构造器 需要我们手动实现
let video = Video()
video.frameRate = 0.2
video.frameRate
// 值类型和引用类型的区别
// 值类型不会改变自己的值 指向不同的地址 如:
var newResolution = resolution
newResolution.height = 30
newResolution.height // 30
resolution.height // 依旧是10
// 引用类型 指向同一地址 能改变原来的值 如:
var newVideo = video
newVideo.frameRate = 0.5
newVideo.frameRate // 0.5
video.frameRate // 由0.1变为0.5
// 构造器
struct ResolutionA {
var height = 0
var width = 0
// 构造器 系统生成self.属性名 用于赋值
init(gao:Int, kuan:Int) {
self.height = gao
self.width = kuan
}
}
// 结构体自带的构造器的外部变量名默认是属性名,如果重写会变成自己定义的名
let resolution2 = ResolutionA(gao: 20, kuan: 20)
// 但是访问结构体依然点的是属性名
resolution2.height
resolution2.width
// 类的构造器
class VideoA {
var frameRate = 0.1
var resolution_VA = ResolutionA(gao: 20, kuan: 20)
// 构造器会自动生成外部参数名 构造器内部实现对属性赋值操作
init(frame:Double, resolut_VA:ResolutionA) {
self.frameRate = frame
self.resolution_VA = resolut_VA
}
}
let videoA = VideoA(frame: 0.2, resolut_VA: ResolutionA(gao: 30, kuan: 30))
videoA.frameRate
videoA.resolution_VA.width
// 属性分为两种:计算属性和存储属性
// 存储属性:存储类和结构体的常量或者变量 只起到存储作用
// 计算属性:不作为存储功能使用 计算属性本身提供get set方法间接地获取计算属性的值
struct Point {
var x = 0
var y = 0
}
struct Size {
var width = 100
var height = 100
}
var point = Point(x: 0, y: 0)
// 代表正方形
struct Rect {
// 左下角坐标
var point_z = Point(x: 0, y: 0)
// 宽高
var size = Size(width: 100, height: 100)
// 计算属性
// 中心点坐标
var center:Point {
set { // set 方法中自动生成newValue 代表赋给的新值
// 假设size不变
// let x = newValue.x - size.width / 2
// let y = newValue.y - size.height / 2
// self.point_z = Point(x: x, y: y)
// 假设左下角坐标不变
let width = (newValue.x - point_z.x) * 2
let height = (newValue.y - point_z.y) * 2
size.width = width
size.height = height
}
get { // get 方法中用于获取属性的值
let centerX = point_z.x + size.width / 2
let centerY = point_z.y + size.height / 2
return Point(x: centerX, y: centerY)
}
}
}
var rect = Rect(point_z: Point(x: 0, y: 0), size: Size(width: 100, height: 100))
rect.size.width
rect.size.height
rect.point_z.x
rect.point_z.y
rect.center = Point(x: 500, y: 500)
rect.size.width
rect.size.height
rect.point_z.x
rect.point_z.y
// 定义方法
// 结构体
struct ResolutionB {
var height = 0
var width = 0
// 结构体定义方法
// 结构体方法默认不能对结构体属性做更改 如果有更改需要使用mutating关键字对方法进行修饰
mutating func hello() {
print("你好")
func hello2() {
print("hello")
}
self.width = 20
}
// 静态方法 类似于+方法 不能使用结构体属性
static func helloWorld() {
print("helloWorld")
}
}
var resolution3 = ResolutionB()
resolution3.hello()
ResolutionB.helloWorld() //静态方法 需要用结构体名调用
// 类 定义方法
class VideoB {
var frameRate = 0.1
// 类里面的普通方法可以对类的的属性做更改
func function() {
frameRate = 0.2
}
// 类型方法 ”+“ 方法
class func function1() {
print("---")
}
// 类型属性 只能是计算属性 只实现get方法--只读
class var name:String {
get{
return "name"
}
}
}
var video3 = VideoB()
video3.function()
VideoB.function1() // 用类调用
VideoB.name // 类型属性用类获取 只读属性