- 自定义视图:系统标准UI之外,自己组合而出的新的视图
- iOS 提供了很多UI组件 ,借助它们,我们可以做各种程序
- 尽管如此,实际开发中,我们还需要自定义视图.积累自己的代码库,方便开发.自己封装的视图,能像系统UI控件一样,用于比别的项目中,能大大降低开发成本,提高开发效率.
- 根据需求的不同,自定义视图继承的类也有所不同,一般自定义的视图会继承于UIView ,以下是自定义视图的要点:
- 1>创建一个UIView子类
- 2>在类的初始化方法中添加子类图
- 3>类的.h文件提供一些接口(方法 ) ,便于外界操作子视图
- 假设我们使用LTView 类代表label - textfield 视图
- 我们创建一个LTView 类继承与UIView
@interface LTView : UIView
@property(nonatomic,retain)UITextField *textField;
- 我们将LTView 作为一个容器 ,在LTView 的初始化方法中创建并添加label 和textField
@implementation LTView
{
//frame 要重写
self = [super initWithFrame:frame];
if( self )
return self;
}
//自己写的方法
-(void)addAllViews
{
_label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(50, 50, 60, 30)];
_label.backgroundColor = [UIColor blueColor];
[self addSubview:_label];
// _label.text = @"QQ";
// _label.textAlignment =NSTextAlignmentCenter;
_textField = [[UITextField alloc] initWithFrame:CGRectMake(CGRectGetMaxX(_label.frame)+20, CGRectGetMinY(_label.frame), CGRectGetWidth(_label.frame)+100, CGRectGetHeight(_label.frame))];
_textField.backgroundColor = [UIColor greenColor];
[self addSubview:_textField];
}
@end
- 此时的LTView 就变成了一个具有label 和textField 的视图了
- 把label 和 Textfield 封装到LTView 中 ,在一定程度上简化了我们代码
- 往往我们需要对LTView 中的label 或者textfield进行一定的控制,比如:设置label的text ,获取Textfield 的 text ,给Textfield 指定delegate ,设置textColor ...
- 为了方便外界操作label和Textfield ,因此我们要为外界提供一些方法
- 自定义LTView 使用了一种设计模式:复合设计模式
- 复合设计模式: A类中,使用B类(或者更多类) 作为自己的成员(实例变量)
- iOS中复合是特别常见的设计模式,ios新控件往往都是自己已有控件组合而成的
- UIViewController : 视图控制器
- 控制视图显示,响应事件
- 分担APPDelegate 的工作
- 实现模块独立,提高复用性
- 控制视图大小变换,布局视图,响应事件
- 检测以及处理内存警告
- 检测以及处理屏幕旋转
- 检测视图的切换
- UIViewController : 是MVC 设计模式的核心
- MVC是一个框架级 的设计模式
- M 是Model ,主要用于建立数据模型( 即数据的结构 )
- V 是View ,我们能看到的所有控件都是view ,view主要的功能是展示数据 .
- C是控制器 ,主要是控制M和V的通信
- 是用MVC 系统的可维护型 ,可扩展性增强
- 定以UIViewController 的子类 ———> RCViewController
- 创建视图控制器对象 ,作为window的根视图控制器
- 在viewDidload 中 使用默认创建好的视图对象view
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
[_window makeKeyAndVisible];
//2>创建视图控制器
RCViewController *rcc = [[RCViewController alloc] init];
//首先我们window自带了一个视图控制器也就是根视图控制器
//3>将我们创建的rcc 代替我们的跟视图器 (rootViewController)
- UIViewController 自带一个空的view,与需求不符合
- 视图控制器只负责控制视图显示,响应事件
- 自定义视图类继承UIView ,在初始化方法中添加子视图控件
- 重写controller 的 loadView 方法,创建自定义视图对象,并指定为controller 的view
- 将子视图控件对象设置为自定义视图类的属性, 在viewDidLoad 方法中进行设置:添加action ,设置delegate...
- 在controller 中添加按钮点击事件实现和代理方法的实现
- 1> supportedInterfaceOrientations —> 设置设备支持旋转的方向
- 2>willRotate( 旋转 ) ToInterfanceOrientations : duration(时间 ) : —> 暂停音乐 ,关闭视图交互....
- 3> willAnimate( 使…有活气 ) ROtation ToInterfanceOrientation : duration : ——> 添加自定义动画....
- 4>did RotateFromInterfaceOrientation : ——> 播放音乐,打开视图交互...
- 注意视图控制器会自动调整view 的大小以适应屏幕旋转 ,bounds 被修改,触发view 的layoutSubviews方法
- view重写layoutSubviews方法 ,根据设备方向,重新布局
- [UIApplication share( 分配 )Application ] .status( 状态 )BarOrientation 提供设备当前方向
- (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
//可以打印看 ,可以吧不要的视图放在这里面就释放掉了
NSLog(@"%s,%d",__FUNCTION__,__LINE__);
// Dispose of any resources that can be recreated.
- self . view 显示 : viewWillAppear : 和 viewDidAppear :
-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated
{
//要用父类的调用
[super viewWillAppear:animated];
NSLog(@"%s,%d",__FUNCTION__,__LINE__);
}
//视图已将出现
-(void)viewDidAppear:(BOOL)animated
{
[super viewDidAppear:animated];
NSLog(@"%s,%d",__FUNCTION__,__LINE__);
- self . view 消失 : viewWillDisapper : 和 viewDIdDisapper :
-(void)viewWillDisappear:(BOOL)animated
{
[super viewWillDisappear:animated];
NSLog(@"%s,%d",__FUNCTION__,__LINE__);
}
//视图已经消失
-(void)viewDidDisappear:(BOOL)animated
{
[super viewDidDisappear:animated];
NSLog(@"%s,%d",__FUNCTION__,__LINE__);
- 当self .view 添加到父视图上时, 执行appear 方法 ,当self.view 从父视图上移除是,会执行 disappear 方法