在Unity中,一个变量为公有类型,但是呢你不想让它显示在属性面板上,这个时候用 [HideInInspector] 这是隐藏的意思,举例:
用了[HideInInspector] 之后
就是这样用的,还有一个 [SerializeField] 是显示的意思,它用在你的私有变量想在属性面板出现的情况下,这里不演示了
还有一个 [System.Serializable] 这个写在类的外面,为其他的一个类或者枚举写在上面,这样的话呢这个类或者枚举就可以当做变量来使用了
在Unity中,一个变量为公有类型,但是呢你不想让它显示在属性面板上,这个时候用 [HideInInspector] 这是隐藏的意思,举例:
用了[HideInInspector] 之后
就是这样用的,还有一个 [SerializeField] 是显示的意思,它用在你的私有变量想在属性面板出现的情况下,这里不演示了
还有一个 [System.Serializable] 这个写在类的外面,为其他的一个类或者枚举写在上面,这样的话呢这个类或者枚举就可以当做变量来使用了