var obj = new Object();//var obj = {};
obj.name = "zhangsan";
obj.sex = "男";
obj.sayName = function(){alert("我是张三");};
//类的概念
//1、第一种形式 工厂模型
function createPerson(name,sex,age){
var obj = new Object();
obj.name = name;
obj.sex = sex;
obj.age = age;
return obj;
}
var p1 = createPerson('z3','男',20);
var p2 = createPerson('z4','男',20);
//alert(p1.name);
//2、第二种形式 构造函数式 (常采用)
//函数的第一个字母大写,约定俗称类(类的模板)
function Person(name,age,sex){
this.name = name;
this.age = age;
this.sex = sex;
this.say = function(){
alert(this.name);
};
}
//构造一个对象 new 一个关键字 传递参数 执行模板代码 返回对象
var p1 = new Person("a1",20,"男");
var p2 = new Person("a3",20,"男");
//alert(p1.constructor == Person);
//alert(p1 instanceof Person);
//创建对象的方式
//1、当做构造函数去使用
var p1 = new Person("a1",20,"男");
//2、作为普通函数去调用
Person("a1",20,"男");//在全局环境里定义属性并赋值,直接定义在window上
//3、 在另一个对象的作用域中调用
var o = new Object();
Person.call(o,"a1",20,"男");
alert(o.name);
//prototype 创建每一个函数都有一个prototype属性,这个属性其实是一个指针,而
//这个指针总指向一个对象,这个对象的用途就是将特定的属性和方法包含在内,起到一个所有实例所共享的作用
function Person(){
}
var obj = Person.prototype;
//alert(obj.constructor);
obj.name = 'z3';
obj.age = 20;
obj.sayName = function(){alert(this.name);};
var p1 = new Person();
var p2 = new Person();
//alert(p1.age);
//alert(p2.name);
//p1.sayName();
//p2.sayName();
//alert(p1.name == p2.name);//true
//构造函数 原型对象 实例对象
//构造函数.prototype = 原型对象
//原型对象.constructor = 构造函数
alert(obj.constructor); //function Person(){}
//实例对象.prototype = 原型对象
alert(obj.isPrototypeOf(p1));//true
是否