上一边文章主要对单例模式做了一个总结,这篇文章主要对工厂模式也写一写个人的体会。
工厂模式是设计模式的一种,它主要是把实现产品对象的过程封装起来,然后提供给客户端相应的接口。工厂模式也是有3种,分别为简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式,其中抽象工厂模式更具有一般性,也就是说应用最广泛。但为什么还要说明其他2种模式呢,我个人的理解是这是一个思维的过程,理解了前2种更有助于理解工厂模式,也可以更好的避免前2种模式的缺陷。接下来就说明下每种模式的实现方式和优缺点。
为了解释得更清楚,先介绍两个概念:
产品等级结构:比如一个抽象类是食物,其子类有苹果、牛奶等等,则抽象食物与具体食物名称之间构成了一个产品等级结构。食物是抽象的父类,而具体的食物名称是其子类。
产品族:在抽象工厂模式中,产品族是指由同一个工厂生产的,位于不同产品等级结构中的一组产品。如 某个工厂生产的苹果、刀子,苹果属于食物产品等级结构中,而刀子则属于餐具产品等级结构中。
1、简单工厂模式
实现方式:有一个具体的工厂类,根据客户端传递的不用参数去生成不用的产品,它由一个具体工厂类,一个抽象产品,多个子产品构成。
缺点:所有的产品由一个工厂的一个方法去生成,这样违反了java的开放-修改原则(对修改关闭,对扩展开放)
2、工厂方法模式
实现方式:这种模式比简单工厂模式升级了一版,它由一个抽象父工厂,多个子工厂,一个抽象父产品,多个子产品构成。每个子工厂实现不用的子产品,客户端根据自身需要去调用不同的子工厂生成相应的子产品。
缺点:只有一个抽象产品,每增加一个子产品,相应的也要增加一个子工厂,加大了额外的开发量。
3、抽象工厂模式
实现方式:这种模式比工厂方法模式又升级了一版,它由一个抽象父工厂,多个子工厂,多个抽象父产品,每个抽象父产品又派生出多个子产品构成。
这个模式更具有一般性。
缺点:产品族扩展比较困难,因为如果添加新的产品就需要在抽象父工厂里添加方法,相应的实现类也需要改变。