C++的类型转换
类型转换4大金刚:
- static_cast --- 执行基础转换
- const_cast ---- (添加或者)移除 const
- dynamic_cast ---- 执行已检查的多态转换,沿着继承层次结构安全地将指针和引用转换为向上、向下和横向的类
- reinterpret_cast --- 执行一般的低级转换
static_cast使用场景
使用隐式转换和用户定义转换的组合在类型之间进行转换
语法:
static_cast < new_type > ( 表达式 )
返回type的值new_type
以下总结常使用static_cast的场景
1. 初始化时转换
//1.initializing conversion
int n = static_cast<int>(3.14159);
cout << "n = "<<n<<"\n"; //n=3
std::vector<int> v = static_cast<std::vector<int>>(10);
cout << "size of v is "<<v.size()<<"\n"; //10
打印值在注释中,通过static_cast将某些类型做“静态”转变后成为我们希望的类型,并能正确初始化。
2. static downcast
struct B{
static const int m = 0;
void hello() const {
cout <<"hello ,this is B"<<"\n";
}
};
struct D:B
{
void hello() const{
cout << "hello,this is D"<<"\n";
}
};
//2. static downcast
D d;
B& br = d;
br.hello(); //hello ,this is B
D& anther_d = static_cast<D&>(br);
anther_d.hello();//hello ,this is D
br通过隐式类型转换后作为d的引用,虽然d是D类型的,但是调用的hello仍是B的hello函数,使用static_cast显式downcast后,调用D的hello。这里有一个问题是,hello并不是虚函数,即时D继承B,B和D都有一个hello,但是这里的hello函数并不是动态绑定的,仍在编译期绑定this的类型。因此br是B类型,而anther_d是D类型的(这里有疑问!!?)
。
如果hello是虚函数,那么怎么解释呢?
3. 隐式转换翻转
void* nv = &n;
int* ni = static_cast<int*>(nv);
std::cout << "*ni = " << *ni << '\n';
这算是static_cast 最常用的用法了,通过void指针将类型反转赋值。void可以通过static_cast转变为任意指针类型。
4. enum类型转换
enum E{ONE = 1,TWO,THREE};
E e = E::ONE;
int one = static_cast<int>(e);
cout << "one : "<<one <<"\n";
const_cast使用场景
1. 一般的const移除
int i = 4;
const int& rci = i ;
const_cast<int&>(rci) = 8;
const int j = 33;
int*pj = const_cast<int*>(&j);
//DO not use like below !
// *pj = 333;
// cout << "const int j = "<< j <<"\n";
2. 在类的const成员函数中:
struct type{
int i ;
type() :i(3){}
void f(int v) const{
//if we want to modify i
//we cannot use this->i = v; directly;
//becuse this pointer is const ,
//we shall use const_cast this pointer
const_cast<type*>(this)->i = v;
}
};
type t;
t.f(40) ;
cout << "type i = "<<t.i <<"\n";
使用const修饰的成员函数,我们将无法通过this指针,修改其成员变量,因为我们可以将this指针使用const_cast转换为non-const的,只是,你真的确定要这么做么?!
dynamic_cast 使用场景
必须是多态场景,存在基类与派生类的类型转换;如果转换成功,dynamic_cast返回类型为new_type的值。如果转换失败,而new_type是指针类型,则返回该类型的空指针。如果转换失败,并且new_type是引用类型,它将抛出一个异常,该异常与类型std::bad_cast的处理程序匹配。
struct Base {
virtual ~Base() {}
};
struct Derived: Base {
virtual void name() {}
};
void testDynamic_cast()
{
Base *b1 = new Base;
if(Derived*d = dynamic_cast<Derived*>(b1)){
cout << "downcast from b1 to d successful\n";
d->name();
}
Base *b2 = new Derived;
if(Derived*d = dynamic_cast<Derived*>(b2)){
cout << "downcast from b2 to d successful\n";
d->name();
}
delete b1;
delete b2;
}
输出downcast from b2 to d successful
可见b1的dynamic_cast转换是失败的。原因是显而易见的 ,此时的b1指针并没有指向其派生类,自然不能进行动态转换。但是,在C类型的转换中,这样的转换是没有任何提示和预见性的,所以,C类型的转换应该被全线禁止掉。
reinterpret_cast的使用场景
标准文档上的解释是:通过重新解释底层位模式在类型之间进行转换
与static_cast不同,但与const_cast相似,reinterpret_cast表达式不会编译成任何CPU指令(除非在整数和指针之间进行转换,或者在指针表示依赖于其类型的模糊架构上进行转换)。
它纯粹是一个编译时指令,指示编译器将表达式视为具有new_type类型
unsigned int i = 0x12345678;
char* p1 = reinterpret_cast<char*>(&i);
if(p1[0] == '\x78')
cout << "This system is little-endian\n";
else
cout << "This system is big-endian\n";
p1指针将i的地址重现解释为char*类型。这里顺便复习下大小端的知识,78是i的低字节位,如果它位于unsigned int内存的低地址区域则说明系统为小端,否则为大端。
以上,说明了四种C++类型转换表达式的使用场景,按我个人理解小结下:
- 如果希望在内存指针层面对指针重新解释,也是就让编译器认为这个指针是某个类型,则需要使用reinterpret_cast,
- 如果涉及到基类和派生类指针的动态转换,则使用dynamic_cast;
- 如果需要移除const属性,则需要使用const_cast;
- 其余情况就使用static_cast吧。