本文的参考地址:http://blog.csdn.net/xsl1990/article/details/18564097
1.Callable<V>
Callable<V>与Runnable类似,理解Callable<V>可以从比较其与Runnable的区别开始:
1)从使用上:实现的Callable<V>的类需要实现call()方法,此方法有返回对象V;而Runnable的子类需要实现run()方法,但没有返回值;
2)如果直接调用Callable<V>的子类的call()方法,代码是同步顺序执行的;而Runnable的子类是线程,是代码异步执行。
3)将Callable子类submit()给线程池去运行,那么在时间上几个Callable的子类的执行是异步的。
即:如果一个Callable执行需要5s,那么直接调用Callable.call(),执行3次需要15s;
而将Callable子类交个线程执行3次,在池可用的情况下,只需要5s。这就是基本的将任务拆分异步执行的做法。
4)callable与future的组合用法:
(什么是Future?Future 表示异步计算的结果。其用于获取线程池执行callable后的结果,这个结果封装为Future类。详细可以参看Future的API,有示例。)
一种就像上面所说,对一个大任务进行分制处理;
另一种就是对一个任务的多种实现方法共同执行,任何一个返回计算结果,则其他的任务就没有执行的必要。选取耗时最少的结果执行。
2.Semaphore
一个计数信号量,主要用于控制多线程对共同资源库访问的限制。
典型的实例:1)公共厕所的蹲位……,10人等待5个蹲位的测试,满员后就只能出一个进一个。
2)地下车位,要有空余才能放行
3)共享文件IO数等
与线程池的区别:线程池是控制线程的数量,信号量是控制共享资源的并发访问量。
实例:Semaphore avialable = new Semaphore(int x,boolean y);
x:可用资源数;y:公平竞争或非公平竞争(公平竞争会导致排队,等待最久的线程先获取资源)
用法:在获取工作资源前,用Semaphore.acquire()获取资源,如果资源不可用则阻塞,直到获取资源;操作完后,用Semaphore.release()归还资源
代码示例:(具体管理资源池的示例,可以参考API的示例)
[java] view plain copy
- public class SemaphoreTest {
- private static final int NUMBER = 5;
- private static final Semaphore avialable = new Semaphore(NUMBER,true);
- public static void main(String[] args) {
- ExecutorService pool = Executors.newCachedThreadPool();
- Runnable r = new Runnable(){
- public void run(){
- try {
- avialable.acquire();
- Thread.sleep(10*1000);
- System.out.println(getNow()+"--"+Thread.currentThread().getName()+"--执行完毕");
- avialable.release();
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- };
- System.out.println(avialable.availablePermits());
- for(int i=0;i<10;i++){
- pool.execute(r);
- }
- System.out.println(avialable.availablePermits());
- pool.shutdown();
- }
-
- public static String getNow(){
- SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("mm:ss");
- return sdf.format(new Date());
- }
- }
3.ReentrantLock与Condition
1.ReentrantLock:可重入互斥锁。使用上与synchronized关键字对比理解:
1.1)synchronized示例:
[java] view plain copy
- synchronized(object){
-
- }
1.2)ReentrantLock示例:(api)
[java] view plain copy
- private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
- public void m() {
- lock.lock();
- try {
-
- } finally {
- lock.unlock()
- }
- }
由1.1)和1.2)的示例很好理解,ReetantLock也就是一个锁,线程执行某段代码时,需要争用此类实例的锁,用完后要显示的释放此锁。
至于具体区别,后面在说……
2.Condition:此类是同步的条件对象,每个Condition实例绑定到一个ReetrantLock中,以便争用同一个锁的多线程之间可以通过Condition的状态来获取通知。
注意:使用Condition前,首先要获得ReentantLock,当条件不满足线程1等待时,ReentrantLock会被释放,以能让其他线程争用,其他线程获得reentrantLock,然后满足条件,唤醒线程1继续执行。
这与wait()方法是一样的,调用wait()的代码块要被包含在synchronized块中,而当线程r1调用了objectA.wait()方法后,同步对象的锁会释放,以能让其他线程争用;其他线程获取同步对象锁,完成任务,调用objectA.notify(),让r1继续执行。代码示例如下。
代码示例1(调用
condition.await();会释放lock锁
):
[java] view plain copy
- public class ConditionTest {
- private static final ReentrantLock lock = new ReentrantLock(true);
-
- private static final Condition condition = lock.newCondition();
-
- private static int count = 1;
-
- public static void main(String[] args) {
-
- Runnable r1 = new Runnable(){
- public void run(){
- lock.lock();
- try{
- while(count<=5){
- System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--"+count++);
- Thread.sleep(1000);
- }
- condition.signal();
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }finally{
- lock.unlock();
- }
- }
- };
-
- Runnable r2 = new Runnable(){
- public void run(){
- lock.lock();
- try{
- if(count<=5){
- System.out.println("----$$$---");
- condition.await();
- System.out.println("----------");
- }
- while(count<=10){
- System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--"+count++);
- Thread.sleep(1000);
- }
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }finally{
- lock.unlock();
- }
- }
- };
-
- new Thread(r2).start();
- try {
- Thread.sleep(100);
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- new Thread(r1).start();
- }
- }
代码示例2(此例子来自于Condition的API):
[java] view plain copy
- public class ConditionMain {
-
- public static void main(String[] args) {
- final BoundleBuffer buf = new ConditionMain().new BoundleBuffer();
- new Thread(new Runnable(){
- public void run() {
- for(int i=0;i<1000;i++){
- try {
- buf.put(i);
- System.out.println("入值:"+i);
- Thread.sleep(200);
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- }
- }).start();
- new Thread(new Runnable(){
- public void run() {
- for(int i=0;i<1000;i++){
- try {
- int x = buf.take();
- System.out.println("出值:"+x);
- Thread.sleep(2000);
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- }
- }).start();
- }
-
- public class BoundleBuffer {
- final Lock lock = new ReentrantLock();
- final Condition notFull = lock.newCondition();
- final Condition notEmpty = lock.newCondition();
-
- final Integer[] items = new Integer[10];
- int putptr, takeptr, count;
-
- public void put(int x) throws InterruptedException {
- System .out.println("put wait lock");
- lock.lock();
- System .out.println("put get lock");
- try {
- while (count == items.length){
- System.out.println("buffer full, please wait");
- notFull.await();
- }
- items[putptr] = x;
- if (++putptr == items.length)
- putptr = 0;
- ++count;
- notEmpty.signal();
- } finally {
- lock.unlock();
- }
- }
- public int take() throws InterruptedException {
- System .out.println("take wait lock");
- lock.lock();
- System .out.println("take get lock");
- try {
- while (count == 0){
- System.out.println("no elements, please wait");
- notEmpty.await();
- }
- int x = items[takeptr];
- if (++takeptr == items.length)
- takeptr = 0;
- --count;
- notFull.signal();
- return x;
- } finally {
- lock.unlock();
- }
- }
- }
- }
4.BlockingQueue
简单介绍。这是一个阻塞的队列超类接口,concurrent包下很多架构都基于这个队列。BlockingQueue是一个接口,此接口的实现类有:ArrayBlockingQueue, DelayQueue, LinkedBlockingDeque, LinkedBlockingQueue, PriorityBlockingQueue, SynchronousQueue 。每个类的具体使用可以参考API。
这些实现类都遵从共同的接口定义(一目了然,具体参考api):
[html] view plain copy
- 抛出异常 特殊值 阻塞 超时
- 插入 add(e) offer(e) put(e) offer(e, time, unit)
- 移除 remove() poll() take() poll(time, unit)
- 检查 element() peek() 不可用 不可用
5.CompletionService
1.CompletionService是一个接口,用来保存一组异步求解的任务结果集。api的解释是:将新生产的异步任务与已完成的任务结果集分离开来。
2.CompletionService依赖于一个特定的Executor来执行任务。实际就是此接口需要多线程处理一个共同的任务,这些多线程由一个指定的线程池来管理。CompletionService的实现类ExecutorCompletionService。
3.api的官方代码示例参考ExecutorCompletionService类的api(一个通用分制概念的函数)。
4.使用示例:如有时我们需要一次插入大批量数据,那么可能我们需要将1w条数据分开插,异步执行。如果某个异步任务失败那么我们还要重插,那可以用CompletionService来实现。下面是简单代码:
(代码中1w条数据分成10份,每次插1000条,如果成功则返回true,如果失败则返回false。那么忽略数据库的东西,我们假设插1w条数据需10s,插1k条数据需1s,那么下面的代码分制后,插入10条数据需要2s。为什么是2s呢?因为我们开的线程池是8线程,10个异步任务就有两个需要等待池资源,所以是2s,如果将下面的8改为10,则只需要1s。)
[java] view plain copy
- public class CompletionServiceTest {
-
- public static void main(String[] args) {
- ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(8);
- CompletionService<Boolean> cs = new ExecutorCompletionService<Boolean>(pool);
- Callable<Boolean> task = new Callable<Boolean>(){
- public Boolean call(){
- try {
- Thread.sleep(1000);
- System.out.println("插入1000条数据完成");
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- return true;
- };
- };
- System.out.println(getNow()+"--开始插入数据");
- for(int i=0;i<10;i++){
- cs.submit(task);
- }
- for(int i=0;i<10;i++){
- try {
-
- System.out.println(cs.take().get());
-
- } catch (InterruptedException|ExecutionException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- System.out.println(getNow()+"--插入数据完成");
- pool.shutdown();
- }
-
- public static String getNow(){
- SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("mm:ss");
- return sdf.format(new Date());
- }
- }
5.CompletionService与Callable<V>+Future的对比:
在上面的Callable中说过,Callable+Future能实现任务的分治,但是有个问题就是:不知道call()什么时候完成,需要人为控制等待。
而jdk通过CompetionService已经将此麻烦简化,通过CompletionService将异步任务完成的与未完成的区分开来(正如api的描述),我们只用去取即可。
CompletionService有什么好处呢?
如上所说:1)将已完成的任务和未完成的任务分开了,无需开发者操心;2)隐藏了Future类,简化了代码的使用。真想点个赞!
6.CountDownLatch
1.CountDownLatch:api解释:一个同步辅助类,在完成一组正在其他线程中执行的操作之前,它允许一个或多个线程一直等待。个人理解是CountDownLatch让可以让一组线程同时执行,然后在这组线程全部执行完前,可以让另一个线程等待。
就好像跑步比赛,10个选手依次就位,哨声响才同时出发;所有选手都通过终点,才能公布成绩。那么CountDownLatch就可以控制10个选手同时出发,和公布成绩的时间。
CountDownLatch 是一个通用同步工具,它有很多用途。将计数 1 初始化的 CountDownLatch 用作一个简单的开/关锁存器,或入口:在通过调用 countDown() 的线程打开入口前,所有调用 await 的线程都一直在入口处等待。用 N 初始化的 CountDownLatch 可以使一个线程在 N 个线程完成某项操作之前一直等待,或者使其在某项操作完成 N 次之前一直等待。
CountDownLatch startSignal = new CountDownLatch(1);
CountDownLatch doneSignal = new CountDownLatch(N);
代码示例可参考api的示例。(重要)
2.代码示例:
参考链接中的示例:http://blog.csdn.net/xsl1990/article/details/18564097
个人示例:
[java] view plain copy
- public class CountDownLatchTest {
- private static SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("mm:ss");
- public static void main(String[] args) {
- final CountDownLatch start = new CountDownLatch(1);
- final CountDownLatch end = new CountDownLatch(10);
- Runnable r = new Runnable(){
- public void run(){
- try {
- start.await();
- Thread.sleep((long) (Math.random()*10000));
- System.out.println(getNow()+"--"+Thread.currentThread().getName()+"--执行完成");
- end.countDown();
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- };
- for(int i=0;i<10;i++){
- new Thread(r).start();
- }
- System.out.println(getNow()+"--线程全部启动完毕,休眠3s再让10个线程一起执行");
- try {
- Thread.sleep(3*1000);
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- System.out.println(getNow()+"--开始");
- start.countDown();
- try {
- end.await();
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- System.out.println(getNow()+"--10个线程都执行完了,主线程继续往下执行!");
- }
- private static String getNow(){
- return sdf.format(new Date());
- }
- }
7.CyclicBarrier
1.一个同步辅助类,它允许一组线程互相等待,直到到达某个公共屏障点。也就是说,这一组线程的执行分几个节点,每个节点往下执行,都需等待其他线程,这就需要这种等待具有循环性。CyclicBarrier在这样的情况下就很有用。
2.CyclicBarrier与CountDownLacth的区别:
1)CountDownLacth用于一个线程与一组线程之间的相互等待。常用的就是一个主线程与一组分治线程之间的等待:主线程发号令,一组线程同时执行;一组线程依次执行完,再唤醒主线程继续执行;
CyclicBarrier用于一组线程执行时,每个线程执行有多个节点,每个节点的处理需要相互等待。如:对5个文件进行处理,按行将各个文件数字挑出来合并成一行,排序,并输出到另一个文件,那每次处理都需要等待5个线程读入下一行。(api示例可供参考)
2)CountDownLacth的处理机制是:初始化一个值N(相当于一组线程有N个),每个线程调用一次countDown(),那么cdLatch减1,等所有线程都调用过countDown(),那么cdLatch值达到0,那么线程从await()处接着玩下执行。
CyclicBarrier的处理机制是:初始化一个值N(相当于一组线程有N个),每个线程调用一次await(),那么barrier加1,等所有线程都调用过await(),那么barrier值达到初始值N,所有线程接着往下执行,并将barrier值重置为0,再次循环下一个屏障;
3)由2)可以知道,CountDownLatch只可以使用一次,而CyclicBarrier是可以循环使用的。
3.个人用于理解的示例:
[java] view plain copy
- public class CyclicBarrierTest {
- private static final CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(5,
- new Runnable(){
- public void run(){
- System.out.println("\n--------barrier action--------\n");
- }
- });
- public static void main(String[] args) {
- for(int i=0;i<5;i++){
- new Thread(new CyclicBarrierTest().new Worker()).start();
- }
- }
- class Worker implements Runnable{
- public void run(){
- try {
- System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--第一阶段");
- Thread.sleep(getRl());
- barrier.await();
- System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--第二阶段");
- Thread.sleep(getRl());
- barrier.await();
- System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--第三阶段");
- Thread.sleep(getRl());
- barrier.await();
- System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--第四阶段");
- Thread.sleep(getRl());
- barrier.await();
- System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--第五阶段");
- Thread.sleep(getRl());
- barrier.await();
- System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--结束");
- } catch (InterruptedException | BrokenBarrierException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- }
- public static long getRl(){
- return Math.round(10000);
- }
- }
4.参考api的示例。
api的示例自己看,就是加深印象。
但是api中有一点描述:如果屏障操作在执行时不依赖于正挂起的线程,则线程组中的任何线程在获得释放时都能执行该操作。为方便此操作,每次调用 await() 都将返回能到达屏障处的线程的索引。然后,您可以选择哪个线程应该执行屏障操作,例如:
[java] view plain copy
- if (barrier.await() == 0) {
- <span style="white-space:pre"> </span>
- }
就是说,barrier.await()还会返回一个int值。这个返回值到底是什么呢?不是返回的线程的索引,返回的是:N-进入等待线程数,如5个线程,5线程都进入等待,那返回值就是0(具体可以参看源码)。那么barrier.await()==0也可以看做是一个N线程都达到公共屏障的信号,然后在此条件下处理原本需要放在Runnable参数中的逻辑。不用担心多线程会多次执行此逻辑,N个线程只有一个线程barrier.await()==0。
8.Exchanger
1.Exchanger可以在对中对元素进行配对和交换的线程的同步点。api上不是太好理解,个人理解说白了就是两个线程交换各自使用的指定内存数据。
2.场景:
api中有示例,两个线程A、B,各自有一个数据类型相同的变量a、b,A线程往a中填数据(生产),B线程从b中取数据(消费)。具体如何让a、b在内存发生关联,就由Exchanger完成。
api中说:Exchanger 可能被视为 SynchronousQueue 的双向形式。怎么理解呢?传统的SynchronousQueue存取需要同步,就是A放入需要等待B取出,B取出需要等待A放入,在时间上要同步进行。而Exchanger在B取出的时候,A是同步在放入的。即:1)A放入a,a满,然后与B交换内存,那A就可以操作b(b空),而B可以操作a;2)等b被A存满,a被B用完,再交换;3)那A又填充a,B又消费b,依次循环。两个内存在一定程度上是同时被操作的,在时间上不需要同步。
再理解就是:如果生产需要5s,消费需要5s。SynchronousQueue一次存取需要10s,而Exchanger只需要5s。4.注意事项:
目前只知道Exchanger只能发生在两个线程之间。但实际上Exchanger的源码是有多个插槽(Slot),交换是通过线程ID的hash值来定位的。目前还没搞懂?待后续。
如果一组线程aGroup操作a内存,一组线程bGroup操作b内存,如何交换?能不能交换?
3.代码示例:
[java] view plain copy
- public class ExchangerTest {
- private SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("mm:ss");
- private static Exchanger<Queue<Integer>> changer = new Exchanger<Queue<Integer>>();
-
- public static void main(String[] args) {
- new Thread(new ExchangerTest().new ProducerLoop()).start();
- new Thread(new ExchangerTest().new ConsumerLoop()).start();
- }
- class ProducerLoop implements Runnable{
- private Queue<Integer> pBuffer = new LinkedBlockingQueue<Integer>();
- private final int maxnum = 10;
-
- @Override
- public void run() {
- try{
- for(;;){
- Thread.sleep(500);
- pBuffer.offer((int) Math.round(Math.random()*100));
- if(pBuffer.size() == maxnum){
- System.out.println(getNow()+"--producer交换前");
- pBuffer = changer.exchange(pBuffer);
- System.out.println(getNow()+"--producer交换后");
- }
- }
- }catch(Exception e){
- e.printStackTrace();
- }
- }
- }
- class ConsumerLoop implements Runnable{
- private Queue<Integer> cBuffer = new LinkedBlockingQueue<Integer>();
-
- @Override
- public void run() {
- try{
- for(;;){
- if(cBuffer.size() == 0){
- System.out.println("\n"+getNow()+"--consumer交换前");
- cBuffer = changer.exchange(cBuffer);
- System.out.println(getNow()+"--consumer交换后");
- }
- System.out.print(cBuffer.poll()+" ");
- Thread.sleep(500);
- }
- }catch(Exception e){
- e.printStackTrace();
- }
- }
- }
- private String getNow(){
- return sdf.format(new Date());
- }
- }
4.注意事项:
目前只知道Exchanger只能发生在两个线程之间。但实际上Exchanger的源码是有多个插槽(Slot),交换是通过线程ID的hash值来定位的。目前还没搞懂?待后续。
如果一组线程aGroup操作a内存,一组线程bGroup操作b内存,如何交换?能不能交换?
9.Phaser
Phaser是jdk1.7的新特性。其功能类似CyclicBarrier和CountDownLatch,但其功能更灵活,更强大,支持动态调整需要控制的线程数。不重复了。参考链接:
http://whitesock.iteye.com/blog/1135457