20145201 《Java程序设计》第六周学习总结
教材学习内容总结
本周学习了课本第十、十一章内容,即输入/输出、线程与并行API。
第十章 输入输出
10.1 InputStream与OutputStream
10.1.1
java将输入/输出抽象化为串流,数据有来源及目的地,衔接两者的是串流对象。
从应用程序角度来看,如果要将数据从来源取出,可以使用输入串流,如果要将数据写入目的地,可以使用输出串流。在JAVA中,输入串流代表对象为java.io.InputStream 实例,输出串流代表对象为java.io.OutputStream 实例。
通用的 dump() 方法:
代码如下:
package cc.openhome;
import java.io.*;
public class IO {
public static void dump(InputStream src, OutputStream dest)
throws IOException {
try (InputStream input = src; OutputStream output = dest) {
byte[] data = new byte[1024];
int length;
while ((length = input.read(data)) != -1) {
output.write(data, 0, length);
}
}
}
}
每次从InputStream读入的数据,都会先置入byte数组中。InputStream的 read() 方法,每次会尝试读入 byte 数组的数据,并返回实际读入的字节,只要不是 -1,就表示读取到数据。可以使用OutputStream 的 write() 方法,指定要写出的 byte 数组、初始索引与数据长度。
将某个文档读入并另存为另一个文档:
代码如下:
package cc.openhome;
import java.io.*;
public class Copy {
public static void main(String[] args) throws IOException {
IO.dump(
new FileInputStream(args[0]),
new FileOutputStream(args[1])
);
}
}
- 从http服务器读取某个网页,并另存为文档:
package cc.openhome;
import java.io.*;
import java.net.URL;
public class Download {
public static void main(String[] args) throws IOException {
URL url = new URL(args[0]);
InputStream src = url.openStream();
OutputStream dest = new FileOutputStream(args[1]);
IO.dump(src, dest);
}
}
10.1.2串流继承架构
System.in:文本模式下取得整行用户输入。可以使用System的setIn()方法指定InputStream实例,重新指定标准输入来源。System.out为PrintStream实例。使用 setOut() 方法指定 PrintStream 实例,将结果输出至指定的目的地
System.err为PrintStream实例,称为标准错误输出串流,用来立即显示错误信息。
使用System.setErr()指定PrintStream,重新指定标准错误输出串流。
FileInputStream是InputStream的子类,可以指定文件名创建实例,一旦创建文档就开启,接着就可用来读取数据,主要操作 InputStream 的 read() 抽象方法,使之可以从文档中读取数据。
FileOutputStream可以指定文件名创建实例,一旦创建文档就开启,接着就可用来写出数据,主要操作 InputStream 的 write() 抽象方法,使之可以写出数据至文档。
ByteArrayInputStream是InputStream的子类,可以指定 byte 数组创建实例,一旦创建就可将 byte 数组当作数据源进行读取。主要操作了 InputStream 的 read() 抽象方法,使之可从 byte 数组中读取数据。
ByteArrayOutputStream是OutputStream的子类可以指定 byte 数组创建实例,一旦创建就可将 byte 数组当作目的地写出数据。主要操作了 OutputStream 的 write() 抽象方法,使之可写出数据至 byte 数组。
10.1.3串流处理装饰器
BufferedInputStream与BufferedOutputStream主要在内部提供缓冲区功能。
代码如下:
package cc.openhome;
import java.io.*;
public class BufferedIO {
public static void dump(InputStream src, OutputStream dest)
throws IOException {
try(InputStream input = new BufferedInputStream(src);
OutputStream output = new BufferedOutputStream(dest)) {
byte[] data = new byte[1024];
int length;
while ((length = input.read(data)) != -1) {
output.write(data, 0, length);
}
}
}
}
- DataInputStream与DataOutputStrea用来装饰InputStream、OutputStream、DataInputStream、DataOutputStream 提供读取、写入 java 基本数据类型的方法,像是s读写int double boolean 等的方法。这些方法会自动在指定的类型与字节间转换。
代码如下:
package cc.openhome;
import java.io.*;
public class Member {
private String number;
private String name;
private int age;
public Member(String number, String name, int age) {
this.number = number;
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getNumber() {
return number;
}
public void setNumber(String number) {
this.number = number;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
@Override
public String toString() {
return String.format("(%s, %s, %d)", number, name, age);
}
public void save() throws IOException {
try(DataOutputStream output =
new DataOutputStream(new FileOutputStream(number))) {
output.writeUTF(number);
output.writeUTF(name);
output.writeInt(age);
}
}
public static Member load(String number) throws IOException {
Member member;
try(DataInputStream input =
new DataInputStream(new FileInputStream(number))) {
member = new Member(
input.readUTF(), input.readUTF(), input.readInt());
}
return member;
}
}
- ObjectInputStream 提供 readObject() 方法将数据读入为对象,ObjectOutputStream 提供 writeObject() 方法将对象写至目的地。
代码如下:
package cc.openhome;
import java.io.*;
public class Member2 implements Serializable {
private String number;
private String name;
private int age;
public Member2(String number, String name, int age) {
this.number = number;
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getNumber() {
return number;
}
public void setNumber(String number) {
this.number = number;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
@Override
public String toString() {
return String.format("(%s, %s, %d)", number, name, age);
}
public void save() throws IOException {
try(ObjectOutputStream output =
new ObjectOutputStream(new FileOutputStream(number))) {
output.writeObject(this);
}
}
public static Member2 load(String number)
throws IOException, ClassNotFoundException {
Member2 member;
try(ObjectInputStream input =
new ObjectInputStream(new FileInputStream(number))) {
member = (Member2) input.readObject();
}
return member;
}
}
10.2 字符处理类
10.2.1 Reader与Writer 继承架构
针对字符数据的读取,Java SE 提供了 java.io.Reader 类,其抽象化了字符数据读入的来源。针对字符数据的写入,Java SE 提供了 java.io.Writer 类,其抽象化了数据写出的目的地。
- 如果从来源读入字符数据、将字符数据写至目的地,可以使用 CharUtil.dump() 方法:代码如下
package cc.openhome;
import java.io.*;
public class CharUtil {
public static void dump(Reader src, Writer dest) throws IOException {
try(Reader input = src; Writer output = dest) {
char[] data = new char[1024];
int length;
while((length = input.read(data)) != -1) {
output.write(data, 0, length);
}
}
}
}
每次从Reader 读入的数据,都会先置入 char 数组中.Reader 的 read() 方法,每次会尝试读入 char 数组长度的数据,并返回实际读入的字符数,只要不是-1,就表示读取到字符。可以使用 write() 方法,指定要写出的 byte 数组、初始索引与数据长度。
- 使用CharUtil.dump() 读入文档、转为字符串并显示在文本模式中:
代码如下
package cc.openhome;
import java.io.*;
public class CharUtilDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
FileReader reader = new FileReader(args[0]);
StringWriter writer = new StringWriter();
CharUtil.dump(reader, writer);
System.out.println(writer.toString());
}
}
10.2.2 字符处理装饰器
可以使用InputStreamReader 与 OutputStreamWriter对串流数据打包。
BufferedReader 与 BufferedWriter,可对 Reader、Writer 提供缓冲区作用,在处理字符输入/输出时,对效率也会有所帮助。
PrintWriter:除了可对OutStream打包之外,还可对Writer 进行打包,提供 print()、println()、format() 方法。
第十一章 线程与并行API
11.1线程
11.1.1线程简介
•单线程程序就是启动的程序从 main() 程序进入点开始至结束只有一个流程。
多线程程序:程序拥有多个流程
•在 java 中,从 main() 开始的流程会由主线程执行。可以创建Thread实例来执行Runnable实例定义的run()方法:
代码如下:
package cc.openhome;
public class TortoiseHareRace2 {
public static void main(String[] args) {
Tortoise tortoise = new Tortoise(10);
Hare hare = new Hare(10);
Thread tortoiseThread = new Thread(tortoise);
Thread hareThread = new Thread(hare);
tortoiseThread.start();
hareThread.start();
}
}
运行结果:
11.1.2 Thread 与 Runnable
如果想要创建Thread实例,就要启动额外CPU就是调用Thread实例的 start() 方法。
额外线程执行流程的进入点,有两种方式:可以定义在 Runnable 的 run() 方法中。也可以继承 Thread 类,重新定义 run() 方法。
11.1.3线程生命周期
- Daemon 线程
主线程会从 main() 方法开始执行,直到 main() 方法结束后停止 JVM。如果主线程中启动了额外线程,默认会等待被启动的所有线程都执行完 run() 方法才中止 JVM。如果一个 Thread 被标示为 Daemon 线程,在所有的非 Daemon 线程都结束时,JVM 自动就会终止。
从 main() 方法开始的就是一个非 Daemin 线程,可以使用 setDaemon() 方法来设定一个线程是否为 Daemon 线程。
代码如下:
package cc.openhome;
public class DaemonDemo {
public static void main(String[] args) {
Thread thread = new Thread(() -> {
while (true) {
System.out.println("Orz");
}
});
thread.setDaemon(true);
thread.start();
}
}
若没有使用setDaemon()设定为true,则程序会不断输出orz不终止,
使用 isDaemon() 方法可以判断线程是否为Daemon线程。
2.Thread 基本状态图
在调用 Thread 实例 start() 方法后,基本状态为可执行(Runnable)、被阻断(Blocked)、执行中(Running)
同一时间点上,一个 CPU 只能执行一个线程,只是 CPU 会不断切换线程,且切换动作很快,所以看起来像是同时执行.
改进效能的方式:运用多线程,当某线程进入 Blocked 时,让另一线程排入 CPU 执行,避免 CPU 空闲下来
一个进入 Blocked 状态的线程,可以由另一个线程调用,该线程的 interrupt() 方法,让它离开 Blocked 状态.
代码如下:
package cc.openhome;
public class InterruptedDemo {
public static void main(String[] args) {
Thread thread = new Thread(() -> {
try {
Thread.sleep(99999);
} catch (InterruptedException ex) {
System.out.println("我醒了XD");
}
});
thread.start();
thread.interrupt(); // 主线程调用thread的interrupt()
}
}
3.安插线程
- 如果A线程正在运行,流程中允许B线程加入,等到B线程执行完毕后再继续A线程流程,则可以使用 join() 方法完成这个需求。
代码如下:
package cc.openhome;
import static java.lang.System.out;
public class JoinDemo {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
out.println("Main thread 开始...");
Thread threadB = new Thread(() -> {
out.println("Thread B 开始...");
for (int i = 0; i < 5; i++) {
out.println("Thread B 执行...");
}
out.println("Thread B 将结束...");
});
threadB.start();
threadB.join(); // Thread B 加入 Main thread 流程
out.println("Main thread将结束...");
}
}
运行结果:
4 . 停止线程
线程完成 run() 方法后,就会进入 Dead ,进入 Dead 的线程不可以再次调用 start() 方法,否则会抛出 IllegalThreadStateException.
直接调用 Thread 的 stop() 方法,将不理会所设定的释放、取得锁定流程,线程会直接释放所有已锁定对象,这有可能使对象陷入无法预期状态.
如果要停止线程,最好自行操作,让线程跑完应有的流程,而非调用 Thread 的 stop() 方法.
11.1.4 关于ThreadGroup
11.1.4 关于ThreadGroup
每个线程都属于某个线程群组。若在main()主流程中生产一个线程,该线程会属于main线程群组。可以使用一下程序片段取得目前线程所属线程群组名:
Thread.currentThread().getThreadGroup().getName();每个线程产生时,都会归入某个线程群组,这视线程在那个群组中产生。如果没有指定,则归入产生该子线程的线程群组。也可以自行指定线程群组,线程一旦归入某个群组,就无法再更换。
java.lang.ThreadGroup可以管理群组中的线程。可以使用以下方式产生群组,并在产生线程时指定所属群组:
ThreadGroup group1 = new ThreadGroup("group1");
ThreadGroup group2 = new ThreadGroup("group2");
Thread thread1 = new Thread(group1,"group1's member");
Thread thread2 = new Thread(group2,"group2's member");
•interrupt()方法可以中断群组中所有线程。
setMaxpriority()方法可以设定群组中所有线程最大优先权(本来就有更高优先权的线程不受影响)。
enumerate():一次取得群组中所有线程。例如:
Thread[] threads = new Thread[threadGroup1.activeCount()];
threadGroup1.enumerate(threads);
activeCount()方法取得群组的线程数量,enumerate() 方法要传入 Thread 数组,这会将线程对象设定至每个数组索引。
•uncaughtException()方法:群组中某个线程发生异常而未捕捉时,JVM 会调用此方法进行处理。如果 ThreadGroup 有父 ThreadGroup,就会调用父 ThreadGroup 的 uncaughtException() 方法,否则看看异常是否为 ThreadDeath 实例。若是则什么都不做,若不是则调用异常的 printStrackTrace()。如果必须定义 ThreadGroup 中的线程异常处理行为,可重新定义此方法。
例:
package cc.openhome;
public class ThreadGroupDemo {
public static void main(String[] args) {
ThreadGroup group = new ThreadGroup("group") {
@Override
public void uncaughtException(Thread thread, Throwable throwable) {
System.out.printf("%s: %s%n",
thread.getName(), throwable.getMessage());
}
};
Thread thread = new Thread(group, () -> {
throw new RuntimeException("测试异常");
});
thread.start();
}
}
在JDK5 之后,如果 ThreadGroup 中的线程发生异常,uncaughtException() 方法处理顺序为:
如果 ThreadGroup 有父 ThreadGroup,就会调用父 ThreadGroup 的 uncaughtException() 方法。
否则,看看 Thread 是否使用 setUncaughtExceptionHandler() 方法设定 Thread.Uncaught-ExceptionHandler 实例,有的话就会调用其 uncaughtException() 方法。
否则,看看异常是否为 ThreadDeath 实例,若“是”则什么都不做,若“否”则调用异常的 printfStractTrace()。
•对于线程本身未捕捉的异常,可以自行指定处理方式。
例:
package cc.openhome;
public class ThreadGroupDemo2 {
public static void main(String[] args) {
ThreadGroup group = new ThreadGroup("group");
Thread thread1 = new Thread(group, () -> {
throw new RuntimeException("thread1 测试例外");
});
thread1.setUncaughtExceptionHandler((thread, throwable) -> {
System.out.printf("%s: %s%n",
thread.getName(), throwable.getMessage());
});
Thread thread2 = new Thread(group, () -> {
throw new RuntimeException("thread2 测试异常");
});
thread1.start();
thread2.start();
}
}
11.1.5 synchronized 与 volatile
- synchronized
每个对象都会有个内部锁定,或称为监控锁定。被标示为 synchronized 的区块将会被监控,任何线程要执行 synchronized 区块都必须先取得指定的对象锁定。
如果在方法上标示 synchronized,则执行方法必须取得该实例的锁定。
线程若因尝试执行 synchronized 区块而进入 Blocked,在取得锁定之后,会先回到 Runnable 状态,等待 CPU 排版器排入 Running 状态。
java的 synchronized 提供的是可重入同步,也就是线程取得某对象锁定后,若执行过程中又要执行 synchronized,尝试取得锁定的对象来源又是同一个,则可以直接执行
由于线程无法取得锁定时会造成阻断,不正确地使用synchronized有可能造成能效低落,另一问题则是死结
例如有些资源在多线程下彼此交叉取用,有可能造成死结
代码如下:
package cc.openhome;
class Resource {
private String name;
private int resource;
Resource(String name, int resource) {
this.name = name;
this.resource = resource;
}
String getName() {
return name;
}
synchronized int doSome() {
return ++resource;
}
synchronized void cooperate(Resource resource) {
resource.doSome();
System.out.printf("%s 整合 %s 的资源%n",
this.name, resource.getName());
}
}
public class DeadLockDemo {
public static void main(String[] args) {
Resource resource1 = new Resource("resource1", 10);
Resource resource2 = new Resource("resource2", 20);
Thread thread1 = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
resource1.cooperate(resource2);
}
});
Thread thread2 = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
resource2.cooperate(resource1);
}
});
thread1.start();
thread2.start();
}
}
2.使用volatile
synchronized 要求达到的所标示区块的互斥性与可见性,互斥性是指 synchronized 区块同时间只能有一个线程,可见性是指线程离开 synchronized 区块后,另一线程接触到的就是上一线程改变后的对象状态。
•在java中对于可见性的要求,可以使用 volatile 达到变量范围,代码如下:
package cc.openhome;
class Variable1 {
static int i = 0, j = 0;
static void one() {
i++;
j++;
}
static void two() {
System.out.printf("i = %d, j = %d%n", i, j);
}
}
public class Variable1Test {
public static void main(String[] args) {
Thread thread1 = new Thread(() -> {
while (true) {
Variable1.one();
}
});
Thread thread2 = new Thread(() -> {
while (true) {
Variable1.two();
}
});
thread1.start();
thread2.start();
}
}
可以在变量上声明 volatile,表示变量是不稳定的、易变的,也就是可能在多线程下存取,这保证变量的可见性,也就是若有线程变动了变量值,另一线程一定可以看到变更。被标示为 volatile 的变量,不允许线程快取,变量值的存取一定是在共享内存中进行.
代码如下:
package cc.openhome;
class Variable3 {
volatile static int i = 0, j = 0;
static void one() {
i++;
j++;
}
static void two() {
System.out.printf("i = %d, j = %d%n", i, j);
}
}
public class Variable3Test {
public static void main(String[] args) {
Thread thread1 = new Thread(() -> {
while (true) {
Variable3.one();
}
});
Thread thread2 = new Thread(() -> {
while (true) {
Variable3.two();
}
});
thread1.start();
thread2.start();
}
}
由此可见,volatile 保证的是单一变数的可见性,线程对变量的存取一定是在共享内存中,不会在自己的内存空间中快取变量,线程对共享内存中变量的存取,另一线程一定看得到
11.1.6等待与通知
wait()、notify()、notifyAll() 是 Object 定义的方法,可以通过这三个方法控制线程释放对象的锁定,或者通知线程参与锁定竞争。
执行 synchronized 范围的程序代码期间,若要调用锁定对象的 wait() 方法,线程会释放对象锁定,并进入对象等待集合而处于阻断状态,其他线程可以竞争对象锁定,取得锁定的线程可以执行 synchronized 范围的程序代码。
被竞争锁定的对象调用 noyify() 时,会从对象等待集合中随机通知一个线程加入排班,再次执行 synchronized 前,被通知的线程会与其他线程共同竞争对象锁定。
如果调用 notifyAll(),所有等待集合中的线程都会被通知参与排班,这些线程会与其他线程共同竞争对象锁定。
11.2并行API
11.2.1Lock、ReadWriteLock 与 Condition
1.使用Lock
•Lock 接口主要操作类之一为 ReentrantLock,可以达到synchronized 的作用,也提供额外的功能。
代码如下:
package cc.openhome;
import java.util.Arrays;
import java.util.concurrent.locks.*;
public class ArrayList<E> {
private Lock lock = new ReentrantLock();
private Object[] elems;
private int next;
public ArrayList(int capacity) {
elems = new Object[capacity];
}
public ArrayList() {
this(16);
}
public void add(E elem) {
lock.lock();
try {
if (next == elems.length) {
elems = Arrays.copyOf(elems, elems.length * 2);
}
elems[next++] = elem;
} finally {
lock.unlock();
}
}
public E get(int index) {
lock.lock();
try {
return (E) elems[index];
} finally {
lock.unlock();
}
}
public int size() {
lock.lock();
try {
return next;
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
想要锁定 Lock 对象,可以调用其 lock 方法,只有取得 Lock 对象锁定的线程,才可以继续往后执行程序代码,要接触锁定,可以调用 Lock 对象的 unlock().
- Lock 接口还定义了tryLock() 方法,如果线程调用 tryLock() 可以取得锁定会返回 true,若无法取得锁定并不会发生阻断,而是返回 false。
代码如下:
package cc.openhome;
import java.util.concurrent.locks.*;
class Resource {
private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
private String name;
Resource(String name) {
this.name = name;
}
void cooperate(Resource res) {
while (true) {
try {
if (lockMeAnd(res)) {
System.out.printf("%s 整合 %s 的资源%n", this.name, res.name);
break;
}
} finally {
unLockMeAnd(res);
}
}
}
private boolean lockMeAnd(Resource res) {
return this.lock.tryLock() && res.lock.tryLock();
}
private void unLockMeAnd(Resource res) {
if (this.lock.isHeldByCurrentThread()) {
this.lock.unlock();
}
if (res.lock.isHeldByCurrentThread()) {
res.lock.unlock();
}
}
}
public class NoDeadLockDemo {
public static void main(String[] args) {
Resource res1 = new Resource("resource1");
Resource res2 = new Resource("resource2");
Thread thread1 = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
res1.cooperate(res2);
}
});
Thread thread2 = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
res2.cooperate(res1);
}
});
thread1.start();
thread2.start();
}
}
2.使用ReadWriteLock
ReadWriteLock 接口定义了读取锁定与写入锁定行为,可以使用 readLock()、writeLock() 方法返回 Lock 操作对象。
ReentrantReadWriteLock.ReadLock 操作了Lock 接口,调用其 lock() 方法时,若没有任何 ReentrantReadWriteLock.WriteLock 调用过 lock() 方法,也就是没有任何写入锁定时,就可以取得读取锁定。
ReentrantReadWriteLock.WriteLock 操作了 Lock 接口,调用其 lock() 方法时,若没有任何 ReentrantReadWriteLock.ReadLock 或 ReentrantReadWriteLock.WriteLock 调用过 lock() 方法,也就是没有任何读取或写入锁定时,才可以取得写入锁定。
3.使用StampedLock
•JDK8新新增了StampedLock类,可支持乐观读取操作。
代码如下:
package cc.openhome;
import java.util.Arrays;
import java.util.concurrent.locks.*;
public class ArrayList3<E> {
private StampedLock lock = new StampedLock();
private Object[] elems;
private int next;
public ArrayList3(int capacity) {
elems = new Object[capacity];
}
public ArrayList3() {
this(16);
}
public void add(E elem) {
long stamp = lock.writeLock();
try {
if (next == elems.length) {
elems = Arrays.copyOf(elems, elems.length * 2);
}
elems[next++] = elem;
} finally {
lock.unlockWrite(stamp);
}
}
public E get(int index) {
long stamp = lock.tryOptimisticRead();
Object elem = elems[index];
if (!lock.validate(stamp)) {
stamp = lock.readLock();
try {
elem = elems[index];
} finally {
lock.unlockRead(stamp);
}
}
return (E) elem;
}
public int size() {
long stamp = lock.tryOptimisticRead();
int size = next;
if (!lock.validate(stamp)) {
stamp = lock.readLock();
try {
size = next;
} finally {
lock.unlockRead(stamp);
}
}
return size;
}
}
4.使用Condition
Condition 接口用来搭配 Lock,最基本的用法就是达到 Object 的 wait()、notify()、notifyAll() 方法的作用
代码如下:
package cc.openhome;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class Clerk {
private int product = -1;
private Lock lock = new ReentrantLock();
private Condition condition = lock.newCondition();
public void setProduct(int product) throws InterruptedException {
lock.lock();
try {
waitIfFull();
this.product = product;
System.out.printf("生产者设定 (%d)%n", this.product);
condition.signal();
} finally {
lock.unlock();
}
}
private void waitIfFull() throws InterruptedException {
while (this.product != -1) {
condition.await();
}
}
public int getProduct() throws InterruptedException {
lock.lock();
try {
waitIfEmpty();
int p = this.product;
this.product = -1;
System.out.printf("消费者取走 (%d)%n", p);
condition.signal();
return p;
} finally {
lock.unlock();
}
}
private void waitIfEmpty() throws InterruptedException {
while (this.product == -1) {
condition.await();
}
}
}
要通知等待集合中的一个线程,则可以调用 signal() 方法。
如果要通知所有等待集合中的线程,可以调用 signalAll()。一个Condition 对象可代表有一个等待集合,可以重复调用 Lock 的newCondition(),取得多个Condition 实例,这代表了可以有多个等待集合。
11.2.2使用Executor
•从JDK5 开始,定义了 java.util.concurrent.Executor 接口,目的是将 Runnable 的指定与实际如何执行分离。
Executor 接口只定义了一个 execute() 方法:
package java.util.concurrent;
public interface Executor{
void execute(Runnable command);
}
1.使用ThreadPoolExecutor
根据不同的线程池需求,ThreadPoolExecutor 拥有数种不同构造函数可供使用,不过通常会使用 java.util.concurrent.Executors 的 newCachedThreadPool()、newFixedThreadPool() 静态方法来创建 ThreadPoolExecutor 实例。
代码如下:
package cc.openhome;
import java.net.URL;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class Download3 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
URL[] urls = {
new URL("http://openhome.cc/Gossip/Encoding/"),
new URL("http://openhome.cc/Gossip/Scala/"),
new URL("http://openhome.cc/Gossip/JavaScript/"),
new URL("http://openhome.cc/Gossip/Python/")
};
String[] fileNames = {
"Encoding.html",
"Scala.html",
"JavaScript.html",
"Python.html"
};
ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
new Pages(urls, fileNames, executorService).download();
executorService.shutdown();
}
}
2.使用ScheduledThreadPoolExecutor
ScheduledExecutorService 的操作类 ScheduledThreadPoolExecutor 为 ThreadPoolExecutor 的子类,具有线程池与排程功能。
代码如下:
package cc.openhome;
import java.util.concurrent.*;
public class ScheduledExecutorServiceDemo {
public static void main(String[] args) {
ScheduledExecutorService service
= Executors.newSingleThreadScheduledExecutor();
service.scheduleWithFixedDelay(
() -> {
System.out.println(new java.util.Date());
try {
Thread.sleep(2000); // 假设这个工作会进行两秒
} catch (InterruptedException ex) {
throw new RuntimeException(ex);
}
}, 2000, 1000, TimeUnit.MILLISECONDS);
}
}
3.使用ForkJoinPool
java.util.ForkJoinPool主要目的是在解决分而治之的问题
在分而治之需要结合并行的情况下,可以使用 ForkJoinTask,其操作了 Future 接口,可以让你在未来取得耗时工作的执行结果
•ForkJoinPool 与其他的 ExecutorService 操作不同的地方在于,它实现了工作窃取演算,其建立的线程如果完成手边任务,会尝试寻找并执行其他任务建立的子任务,让线程保持忙碌状态,有效利用处理器的能力。
11.2.3 并行Collection简介
CopyOnWriteArrayList操作了List接口,这个类的实例在写入操作时,内部会建立新数组,并复制原有数组索引的参考。
CopyOnWriteArraySet 操作了 List 接口,这个类的实例在写入操作时,内部会建立新数组,并复制原有数组索引的参考,然后在新数组上进行写入操作,写入完成后,再将内部原参考旧数组的变量参考至新数组。
BllockingQueu 是 Queue 的子接口,新定义了 put() 与 take() 等方法,线程若调用 put() 方法,在队列已满的情况下会被阻断,线程若调用 take() 方法,在队列为空的情况下会被阻断。
代码如下:
package cc.openhome;
import java.util.concurrent.BlockingQueue;
public class Producer3 implements Runnable {
private BlockingQueue<Integer> productQueue;
public Producer3(BlockingQueue<Integer> productQueue) {
this.productQueue = productQueue;
}
public void run() {
System.out.println("生产者开始生产整数......");
for(int product = 1; product <= 10; product++) {
try {
productQueue.put(product);
System.out.printf("生产者提供整数 (%d)%n", product);
} catch (InterruptedException ex) {
throw new RuntimeException(ex);
}
}
}
}
代码调试中的问题和解决过程
现在调试代码基本可以一次通过,主要是要细心看书,联系前后文,细心一些就可以了。
本周代码托管截图
其他(感悟、思考等,可选)
学习进程已经过半,现在基本有了自己的一套学习模式。书本是本源,首先应该把书上的知识弄懂,这期间可能会出现问题,要及时求教老师和同学早日弄懂。这种全新的学习模式,提高了我的自学能力,相信也会在将来的学习工作中是一个很好的经验。
目前还不能自己编写出一些较为复杂的程序,还需要积累经验,不能只是机械的敲代码,要理解其深刻含义。
学习进度条
代码行数(新增/累积) | 博客量(新增/累积) | 学习时间(新增/累积) | 重要成长 | |
---|---|---|---|---|
目标 | 4500行 | 30篇 | 400小时 | |
第一周 | 200/200 | 2/2 | 20/20 | |
第二周 | 300/500 | 1/3 | 18/38 | |
第三周 | 400/900 | 1/4 | 22/60 | |
第四周 | 1000/1900 | 1/5 | 35/95 | |
第五周 | 800/2700 | 1/6 | 30/125 | |
第六周 | 700/3400 | 1/7 | 30/155 |