二叉查找树
查找(search)和插入(insert)
查找过程跟二分法查找一样:如果当前节点的值大于查找值,就去左子树里面找,否则去右子树里面找。
插入过程如下:1.若当前的二叉查找树为空,则插入的元素为根节点,2.若插入的元素值小于根节点值,则将元素插入到左子树中,3.若插入的元素值不小于根节点值,则将元素插入到右子树中。
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <sys/time.h>
struct _pnode
{
int data;
struct _pnode *left;
struct _pnode *right;
};
typedef struct _pnode* pnode;
static pnode search(pnode p, int x)
{
int find = 0;
while (p && !find) {
if (x == p->data) {
find = 1;
} else if (x < p->data) {
p = p->left;
} else {
p = p->right;
}
}
if (p == NULL) {
printf("not found\n");
}
return p;
}
// Resursive
static pnode insert(pnode q, int x)
{
pnode p = (pnode) malloc(sizeof(struct _pnode));
p->data = x;
p->left = NULL;
p->right = NULL;
if (q == NULL) {
q = p;
} else if (x < q->data) {
q->left = insert(q->left, x);
} else {
q->right = insert(q->right, x);
}
return q;
}
static void InOrder(pnode root)
{
if (!root) {
printf("tree is empty\n");
return;
}
pnode p = root;
if (p->left) {
InOrder(p->left);
}
printf("%d\t", p->data);
if (p->right) {
InOrder(p->right);
}
}
int main()
{
int n, key;
struct timeval tv;
pnode p, BT = NULL;
for (n=0; n<10; n++) {
gettimeofday(&tv, NULL);
srandom(tv.tv_usec);
key = random() % 100;
printf("insert key=%d\n", key);
BT = insert(BT, key);
}
InOrder(BT);
if (p = search(BT, key)) {
printf("\nkey=%d found", p->data);
}
return 0;
}
上面的函数InOrder演示了如何中序遍历一棵二叉树,运行结果:
[root@localhost tmp]# ./a.out
insert key=32
insert key=78
insert key=15
insert key=94
insert key=57
insert key=40
insert key=30
insert key=90
insert key=35
insert key=31
15 30 31 32 35 40 57 78 90 94
key=31 found[root@localhost tmp]#
验证了二叉查找树的中序遍历是一个有序序列!
中序遍历的非递归方法:
static void InOrder2(pnode root) //非递归中序遍历
{
stack<pnode> s;
pnode p = root;
while (p || !s.empty()) {
while (p) {
s.push(p);
p=p->left;
}
if (!s.empty()) {
p=s.top();
cout<<p->data<<" ";
s.pop();
p=p->right;
}
}
}
插入过程也可以采用非递归的方法:
// Non-recursive
static pnode insert_BST(pnode q, int x)
{
pnode p = (pnode) malloc(sizeof(struct _pnode));
p->data = x;
p->left = NULL;
p->right = NULL;
if (q == NULL) {
return p;
}
pnode root = q;
while (q->left != p && q->right != p) {
if (x < q->data) {
if (q->left) {
q = q->left;
} else {
q->left = p;
}
} else {
if (q->right) {
q = q->right;
} else {
q->right = p;
}
}
}
return root;
}
以上介绍的插入方法会导致新增新结点一定在叶子这一层,当插入的节点较多时,可能会导致树的高度大幅增加。可以简单测试一下,构造包含100个节点的二叉树,然后计算树的高度:
static int TreeDepth (pnode p)
{
if (!p) return 0;
int nLeft = TreeDepth(p->left);
int nRight = TreeDepth(p->right);
return (nLeft > nRight) ? (nLeft+1) : (nRight+1);
}
int main()
{
int n, key;
struct timeval tv;
pnode p, BT = NULL;
for (n=0; n<100; n++) {
gettimeofday(&tv, NULL);
srandom(tv.tv_usec);
key = random() % 100;
BT = insert_BST(BT, key);
}
printf("depth=%d\n", TreeDepth(BT));
return 0;
}
多次运行的结果如下:
[root@localhost tmp]# ./a.out
depth=16
[root@localhost tmp]# ./a.out
depth=17
[root@localhost tmp]# ./a.out
depth=17
[root@localhost tmp]# ./a.out
depth=16
[root@localhost tmp]# ./a.out
depth=12
[root@localhost tmp]# ./a.out
depth=13
100个节点的高度就能到17,显然离log100的理想值有点远。
考虑最极端的情况,将1~100按顺序插入
int main()
{
int n, key;
struct timeval tv;
pnode p, BT = NULL;
for (n=0; n<100; n++) {
//gettimeofday(&tv, NULL);
//srandom(tv.tv_usec);
//key = random() % 1000;
BT = insert_BST(BT, n);
}
printf("depth=%d\n", TreeDepth(BT));
return 0;
}
树的高度达到100了,这个时候各种操作(插入/查找)的性能已经下降到O(n)了,其实已经退化成一个链表了。
[root@localhost tmp]# ./a.out
depth=100
如何解决这个问题呢?关键在于如何最大限度的减小树的深度,平衡二叉树(AVL)正是基于这个想法提出的,后面还会专门介绍下。
最小值(MIN)和最大值(MAX)
最小值只要沿着左子树一直往左走就可以找到;最大值只要沿着右子树一直往右走就可以找到;
static pnode min(pnode p)
{
while (p && p->left) {
p = p->left;
}
return p;
}
static pnode max(pnode p)
{
while (p && p->right) {
p = p->right;
}
return p;
}
int main()
{
int n, key;
struct timeval tv;
pnode p, BT = NULL;
for (n=0; n<10; n++) {
gettimeofday(&tv, NULL);
srandom(tv.tv_usec);
key = random() % 100;
printf("insert key=%d\n", key);
BT = insert_BST(BT, key);
}
p = min(BT);
if (p) {
printf("min=%d\n", p->data);
}
p = max(BT);
if (p) {
printf("max=%d\n", p->data);
}
return 0;
}
运行结果:
[root@localhost tmp]# ./a.out
insert key=6
insert key=57
insert key=20
insert key=19
insert key=46
insert key=92
insert key=48
insert key=52
insert key=85
insert key=59
min=6
max=92
前驱(predecessor)与后继(successor)
一个节点的前驱是指所有比它小的节点里面最大的那个;
一个节点的后继是指所有比它大的节点里面最小的那个;
换句话说,在二叉查找树的中序遍历中,某个节点的前一个和后一个就分别是其前驱和后继。
求某节点p的后继结点y,分两种情况:
1、如果p有右子树,那么y是p右子树中的最小值,如上图节点7的后继是节点9;
2、如果p无右子树,那么y是p最低祖先节点,且y的左儿子也是p的祖先,如上图节点4的后继是节点6;
前驱和后继互为镜像操作,实现如下:
static pnode parent(pnode p, pnode node)
{
if (!node) return NULL;
while (p && node != p->left && node != p->right) {
if (p->data > node->data) {
p = p->left;
} else {
p = p->right;
}
}
return p;
}
static pnode successor(pnode root, pnode node)
{
pnode p;
if (node->right) {
return min(node->right);
}
p = parent(root, node);
while (p && node == p->right) {
node = p;
p = parent(root, p);
}
return p;
}
static pnode predecessor(pnode root, pnode node)
{
pnode p;
if (node->left) {
return max(node->left);
}
p = parent(root, node);
while (p && node == p->left) {
node = p;
p = parent(root, p);
}
return p;
}
int main()
{
int n, key;
struct timeval tv;
pnode p, q, BT = NULL;
int array[11] = {15, 6, 18, 3, 7, 17, 20, 2, 4, 13, 9};
for (n=0; n<11; n++) {
key = array[n];
BT = insert_BST(BT, key);
}
p = search(BT, 13);
q = successor(BT, p);
printf("successor of 13 is %d\n", q->data);
q = predecessor(BT, p);
printf("predecessor of 13 is %d\n", q->data);
return 0;
}
上面的parent函数用于获取一个节点的父节点,运行结果:
[root@localhost tmp]# ./a.out
successor of 13 is 15
predecessor of 13 is 9
删除(delete)
二叉查找树的删除,分三种情况进行处理,假设待删除节点记为p,
1、p没有子女,直接删除p,再修改其父节点的指针(注意分是根节点和不是根节点),如下图a;
2、p有1个子女,让p的子树与p的父亲节点相连即可(注意分是根节点和不是根节点),如下图b;
3、p有2个子女,找到p的后继节点y,且y一定没有左子树(否则y就不是p的直接后继了),删除y,然后让y的父亲节点成为y的右子树的父亲节点,并用y的值代替p的值,如下图c;
代码如下:
static void delete(pnode *root, pnode p)
{
pnode r = *root;
pnode x = NULL;
pnode y = NULL;
pnode py;
// y 是要删除的节点
if (NULL == p->left || NULL == p->right) {
y = p;
} else {
y = successor(r, p);
}
// x是y的非NULL孩子,如果y是叶子节点,则x为NULL
if (y->left) {
x = y->left;
} else {
x = y->right;
}
py = parent(r, y);
// 删除 y
if (NULL == py) { // y 是root节点
r = x;
} else if (y == py->left) {
py->left = x;
} else {
py->right = x;
}
// p有两个孩子时,y是其后继,将后继节点的值覆盖p
if (y != p) {
p->data = y->data;
}
free(y);
}
int main()
{
int n, key;
struct timeval tv;
pnode p, q, BT = NULL;
int array[12] = {15, 5, 16, 3, 12, 20, 10, 13, 18, 23, 6, 7};
for (n=0; n<12; n++) {
key = array[n];
BT = insert_BST(BT, key);
}
p = search(BT, 5);
delete(&BT, p);
InOrder(BT);
return 0;
}
运行结果:
[root@localhost tmp]# ./a.out
3 6 7 10 12 13 15 16 18 20 23
注意:对应的p有两个孩子节点情况,也可以使用前驱,即找到p的前驱x,x一定没有右子树,所以可以删除x,并让x的父亲节点成为y的左子树的父亲节点,
本文介绍了BST树的基本操作,下面还有一篇文章介绍BST树的一些经典算法。