设计模式(2)结合代码和例子来理解简单工厂模式

时间:2021-05-26 19:42:48


简介

简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个

父类或接口)的实例。不属于23个GOF模式,但他可以作为工厂方法模式(Factory Method)的一个引导.属于创建型模

式,又叫做静态工厂方法(StaticFactory Method),是众多工厂模式中最简单实用的模式。


角色构成

抽象产品角色

定义简单工厂创造的对象父类,可以是一个类、或者一个接口。

//声明创建对象的父类
public class Operation
{
privat double _numberA=0; //声明一个双精度变量
private double _numberB=0;
public double NumberA
{
get {return _numberA;} //当读取时,取得_numberA=0
set {_numberA=value ;} //可以动态给_numberA赋值
public double NumberA
{
get {return_numberB;}
set {_numberB=value;}
}
public virtual double GetResult() //重写GetResult
{
double result =0;
return result;

}
}

具体产品角色 

他是工厂具体加工的对象


// 声明一个加法操作类,继承上面的operation
class OperatinAdd:operation
{
public override double GetResult ()
{
double result =0;
result =numberA+numberB;
return result ;
}
}

上面是一个加法具体产品角色,还有减法和乘法、除法类似。

工厂角色

simple factory的核心,含所有实例的内部逻辑,可被客户端等调用,用来创建产品所需的对象。


他定义了简单工厂的创造的对象的父类,会在创建的对象的时候继承此类。他可以是一个接口,可以使一个抽象类。


首先构造一个OperationFactory,以此来创建分配各个操作符之间的逻辑关系。比如:加法,就是在我输入加法符号


时,创建一个加法操作。其他运算符同理。代码如下


//简单工厂类,定义各个操作符之间逻辑
Public class OperateFactory
{
public static Operation createoperate(string operate)
{
operation oper=null; //声明一个无引用的变量
switch (operate) //分支语句来处理逻辑关系
{
case "+":
oper=new OperationAdd(); //创建关于加法的操作
break;
case "-":
oper=new OperationSub();
break;
case "*":
break;
case "/":
oper=new OperationDiv();
break;
}
return oper;
}
}


    以上就是整个的工厂角色,也是整个简单工厂模式的核心。它处理了操作符之间的逻辑关系,他可以被直接调用用


来处理所输入的操作符和数字。

总结这个例子,这里例子分为三部分。我们需要先从简单工厂模式来说起才显得完整。

       第一部分:构造工厂类,处理操作符之间逻辑关系。

       第二部分:创建对象父类。里面声明了类的属性numberA与number B。为下一步在创建对象时直接调用这个属

性,再利用操作符来对这两个属性值进行运算。

      第三部分:创建对象,继承了operation,减少代码的重复。