最近在项目中要用到语音通话功能,后来测试发现通话过程中有听不到对方声音的情况,经过检测 其中有部分原因是因为有些手机在app安装后会被手机直接禁止录音权限,发现问题后去解决的过程发现,系统自己提供的检查app所获的权限方法
boolean flag = (PackageManager.PERMISSION_GRANTED ==
pm.checkPermission("android.permission.RECORD_AUDIO", "包名"));
boolean flag = PermissionChecker.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.)== PermissionChecker.PERMISSION_GRANTED;
if (flag){
ToastUtil.showMessage("有权限");
}else {
ToastUtil.showMessage("无权限");
return;
}
在6.0系统一下 无论是关闭或者打开app的录音权限都能获取到权限,6.0以上则正常,后来发现是6.0以后google加强了权限管理,6.0之前的权限检测只是检测到是否在清单文件中注册,这个方法显示不适用于目前自己的项目,后来经过一番查找终于找到了一个通用的方法
// 音频获取源
public static int audioSource = MediaRecorder.AudioSource.MIC;
// 设置音频采样率,44100是目前的标准,但是某些设备仍然支持22050,16000,11025
public static int sampleRateInHz = 44100;
// 设置音频的录制的声道CHANNEL_IN_STEREO为双声道,CHANNEL_CONFIGURATION_MONO为单声道
public static int channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_IN_STEREO;
// 音频数据格式:PCM 16位每个样本。保证设备支持。PCM 8位每个样本。不一定能得到设备支持。
public static int audioFormat = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;
// 缓冲区字节大小
public static int bufferSizeInBytes = 0;
/**
* 判断是是否有录音权限
*/
public static boolean isHasPermission(final Context context){
bufferSizeInBytes = 0;
bufferSizeInBytes = AudioRecord.getMinBufferSize(sampleRateInHz,
channelConfig, audioFormat);
AudioRecord audioRecord = new AudioRecord(audioSource, sampleRateInHz,
channelConfig, audioFormat, bufferSizeInBytes);
//开始录制音频
try{
// 防止某些手机崩溃,例如联想
audioRecord.startRecording();
}catch (IllegalStateException e){
e.printStackTrace();
}
/**
* 根据开始录音判断是否有录音权限
*/
if (audioRecord.getRecordingState() != AudioRecord.RECORDSTATE_RECORDING) {
DialogUtils.createDialogBox3(context, "", context.getResources().getString(R.string.setting_tips), context.getResources().getString(R.string.cancel), context.getResources().getString(R.string.setting), new DialogUtils.DialogOnClick() {
@Override
public void leftOnClick() {
}
@Override
public void rightOnClick() {
context.startActivity(new Intent(Settings.ACTION_MANAGE_APPLICATIONS_SETTINGS));
}
});
return false;
}
audioRecord.stop();
audioRecord.release();
audioRecord = null;
return true;
}
经过测试 这个方法目前能试用于所有机型..
ps:做android开发 兼容性问题确实让人头疼啊