1. 本章学习总结
1.1 面向对象学习暂告一段落,请使用思维导图,以封装、继承、多态为核心概念画一张思维导图,对面向对象思想进行一个总结。
2.书面作业
1.1.Object对象中的clone方法是被protected修饰,在自定义的类中覆盖clone方法时需要注意什么?
答:覆盖clone方法,声明为public,实现Cloneable接口。
1.2 自己设计类时,一般对什么样的方法使用protected进行修饰?以作业Shape为例说明。
答:因为protected修饰符只能在同包,同类及其子类中被访问,所以当我们有些方法只想在这几处被访问时,我们就可以使用protected声明。例如Shape类中,我们可以把getPerimeter和getArea方法声明为protected让其只能在继承自Shape类的Circle类、Rectangle类等子类中被调用,而在其他处(不同包,不是继承关系)不能被访问,防止方法的滥用。
1.3 在test1包中编写简单的Employee类,在test2包中新建一个TestProtected类,并在main中尝试调用test1包中的Employee的clone方法克隆一个新对象,能否成功?为什么?
答:不会成功,test1与test2在两个不同的包内
Q2.使用匿名类与Lambda表达式改写题集面向对象2-进阶-多态接口内部类的题目5-2仅需粘贴关键代码与运行结果,图片不要太大。
答:匿名类
Lambda表达式
截图如下
Q3.分析下列代码,回答shapeComparator所指向的对象与Comparator接口有什么关系?
Comparator<Shape> shapeComparator = new Comparator<Shape>() {
@Override
public int compare(Shape o1, Shape o2) {
//你的代码
}
};
答:>shapeComparator所指的对象能够实现Comparator接口,使其对象能够使用Arrays.sort进行排序。
Q.4.GUI中的事件处理
4.1 写出事件处理模型中最重要的几个关键词。
答:1) 事件源(Event Source):即事件发生的场所,就是指各个组件,如按钮等,点击按钮其实就是组件上发生的一个事件; 2) 事件(Event):事件封装了组件上发生的事情,比如按钮单击、按钮松开等等; 3) 事件监听器(Event Listener):负责监听事件源上发生的特定类型的事件,当事件到来时还必须负责处理相应的事件;
4.2 使用代码与注释,证明你理解了事件处理模型。
5.结对编程:面向对象设计(大作业2-非常重要,未完成-2)
继续完善上周的项目作业。考核点如下:
5.1 尝试使用图形界面改写。
5.2 给出两人在码云上同一项目的提交记录截图。
5.3 与上周相比,项目的主要改动是什么?
3.码云上代码提交记录及PTA实验总结
3.1. 码云代码提交记录
3.2. 实验总结
①题目4-1一开始没有看懂,MySatrter类是干嘛用的,后面发现不用管它,只要在主函数注意其接收的是ActionListenner对象,所以需要编写actionPerformed()方法,并且变量要声明为final。
②5-3 要注意空栈和栈满的判断,不然会出错。
③静态内部类的熟悉以及使用。
在静态内部类中可以定义静态的成员(非静态内部类中不可以)。
静态内部类中只能访问外部类的静态成员。