上一篇文章讲了HTTP是如何通过TCP协议传输到服务器上,以及服务器接收到的报文信息
请参考[HTTP与TCP的关系]
这篇文章主要讲述的多线程处理Http请求,关于多线程的好处我就不再叙述了。由于我们的
请求处理可能非常的耗时,导致服务器无法在规定的时间内出力请求,这样服务器的吞吐量比较低,
为了达到高吞吐量,往往在请求处理时使用多线程技术,不会影响接受请求线程,这样一来即使处理
请求的线程堵塞了也不会影响处理请求的线程,这个也是现在比较流行的Reactor模型。
首先来看看处理请求的线程代码:
/**
* 处理HTTP请求的一个类
* @author xin.qiliuhai 1045931706@qq.com
* @date 2018/4/29 19:15
*/
public class HttpHandler implements Runnable {
private Socket socket;
public HttpHandler(Socket socket){
this.socket=socket;
}
@Override
public void run() {
BufferedReader br=null;
BufferedWriter bw=null;
try{
br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));
String s;
int contentLength = 0;
//4.输出请求体中的内容,并且将Content-Length的值赋值给contentLength,确定post请求体的大小
while ((s = br.readLine()) != null && !s.isEmpty()) {
System.out.println(s);
if (s.indexOf("Content-Length") != -1) {
contentLength = Integer.parseInt(s.substring(s.indexOf("Content-Length") + 16));
}
}
//5.如果有请求体,通过read方法读取请求体中的内容
if (contentLength != 0) {
char[] buf = null;
if (contentLength != 0) {
buf = new char[contentLength];
br.read(buf, 0, contentLength);
System.out.println("The data user posted: " + new String(buf));
}
}
//6 设置响应体内容
bw.write("HTTP/1.1 200 OK\n");
bw.write("Content-Type: text/html; charset=UTF-8\n\n");
bw.write("<html>\n" +
"<head>\n" +
" <title>first page</title>\n" +
"</head>\n" +
"<body>\n" +
" <h1>Hello World!" + "</h1>\n" +
"</body>\n" +
"</html>\n");
//7.冲刷到浏览器
bw.flush();
bw.close();
br.close(); //阻塞十秒钟 相当于在执行请求时堵塞了
Thread.sleep(10000);
}catch (Exception ex){
ex.printStackTrace();
}
}
}
单线程调用
/**
* HTTP报文
* @author xin.qiliuhai 1045931706@qq.com
* @date 2018/4/29 9:09
*/
public class HttpDemo {
public static void main(String[] args) throws Exception {
ServerSocket ss = null;
Socket socket = null;
try {
//1.创建socket连接
ss = new ServerSocket(8080);
//循环等待
while (true) {
//2.堵塞,直到有新的连接进来
socket = ss.accept();
//3处理相应的请求,这个方法会堵塞
new HttpHandler(socket).run();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
//关闭资源
ss.close();
}
}
}
大家可以尝试一下,第一次请求速度比较快,后面的请求必须至少等10秒才能进行,所以一旦请求处理
线程堵塞了会严重影响后面的请求,这个也是netty中一直强调的不要再主线程中调用耗时比较长的方法。
多线程版本1
/**
* @author xin.qiliuhai 1045931706@qq.com
* @date 2018/4/29 20:03
*/
public class HttpSimpleThread {
public static void main(String[] args)throws Exception{
//创建一个与CPU一样的的
ServerSocket ss = null;
Socket socket = null;
try {
while(true){
//1.创建socket连接
ss = new ServerSocket(8081);
//循环等待
while (true) {
socket=ss.accept();
//一个请求对应一个线程,请求直接交给线程进行处理
new Thread(new HttpHandler(socket)).start();
ss.close();
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
//关闭资源
ss.close();
}
}
}
每当来一个请求新建一个线程请求,但是我们知道一个电脑同时能处理的线程是十分有限的,创建与销毁线程
是需要占用一部分时间的,而且涉及到核心态与用户态之间的转换,我们可以理解一个请求时间=tcp时间+线程
创建时间+处理请求时间+销毁线程时间,那么有没有一种可能将线程创建与销毁时间做到忽略不计呢?答案是有的,
我们可以将处理请求的线程放到线程池中运行,这样减少很大一部分时间上的开销。
多线程版本2
/**
* @author xin.qiliuhai 1045931706@qq.com
* @date 2018/4/29 19:13
*/
public class HttpThreads {
public static void main(String[] args)throws Exception{
//创建一个与计算机线程数相同的不可变线程
Executor executor= Executors.newFixedThreadPool(Runtime.getRuntime().availableProcessors());
ServerSocket ss = null;
Socket socket = null;
BufferedReader br = null;
BufferedWriter bw = null;
try {
//1.创建socket连接
ss = new ServerSocket(8081);
//循环等待
while (true) {
socket=ss.accept();
//2.将线程放入到线程池中运行
executor.execute(new HttpHandler(socket));
//Thread.sleep(10000);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
//关闭资源
ss.close();
}
}
}
当然在这里面的还有很多工作需要进行,比如当线程池满了,对新来的线程进行如何操作,对HTTP请求的解码与编码怎么处理
还有如果直到某个请求一定会占用比较长的时间怎么处理。这些将会在之后的文章进行讨论。