所谓回调函数只是一个跟语言无关的概念。说白了就是A调用了B,B在适当的时候又反回去调用A。这样的东西都可以叫做回调函数。从上面也可以看出来,多数时候因为是单线程,A没有必要等B来调用它,因为A在调用完B之后完全可以调用自己需要的操作。所以回调多见于事件驱动机制里。因为A在调用完B之后不知道B什么时候会完成,反应在JS里就是A发出了一个操作B,B是一个AJAX操作,所以A不知道B什么时候会完成。而唯一知道B什么时候完成的当然是B自己了,所以当B完成的时候会通过一个回调函数通知A,自己已经完成了,这时候A才知道该进行下面的操作。如果不这样的话,A就只能不断地询问B是不是已经完成了(就是轮询),可见是效率非常低的,实现也很麻烦。再举个现实中的例子,你说公司需要买一批机器,派了一个人去,你肯定不希望每隔10分钟打电话问一次他买回来没有吧?当然你会希望他买回来的时候告诉你一声。这一声就是回调。
回调通常是在两个不同的线程间需要同步的情况下才出现的,但是很多时候又没有必要用信号量去进行真正的线程同步,因为会很复杂,而且没有必要。所以有了回调这种价格便宜量又足的东西。明白这个概念自己也可以在自己的程序中设计回调,并不一定是系统进行的。至于回调要干的事情,当然是你自己决定了。JS系统的回调只有AJAX的时候有,其他的我还没接触过。
1.回调函数的功能是什么,有什么好处,有没有坏处? 2.可以的话请编写一个简答的回调函数,看看怎样调用实现的,WndProc里面的不算 3.谢谢各位指教的人,答得好我会加分
任何函数代码如果有错误都可能导致软件出问题,甚至导致崩溃 c 里可以使用指针,函数指针 这就使程序可以更灵活 当 函数指针 做为函数的参数,传递给一个被调用函数, 被调用函数就可以通过这个指针调用外部的函数,这就形成了回调 windows程序中 WndProc 就是使用回调的典型形式 一般的程序中回调函数作用不是非常明显,可以不使用这种形式 最主要的用途就是当函数不处在同一个文件当中,比如动态库,要调用 其他程序中的函数就只有采用回调的形式 #include "stdio.h" #include "conio.h" int add(int a, int b); int libfun(int (*pDis)(int a, int b)); int main(void) { int (*pfun)(int a, int b); pfun = add; libfun(pfun); } int add(int a, int b) { return a + b; } int libfun(int (*pDis)(int a, int b)) { int a, b; a = 1; b = 2; printf("%d", pDis(a, b)); } 现在这几个函数是在同一个文件当中 假如 int libfun(int (*pDis)(int a, int b)) 是一个库中的函数,就只有使用回调了,通过函数指针参数将外部函数地址传入 来实现调用 函数 add 的代码作了修改,也不必改动库的代码,就可以正常实现调用 便于程序的维护和升级
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谢谢