一、复习
1.1复习上下文
函数的调用方式 |
上下文 |
fun() |
window |
obj.fun() |
obj |
box.onclick = fun |
box |
setInterval(fun,1000) setTimeout(fun,1000) |
window |
array[8]() |
array |
new fun() |
秘密创建的新对象 |
要看清楚最终的函数调用者是谁。
IIFE也被当做函数直接运行,IIFE的this都是window对象
函数的arguments是类数组对象,比如传入的第0项参数是函数,让它运行:arguments[0](),函数中的上下文是arguments对象。还要知道函数的length和arguments.length的区别。
1.2构造函数
当一个函数用new运算符调用时,此时这个函数叫“构造函数”(constructor)
构造函数四步走:
创建一个新空对象
this绑定给这个空对象
执行语句
返回这个对象
new 出来的所有对象拥有相同属性群,所以可以把构造函数当做类,被new出来的对象都是这个函数的实例。
当构造函数里面有return语句时,注意:
l 如果是return基本类型值,无视这个return,还是返回秘密创建的对象
l 如果是return引用类型值,则不返回原来的对象,而是返回引用类型值
原型链的知识:
构造函数的prototype属性就是实例的__proto__属性。对于一个对象来说,__proto__这个属性叫做自己的原型对象,就是自己的原型链。这个原型链有查找功能,当obj.haha时,obj身上没有haha属性,此时会查找obj.__proto__身上有没有haha属性,并且会继续查找obj.__proto__.__proto__属性身上有没有haha属性……
二、原型链
Object.prototype是所有对象原型链的终点
任何对象都有原型对象(__proto__),最终指向Object.prototype,但是Object.prototype很特殊,它的__proto__终点是null。
JS中,对象是对象、函数、数组、正则等是对象,所有引用类型值都是对象,它们都有__proto__属性。
甚至,xiaoming的__proto__也是一个对象,这个对象也有__proto__。
var obj = {} console.log(obj.__proto__ === Object.prototype); //true
Object()是内置的构造函数,所有的对象,可以认为是Object new出来的
var obj = new Object(); obj.name = "小明"; obj.age = 12; console.log(obj) console.log(obj.__proto__ === Object.prototype);
“{}”对象的__proto__都指向Object.prototype,因为它都是Object new出来的。
function People(name,age){ this.name = name; this.age = age; } var xiaoming = new People("小明",12); console.log(xiaoming.__proto__ === People.prototype); //true console.log(xiaoming.__proto__.__proto__ === Object.prototype); //true console.log(xiaoming.__proto__.__proto__.__proto__);; //null
综上所述,xiaoming的原型People.prototype也有原型,小明完整的家谱:
Object.prototype是唯一一个没有__proto__的对象,其他所有对象、函数、数组、正则等都有__proto__
三、内置构造函数
JS内置了很多构造函数,它们也称为“基本类型值”、“引用类型值”的包装类。
3.1引用类型值的构造函数
引用类型值的构造函数:Object()、Function()、Array()、RegExp()
3.1.1 Object()函数
Object()是内置的构造函数,可以直接 new它,返回一个空对象,可以给这个空对象添加属性:
var obj = new Object(); obj.name = "小明"; obj.age = 12; console.log(obj) console.log(obj.__proto__ === Object.prototype);
等价于:
var obj = { name:"小明", age:12 }
3.1.2 Function()函数
所有function字面量都是它的实例
function sum(a,b){ alert(a+b); } sum(3,5);
等价于:
var sum = new Function("a","b","alert(a+b);alert('算完啦!')"); sum(4,5)
在new Function的时候,先罗列所有形参列表,最后一个参数是函数体,注意,参数都是字符串。
console.log(sum.__proto__ === Function.prototype)
任何函数都是Function()构造函数的实例,Object也是Function的实例,Function自己也是自己的实例。Function自己new自己。
console.log(Object.__proto__ === Function.prototype); //true console.log(Function.__proto__ === Function.prototype); //true
Function和Object的关系:
console.log(Function.prototype.__proto__ === Object.prototype); console.log(Function.__proto__.__proto__ === Object.prototype); console.log(Function.__proto__.__proto__ === Object.__proto__.__proto__); console.log(Function.__proto__ === Object.__proto__);
3.1.3 Array()函数
Array()是系统内置的数组构造函数,任何的数组都是Array() new出来的。
var arr = new Array(); arr[0] = 100; arr[1] = 200; arr[2] = 300; console.log(arr);
等价于:
var arr = [100,200,300];
函数能填参数,表示数组长度,但数组还是空数组:
var arr = new Array(8);
常用的数组方法,都定义在Array.prototype身上。
var arr = [3,3,4,4]; console.log(arr.__proto__ === Array.prototype); //true console.log(arr.__proto__.__proto__ === Object.prototype); //true
3.1.4 RegExp()函数
任何正则表达式RegExp()函数的实例。
var reg = /\d/g; //等价于 var reg = new RegExp("d","g");
console.log(reg.__proto__ === RegExp.prototype); //true console.log(reg.__proto__.__proto__ === Object.prototype); //true
3.2基本类型值“包装类”
【Number()、String()、Boolean()】
基本类型值的构造函数,被称为“包装类”。JS体系为了完整,所以就人为造出了这三个包装类,没有什么用。
3.2.1 Number()函数
用于创建数字对象:
var a = new Number(3); console.log(a) console.log(typeof a)
用内置构造函数创建数字的时候,得到一个对象,这对象的原始值属性是:
[[PrimitiveValue]]: 3 //这个属性不可被枚举。
它和字面量创建数字的区别:
var a = new Number(3); var b = 3; console.log(a == b); //true console.log(a === b); //false
用Number()创建的对象,可以参与数学运算:
Number的实例是一个对象,但这个对象一旦参数运算,将变为普通Number类型
var a = new Number(3); a = a * 3 console.log(a) console.log(typeof a)
Number()也可以用来把各种值转换为数组(不能转就是NaN),不需要用new调用。
console.log(Number("12")); //12 console.log(Number("12年")); //NaN console.log(Number("")); //0 console.log(Number(false)); //0 console.log(Number(true)); //1 console.log(Number({})); //NaN console.log(Number([])); //0 console.log(Number([1,2])); //NaN
任何需要转为数字的隐式转换,实际上就是在调用Number函数。
3.2.2 String()函数
var str = new String("我喜欢你"); console.log(str)
String()也可以用来转换:
console.log(String(123)); //"123" console.log(String(true)); //"true" console.log(String([])); //"" console.log(String([1,2,3])); //"1,2,3" console.log(String(NaN)); //"NaN" console.log(String({})); //"[Object Object]"
3.2.3 Boolean()函数
不管值是false还是true,都能通过if的验证,都是true。
var b = new Boolean(false); console.log(b) console.log(typeof b); if(b){ alert("真的"); }
3.3内置构造函数之间的关系
就三句话,死记:
1、“{}”对象是被Object new出来的。所以它的__proto__就会指向Object.prototype。
2、任何函数都是Function new出来的实例,所以只要它是函数(构造函数也是函数),它的__proto__就会指向Function.prototype。
3、Function是所有构造函数的妈,它自己也是自己的妈。
小明不是Object new出来的,是People new的,它的__proto__指向People.prototype。
console.log(Object.__proto__.__proto__ === Object.prototype); //true console.log(Function.__proto__.__proto__ === Object.prototype); //true console.log(Object.__proto__ === Function.prototype); //true console.log(Function.__proto__ === Function.prototype); //true console.log(Array.__proto__ === Function.prototype); //true console.log(RegExp.__proto__ === Function.prototype); //true console.log(Number.__proto__ === Function.prototype); //true console.log(String.__proto__ === Function.prototype); //true console.log(Boolean.__proto__ === Function.prototype); //true
四、相关的方法、属性、运算符
4.1 hasOwnProperty()方法
返回布尔值(true/false),用来检测某属性、某方法是不是在自己身上。
function People(name){ this.name = name; } People.prototype.sayHello = function(){ alert("你好"); } var xiaoming = new People("小明"); console.log(xiaoming.hasOwnProperty("name")); //true console.log(xiaoming.hasOwnProperty("sayHello")); //false console.log(xiaoming.hasOwnProperty("toString")); //false
4.2 in运算符
返回布尔值(true/false),in运算符可以检查某个对象有没有能力调用某属性、某方法,而不管这个属性或方法是否定义在自己身上,还是原型身上。
字符串 in 对象 function People(name){ this.name = name; } People.prototype.sayHello = function(){ alert("你好"); } var xiaoming = new People("小明"); console.log("name" in xiaoming); //true console.log("sayHello" in xiaoming); //true console.log("toString" in xiaoming); //true
4.3 constructor属性
每一个函数的prototype对象都有一个constructor属性,指向构造函数。
function People(name){ this.name = name; } var xiaoming = new People("小明"); console.log(People.prototype) console.log(People.prototype.constructor === People); //true console.log(People.prototype.hasOwnProperty("constructor")); //true console.log(xiaoming.constructor === People); //true console.log(xiaoming.hasOwnProperty("constructor")); //false
4.4 instanceof运算符
返回布尔值,用来检查某个对象是不是某个函数的实例
o instanceof F
如果F.prototype在o的原型链上,返回true,否则返回false
function People(name){ this.name = name; } var xiaoming = new People("小明"); function Dog(){ } console.log(xiaoming instanceof People); //true console.log(xiaoming instanceof Object); //true console.log(xiaoming instanceof Dog); //false
小题目:
console.log(Object instanceof Object); //true console.log(Function instanceof Function); //true console.log(Function instanceof Object); //true console.log(Number instanceof Function); //true console.log(Number instanceof Number); //false
我们发现object.prototype是所有对象原型链的终点,所以我敢说任何原型X一定true。
x instanceof Object Function的prototype出现在自己的__proto__线上,所以是true console.log(Function instanceof Function); //true
五、练习题
5.1题目1
function A(){} function B(){ return new A(); //返回了引用类型值 } A.prototype = B(); //返回了一个A的实例1 B.prototype = new B();//返回了一个A的实例2 var a = new A(); //返回了一个A的实例,赋给a var b = new B(); //返回了一个A的实例,赋给b console.log(a.__proto__ == b.__proto__); console.log(a instanceof A); //true console.log(a instanceof B); // false console.log(b instanceof A); //true console.log(b instanceof B); //false
5.2题目2
[].constructor.constructor.constructor.constructor.constructor.constructor.constructor.constructor.constructor.constructor.constructor.constructor.constructor.constructor.constructor.constructor.constructor.constructor.constructor.constructor.constructor.constructor.constructor.constructor.constructor === Function
答案:true。
六、继承
6.1什么是继承
计算机领域,关注两个类的关系,就是看属性群之间的关系。
比如:人类和狗狗类属性群,难免会有交集,但是不完全重合,此时可以认为两个类没有任何关系。
看看人和学生的属性群:
l 小学生肯定是人,人的属性学生全有,人能做的事情学生都能做。
l 但是反过来,小学生的属性和能力,人不一定有。
我们说:
“学生”细化了、精分了、更具体了“人”。
“学生”的实例要比“人”的实例少。
“学生”一定是人,但“人”不一定是学生。
术语上,我们称“学生类”继承(extend)“人类”。人类叫“父类(超类)”,学生类叫“子类”。
人又继承谁呢?人继承哺乳动物,哺乳动物继承“生物”...
此时计算机中小学生类继承(extend)人类。
A继承了B,此时要意识到:
A拥有B的所有属性和方法
A的属性群比B大
A丰富了B,A把B变得更具体,范围更小。
6.2 JavaScript实现继承
JavaScript实现两个类:People类,Student类,要求People类拥有的属性和方法,Student类的实例也要拥有People的属性和方法。Student还能丰富自己类的属性和方法,很简单,只要求巧妙设计原型链。
//人类 function People(name,age,sex){ this.name = name; this.age = age; this.sex = sex; } People.prototype.sayHello = function(){ alert("你好,我是" + this.name); } People.prototype.sing = function(){ alert("都拉米发骚啦稀~~~"); } // 学生类 function Student(name,age,sex,id,banji,socre){ People.apply(this, arguments) // this.name = name; // this.age = age; // this.sex = sex; this.id = id; this.banji = banji; this.socre = socre; } //下面这条语句可以实现继承 Student.prototype = new People(); Student.prototype.study = function(){ alert(this.name + "在学习!"); } var xiaoming = new Student("小明",12,"男",100001,"初三一班", 100) xiaoming.study(); xiaoming.sayHello(); xiaoming.sing();
注意:红色语句一定要出现在Student.prototype.*** = function(){}之前。
jQuery创始人John Resig写了一个小包,20多行代码,解决了JS继承恶心的问题。
https://johnresig.com/blog/simple-javascript-inheritance/
引包之后,这个包改变我们创建JS类的方式(和jQuery一样改变了写JS的方式)
//人类 var People = Class.extend({ init : function(name,age,sex){ this.name = name; this.age = age; this.sex = sex; }, sayHello:function(){ alert("你好,我是" + this.name); }, sing:function(){ alert("都拉米发骚啦希~~~"); } }) //学生类 var Student = People.extend({ init : function(name,age,sex,id,banji,socre){ this._super(name,age,sex); //继承父类的属性 // this.name = name; // this.age = age; // this.sex = sex; this.id = id; this.banji = banji; this.socre = socre; }, study :function(){ alert(this.name + "在学习!"); } }) var xiaoming = new Student("小明",12,"男",100001,"初三一班", 100) console.log(xiaoming) xiaoming.study(); xiaoming.sing();
七、上升到面向对象
面向对象是一种编程思想,两个字就能概括:自治(自己管理自己),深入理解,就是封装。每个对象个体仅需要管理自己即可。
面向对象初学阶段,当你遇见大量的结构、功能、性质、什么都一样的对象的时候,立刻想到用面向对象技术。
现在要给大家一个思维定式,面向对象的时候怎么编程:
思考初程序中有哪些类,在前期我们的业务仅仅只有一个类,后期类会有多个。
每个类有哪些方法和属性,就是他们自己有什么功能
每个类之间如何通信、交互数据、此时就要用到设计模式,比如中介者模式、发布订阅模式(观察者模式)。
这个类怎么进行单元测试,如果保证自己这个类鲁棒,每个类都鲁棒了,整个程序就鲁棒。
我们之前的编程叫“面向过程”,现在是“面向对象”编程(OO)
7.1面向对象-红绿灯(案例)
考虑一个问题,页面上要制作一个效果:100个红绿灯,点击某一个红绿灯,从红灯变黄灯,再次点击从黄灯变绿灯,再次点击就绿灯变红灯...
有一个信号量,点击按钮之后,信号量变化0、1、2、0、1、2、0、1、2...然后让div的background-position进行变化,你要写100个信号量、100个盒子、100个事件。
页面上出现的东西就是红绿灯,而且它们拥有相同的样子、性质、功能,所以可以让红绿灯设计成为一个类。
每一个类负责什么:①状态量 ②DOM元素。
每个JS对象中有两个属性,一个是状态属性,另一个是DOM对象
简单的说,DOM对象现在成为JS对象的一个属性。
这个类有哪些属性?
DOM属性
颜色属性
哪些方法?
初始化方法 init()
换颜色方法 changeToColor()
绑定事件方法 bindEvent()
第一步:DOM结构和CSS样式,确保放一个div元素能看见灯出来了。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title>Document</title> <style type="text/css"> *{ margin: 0; padding: 0;} div.honglvdeng{ position: relative; width: 140px; height: 328px; background: url(./images/honglvdeng.jpg); } </style> </head> <body> <div id="box"> <div class="honglvdeng"></div> </div> </body> </html>
//第二步:创建红绿灯类 //new Honglvdeng()时,会执行构造函数中的语句 //所以在构造函数中创建一个DOM对象,然后让它上树 function Honglvdeng(){ //每一个类中有两个属性:状态量、DOM this.dom = null; //状态属性 this.state = 0; //初始化方法 this.init(); //事件监听方法 this.bindEvent(); } //为了程序美观,整洁,好更改和可插拔性高,方便维护,将DOM和上树语句都写在初始化方法中 Honglvdeng.prototype.init = function(){ //创建DOM this.dom = document.createElement('div'); //给DOM添加类名 this.dom.className = 'honglvdeng'; //上树 document.getElementById("box").appendChild(this.dom); } //第三步:添加事件监听 Honglvdeng.prototype.bindEvent = function(){ //备份this,因为事件监听里面的this表示dom元素本身 var self = this; this.dom.onmouseenter = function(){ // 改变信号量 // self.state++; // if(self.state > 2) self.state = 0 //判断简写 self.state = ++self.state % 3; self.dom.style.backgroundPositionX = -155 * self.state +'px'; } } //第四步:实例化100个红绿灯 var count = 100; while(count--){ new Honglvdeng(); }