黑马程序员---java基础知识(三):面向对象

时间:2021-08-23 20:01:29

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面向对象

三大特性: 

 

一 封装:  

概念:是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。 

好处:将变化隔离;便于使用;提高重用性;安全性。 

  封装原则:将不需要对外提供的内容都隐藏起来,把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。

二 继承   

好处: 

1:提高了代码的复用性。 

2:让类与类之间产生了关系,提供了另一个特征多态的前提。  

 

注意: 

子类中所有的构造函数都会默认访问父类中的空参数的构造函数,因为每一个子类构造内第一行都有默认的语句super();  

如果父类中没有空参数的构造函数,那么子类的构造函数内,必须通过super语句指定要访问的父类中的构造函数。 

如果子类构造函数中用this来指定调用子类自己的构造函数,那么被调用的构造函数也一样会访问父类中的构造函数。

三 多态(在后期开发中常用) 

多 态(面向对象特征之一):函数本身就具备多态性,某一种事物有不同的具体的体现。 

体现:父类引用或者接口的引用指向了自己的子类对象。//Animal a = new Cat(); 

多态的好处:提高了程序的扩展性。 

多态的弊端:当父类引用指向子类对象时,虽然提高了扩展性,但是只能访问父类中具备的方法,不可以访问子类中特有的方法。(前期不能使用后期产生的功能,即访问的局限性) 

多态的前提: 

1:必须要有关系,比如继承、或者实现。

 2:通常会有覆盖操作。  

final特点: 

1:这个关键字是一个修饰符,可以修饰类,方法,变量。

 2:被final修饰的类是一个最终类,不可以被继承。 

3:被final修饰的方法是一个最终方法,不可以被覆盖。

 4:被final修饰的变量是一个常量,只能赋值一次。  

 

抽象类的特点: 

1:抽象方法只能定义在抽象类中,抽象类和抽象方法必须由abstract关键字修饰(可以描述类和方法,不可以描述变量)。 

2:抽象方法只定义方法声明,并不定义方法实现。 

3:抽象类不可以被创建对象(实例化)。 

4:只有通过子类继承抽象类并覆盖了抽象类中的所有抽象方法后,该子类才可以实例化。否则,该子类还是一个抽象类。 

5: 抽象类只能单继承。 

 

抽象类的细节: 

1:抽象类中是否有构造函数?有,用于给子类对象进行初始化。

 2:抽象类中是否可以定义非抽象方法? 

可以。其实,抽象类和一般类没有太大的区别,都是在描述事物,只不过抽象类在描述事物时,有些功能不具体。所以抽象类和一般类在定义上,都是需要定义属性和行为的。只不过,比一般类多了一个抽象函数。而且比一般类少了一个创建对象的部分。 

3:抽象关键字abstract和哪些不可以共存?final , private , static  

4:抽象类中可不可以不定义抽象方法?可以。抽象方法目的仅仅为了不让该类创建对象。

 

接 口:  

  抽象类和接口的区别:

1:抽象类只能被继承,而且只能单继承。 

接口需要被实现,而且可以多实现。  

2:抽象类中可以定义非抽象方法,子类可以直接继承使用。 

接口中都有抽象方法,需要子类去实现。

3:抽象类使用的是  is a 关系。 

接口使用的 like a 关系。 

4:抽象类的成员修饰符可以自定义。 

接口中的成员修饰符是固定的。全都是public的。

匿名内部类:没有名字的内部类。就是内部类的简化形式。一般只用一次就可以用

这种形式。匿名内部类其实就是一个匿名子类对象。想要定义匿名内部类:需要前提,内部类必须继承一个类或者实现接口。 

匿名内部类的格式:new 父类名&接口名(){ 定义子类成员或者覆盖父类方法 }.方法。

 匿名内部类的使用场景: 

当函数的参数是接口类型引用时,如果接口中的方法不超过3个。可以通过匿名内部类来完成参数的传递。 

其实就是在创建匿名内部类时,该类中的封装的方法不要过多,最好两个或者两个以内。  

 

异 常:  

异常处理原则:功能抛出几个异常,功能调用如果进行try处理,需要与之对应的catch处理代码块,这样的处理有针对性,抛几个就处理几个。 

特殊情况:try对应多个catch时,如果有父类的catch语句块,一定要放在下面。

throw 和throws关键字的区别: 

throw用于抛出异常对象,后面跟的是异常对象;throw用在函数内。 

throws用于抛出异常类,后面跟的异常类名,可以跟多个,用逗号隔开。throws用在函数上。