1、形参和实参:编译器并没有规定实参的求值顺序。
类似下面的代码,其行为是未定义的:
int i = ;
printf("%d %d\n",++i,++i);
2、变量的初始化:
如果内置类型的变量,在定义时候没有初始化,那么它的值由定义的位置决定。
全局变量会被默认初始化为0,局部变量将不被初始化。
3、局部静态对象:在第一次经过变量定义的时候才初始化,到程序退出才销毁。
局部静态对象默认初始化为0。
4、函数的声明 又叫 函数原型,prototype。
5、变量 也应该在头文件中声明,在源文件中定义。
6、下面两个函数是重复定义:
int func(int x){}
int func(const int x){}
实际上,第二个func是错误的。因为编译器完全无法区分你调用的是哪个。
7、引用 和 const
引用的时候必须类型完全匹配。而且不能用非常量引用一个常量。
const int &a = ; // ok
int &b = ; // wrong double c = 4.2;
int &d = c; // wrong
下面的引用也是错误的:引用必须精确匹配。
int func(const int &x)
{
return ;
} float a = ;
func(a);
8、向函数传递一个数组时,实际传递的是一个指向数组首元素的指针。
9、将变量定义为数组的引用:
void print( int (&arr)[] )// 形参是数组的引用,维度是类型的一部分。
{
for(auto elem:arr)
cout << elem << endl;
}
int &a[10] 这个是一个数组,每个元素是引用。
10、向函数传递二维数组:
void print( int (*a)[], int n) // void print(int a[][10], int n)
{
for(int i = 0; i < n; i ++)
{
for(int j = 0; j < 10; j++)
{
cout << a[i][j] << endl;
}
}
}
int *a[10] 这个是一个数组,每个元素是指针。
int (*a)[10]: *a是一个数组,a是一个指向数组的指针。
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