为抛砖引玉,本文浅谈一下“C++向D代码的迁移”。
同样的编程逻辑,基本一样的运行效率,但有更好的维护性及编译效率。
看到两年前的一篇文章-wav文件解析:http://my.oschina.net/liusicong/blog/324078
关于wav音频文件的结构:请看:
http://www.cnblogs.com/Xiao_bird/archive/2009/09/08/1562476.html
http://www.cnitblog.com/tinnal/archive/2009/01/03/53401.html
这儿只列出 ”c++及D读取wav文件,再原样写入新文件”的代码。
C++ 代码
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <string.h>
#include<math.h>
#include<cmath>
#include<stdlib.h>
#include <bitset>
#include <iomanip>
using namespace std;
struct my_wave
{
unsigned long chunckId;
unsigned long chunkSize;
unsigned long format;
unsigned long subChunk1Id;
unsigned long subChunk1Size;
unsigned short audioFormat;
unsigned short numChannels;
unsigned long sampleRate;
unsigned long byteRate;
unsigned short blockAlign;
unsigned short bitsPerSampel;
unsigned long subChunk2Id;
unsigned long subChunk2Size;
unsigned char *z_data;
};
int main(int argc, char **argv)
{
ifstream fs;
ofstream ofs;
my_wave MW;
//读取原始文件
fs.open("F:\\wave.wav", ios::binary | ios::in); //这句需要修改成您的文件路径
ofs.open("F:\\waveout.wav", ios::binary | ios::out); //读取的文件写入新文件
//读取wav文件的所有字段
fs.seekg(0);
fs.read((char*)&MW.chunckId, sizeof(MW.chunckId));
fs.seekg(0x04);
fs.read((char*)&MW.chunkSize, sizeof(MW.chunkSize));
......
fs.read((char*)&MW.subChunk2Size, sizeof(MW.subChunk2Size));
MW.z_data = new unsigned char[MW.subChunk2Size];
fs.seekg(0x2c);
fs.read((char *)MW.z_data, sizeof(char)*MW.subChunk2Size);
//输出wav文件的所有字段,以供测试
cout << MW.chunckId << endl;
....
cout << MW.subChunk2Size << endl;
cout << "采样数据:" << endl;
for (int k = 0; k < MW.subChunk2Size; k++){
printf("%x ",MW.z_data[k]);
}
//将每个字段原封不动得写入新的.wav文件中
ofs.write((char*)&MW.chunckId, sizeof(MW.chunckId));
.....
ofs.write((char*)MW.z_data, sizeof(char)*MW.subChunk2Size);
fs.close();
ofs.close();
delete[] MW.z_data;
system("pause");
}
D代码(按C++写)
import std.stdio,std.file,std.string,std.path,std.exception,std.stream,std.conv,std.process,core.memory;
struct my_wave
{
size_t chunckId;
size_t chunkSize;
size_t format;
size_t subChunk1Id;
size_t subChunk1Size;
ushort audioFormat;
ushort numChannels;
size_t sampleRate;
size_t byteRate;
ushort blockAlign;
ushort bitsPerSampel;
size_t subChunk2Id;
size_t subChunk2Size;
ubyte[] z_data;
}
void main(string[] args)
{
Stream fs,ofs;
my_wave MW;
try
{
//读取原始文件
fs = new std.stream.File(args[1], FileMode.In);
//新文件
ofs = new std.stream.File(args[2], FileMode.Out);
//读取wav文件的所有字段
fs.position(0);
fs.readExact(&MW.chunckId, MW.chunckId.sizeof);
fs.position(0x04);
fs.readExact(&MW.chunkSize,MW.chunkSize.sizeof);
......
fs.readExact(&MW.subChunk2Size,MW.subChunk2Size.sizeof);
MW.z_data = new ubyte[MW.subChunk2Size];
fs.position(0x2c);
fs.read(MW.z_data);
//输出wav文件的所有字段,以供测试
writeln( MW.chunckId);
......
writeln(MW.subChunk2Size);
writeln("writeln ok");
//for (int k = 0; k < MW.subChunk2Size; k++){
// printf("%x ",MW.z_data[k]);
//}
//将每个字段原封不动得写入新的.wav文件中
ofs.writeExact(&MW.chunckId,MW.chunckId.sizeof);
.......
ofs.writeExact(&MW.subChunk2Size,MW.subChunk2Size.sizeof);
ofs.write(MW.z_data);
fs.close();
ofs.close();
MW.z_data = null;
writeln("copy ok");
}
catch(Exception ex)
{
writeln(ex.msg);
}
executeShell("pause");
}
D代码(按D的精减方式写)
import std.stdio,std.file,std.string,std.path,std.exception,std.stream,std.conv,std.process,core.memory;//,std.algorithm, std.array,
struct my_wave
{
size_t chunckId;
size_t chunkSize;
size_t format;
size_t subChunk1Id;
size_t subChunk1Size;
ushort audioFormat;
ushort numChannels;
size_t sampleRate;
size_t byteRate;
ushort blockAlign;
ushort bitsPerSampel;
size_t subChunk2Id;
size_t subChunk2Size;
ubyte[] z_data;
}
void main(string[] args)
{
Stream fs,ofs;
my_wave MW;
try
{
//读取原始文件
fs = new std.stream.File(args[1], FileMode.In);
//新文件
ofs = new std.stream.File(args[2], FileMode.Out);
//读取wav文件的所有字段
fs.position(0);
fs.read(MW.chunckId);
......
MW.z_data = new ubyte[MW.subChunk2Size];
fs.position(0x2c);
fs.read(MW.z_data);
//输出wav文件的所有字段,以供测试
writeln( MW.chunckId);
......
writeln("writeln ok");
//for (int k = 0; k < MW.subChunk2Size; k++){
// printf("%x ",MW.z_data[k]);
//}
//将每个字段原封不动得写入新的.wav文件中
ofs.write(MW.chunckId);
......
ofs.write(MW.z_data);
fs.close();
ofs.close();
MW.z_data = null;
writeln("copy ok");
}
catch(Exception ex)
{
writeln(ex.msg);
}
executeShell("pause");
}
D代码(读写结构体:最精练代码)
import std.stdio,std.file,std.string,std.path,std.exception,std.stream,std.conv,std.process,core.memory;
struct my_wave
{
size_t chunckId;
size_t chunkSize;
size_t format;
size_t subChunk1Id;
size_t subChunk1Size;
ushort audioFormat;
ushort numChannels;
size_t sampleRate;
size_t byteRate;
ushort blockAlign;
ushort bitsPerSampel;
size_t subChunk2Id;
size_t subChunk2Size;
ubyte[] z_data;
}
void main(string[] args)
{
Stream fs,ofs;
my_wave MW;
try
{
//读取原始文件
fs = new std.stream.File(args[1], FileMode.In);
//新文件
ofs = new std.stream.File(args[2], FileMode.Out);
//读取wav文件的所有字段
fs.position(0);
fs.readExact(&MW,MW.sizeof);
MW.z_data = new ubyte[MW.subChunk2Size];
fs.position(MW.sizeof-MW.z_data.sizeof);
fs.read(MW.z_data);
//输出wav文件的所有字段,以供测试
//writeln(MW);
writeln("writeln ok");
//for (int k = 0; k < MW.subChunk2Size; k++){
// printf("%x ",MW.z_data[k]);
//}
//将每个字段原封不动得写入新的.wav文件中
ofs.writeExact(&MW,MW.sizeof);
ofs.position(MW.sizeof-MW.z_data.sizeof);
ofs.write(MW.z_data);
fs.close();
ofs.close();
MW.z_data = null;
writeln("copy ok");
}
catch(Exception ex)
{
writeln(ex.msg);
}
executeShell("pause");
}
从以上可以看出,C++到D,总体变化不大,但第三次D代码更简洁。
从上到下:需要修改的内容为:
- 头文件变为 import D 模块
-
类型(根据 d.chm文件里的“Interfacing to C” 里边的“Data Type Compatibility” 做对应)
unsigned long → size_t (32位占4字节,64位占8字节)
unsigned char *z_data → ubyte[] z_data
struct {}后没”;” D的class为引用类型,因而 文件需要new
- 文件读取位置的变化 D里为位置直接设置position(),或seek(, SeekPos.Set);很明显,position简单。
- D 的文件流的read和write方法足以胜任,虽然有readExact,writeExact可以选择。
- MW.z_data = null;
- 因D里加入了@system attribute,没有了system函数,用executeShell可以代劳。
C++能解决的,编程思路不变的情况下,用D解决更精练。
同样的编程逻辑,基本一样的运行效率,但有更好的维护性及编译效率。
欢迎大家多列举 C++向D迁移的更好的建议。
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