1:用ArrayList集合实现
案例分析:
我们现在要做的是模拟斗地主小游戏来进行洗牌和发牌。
具体步骤:
A:首先,创建一个ArrayList集合来存储牌,将牌的花色和点数存储在俩个字符串数组中中,然后用for循环加强遍历将每张牌的花色点数及大王小王存储在集合中。
B:进行洗牌,调用collectionas的shuffle方法。
C:进行发牌,创建四个ArrayList集合,分别用来存储玩家一,玩家二,玩家三,和底牌对应发到手上的牌。然后用for循环遍历这幅扑克牌用If语句判断,然后发牌。
D:创建一个看牌的方法,调用即可。
具体代码:
package com.study_01;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
/*
* 模拟斗地主洗牌和发牌
* 分析步骤:
* 1:创建一个集合来存储牌
* 2:洗牌
* 3:发牌
* 4:看牌
*
*/
public class Poker1 {
public static void main(String[] args) {
//创建一个集合来存牌
ArrayList <String> Pokers=new ArrayList<>();
String[] colors={"♠","♥","♦","♣"};
String[] numbers={"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
for(String color:colors){
for(String number:numbers){
Pokers.add(color+number);
}
Pokers.add("大王");
Pokers.add("小王");
}//洗牌
Collections.shuffle(Pokers);
//发牌
/*创建四个集合来存储
* 1:张三
* 2:李四
* 3:王麻
* 4:底牌
*/
ArrayList<String> Zhangsan=new ArrayList<>();
ArrayList<String> Lisi=new ArrayList<>();
ArrayList<String> Wangma=new ArrayList<>();
ArrayList<String> Dipai=new ArrayList<>();
for(int i=0;i<Pokers.size();i++){
if(i>=Pokers.size()-3){
Dipai.add(Pokers.get(i));
}else if(i%3==0){
Zhangsan.add(Pokers.get(i));
}else if(i%3==1){
Lisi.add(Pokers.get(i));
}else if(i%3==2){
Wangma.add(Pokers.get(i));
}
}//看牌
lookPokers("张三",Zhangsan);
lookPokers("李四",Lisi);
lookPokers("王麻",Wangma);
lookPokers("底牌",Dipai);
}
private static void lookPokers(String name, ArrayList<String> Pokers){
System.out.println(name+"的牌是:");
for(String poker:Pokers){
System.out.print(poker+" ");
}System.out.println();
}
}
运行结果:
2:用TreeMap集合实现
具体步骤:
A:创建TreeMap集合存储牌,并且大的键对应大的牌,小的键对应小的牌,同上创建俩个数组,一个用来存储花色,一个用来存储点数,另外创建一个ArrayList集合,用来存储没有任意一张牌对应的索引。
B:.洗牌,洗的是索引(map集合中每一张牌对应的键),我们这里用的是ArrayList来存储。
C:发牌,发的索引,并且对这个索引进行排序,这是利用了TreeSet的有序性。
D:看牌,根据发到的索引去map集合中找出对应的值。
具体代码:
package com.study_01;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.TreeMap;
import java.util.TreeSet;
/**
* 1.创建Map集合存储牌,并且大的键对应大的牌,小的键对应小的牌
* 2.洗牌,洗的是索引(map集合中每一张牌对应的键)
* 3.发牌,发的索引,并且岁这个索引进行排序
* 4.看牌,根据发到的键去map集合中找出对应的值
*/
public class Poker2 {
public static void main(String[] args) {
//创建一个TreeMap集合
TreeMap<Integer,String> Pokers=new TreeMap<>();
String[] colors={"♥","♠","♦","♣"};
String[] numbers={"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2",};
//创建一个ArrayList集合,用来存储没有一张牌对应的索引
ArrayList<Integer> indexs=new ArrayList<>();
int index = 0;
for(String color:colors){
for(String number:numbers){
Pokers.put(index, color+number);
indexs.add(index);
index++;
}//存大王,小王
Pokers.put(index, "大王");
indexs.add(index);
index++;
Pokers.put(index, "小王");
indexs.add(index);
index++;
}//洗牌,洗的是索引(map集合中每一张牌对应的键)
Collections.shuffle(indexs);
//发牌,发的是索引根据索引来找它对应的值
TreeSet<Integer> zhangsan=new TreeSet<>();
TreeSet<Integer> lisi=new TreeSet<>();
TreeSet<Integer> wangma=new TreeSet<>();
TreeSet<Integer> dipai=new TreeSet<>();
for(int i=0;i<Pokers.size();i++){
if(i>=Pokers.size()-3){
dipai.add(indexs.get(i));
}else if(i%3==0){
zhangsan.add(indexs.get(i));
}else if(i%3==1){
lisi.add(indexs.get(i));
}else if(i%3==2){
wangma.add(indexs.get(i));
}
}//看牌
lookPoker("张三",zhangsan,Pokers);
lookPoker("李四",lisi,Pokers);
lookPoker("王麻",wangma,Pokers);
lookPoker("底牌",dipai,Pokers);
}
private static void lookPoker(String name, TreeSet<Integer> indexs,
TreeMap<Integer, String> Pokers) {
System.out.println(name+"的牌是:");
for(Integer index:indexs){
System.out.print(Pokers.get(index));
}System.out.println();
}
}
运行结果: