HashMap作为Java集合框架中一个极其常用的框架,平时我们可能都已经十分熟悉他的用法了。然后面试中经常会被问到其内部的实现原理。本文就带各位来看一下,我们经常打交道的HashMap内部运行机制是怎样的。
一、基本介绍
HashMap作为集合框架中Map接口下的一个实现类,内部存储的是key-value的键值对形式。对于key的唯一性,HashMap采用如下方式:即先判断两个对象的hashcode方法返回值是否一致。如果不一致,那么果断不是相同key。如果一致,会再通过判断equals方法的返回值。这个时候,如果equals方法返回false,那么这两个key还是不相同。如果返回true,那么才证明这两个key相同。
请一定牢记这个判断规则,后面我们会在源码中再次遇到他。
二、HashMap的内部存储结构——Hash表
我们知道常用的两种数据存储结构:数组、链表。但是这两者都是存在一定弊端的。数组由于存储区间连续,因此查找起来是非常快的,但是其增删操作就比较慢。而链表由于存储区间不连续,因此查找起来慢。但是因为其通过引用的方式进行链接,所以增删操作很快。
而HashMap的内部存储结构Hash表则结合了这两者的优点。因为Hash表结构是数组与链表的结合体。
Hash表是个啥玩意?其实名字已经完全暴露了它的属性:以Hash算法为基础建立的一个表结构!
接下来我们看看Hash表的结构是怎样的:
从图中我们可以直观的看到整体的结构:纵向有一个数组,这个数组中可以存储entry的地方(绿色的小格子)被称为Bucket。每一个Bucket中只保存一个entry。每一个蓝色的格子就是一个entry。他里面不仅封装了key和value,还有一个指向下一个entry的引用next。entry的next不断指向下去就构成了横向的链表结构。
接下来我们看看Hash表结构在HashMap源码中的体现。
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable { /** * An empty table instance to share when the table is not inflated. */ static final HashMapEntry<?,?>[] EMPTY_TABLE = {}; /** * The table, resized as necessary. Length MUST Always be a power of two. */ transient HashMapEntry<K,V>[] table = (HashMapEntry<K,V>[]) EMPTY_TABLE; }
源码中的table对应的就是纵向的数组结构。其元素entry实际就是HashMapEntry<K,V>。
接下来我们来看看HashMapEntry的源码,他以一个静态内部类的形式存在于HashMap类中:
static class HashMapEntry<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final K key; V value; HashMapEntry<K,V> next; int hash; /** * Creates new entry. */ HashMapEntry(int h, K k, V v, HashMapEntry<K,V> n) { value = v; next = n; key = k; hash = h; } public final K getKey() { return key; } public final V getValue() { return value; } public final V setValue(V newValue) { V oldValue = value; value = newValue; return oldValue; } public final boolean equals(Object o) { if (!(o instanceof Map.Entry)) return false; Map.Entry e = (Map.Entry)o; Object k1 = getKey(); Object k2 = e.getKey(); if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) { Object v1 = getValue(); Object v2 = e.getValue(); if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2))) return true; } return false; } public final int hashCode() { return Objects.hashCode(getKey()) ^ Objects.hashCode(getValue()); } public final String toString() { return getKey() + "=" + getValue(); } /** * This method is invoked whenever the value in an entry is * overwritten by an invocation of put(k,v) for a key k that's already * in the HashMap. */ void recordAccess(HashMap<K,V> m) { } /** * This method is invoked whenever the entry is * removed from the table. */ void recordRemoval(HashMap<K,V> m) { } }
我们看看这个HashMapEntry的成员变量就不难理解Hash表示意图中的横向链表了。除了key,value,hash值,还有一个指向下一个节点的next。
三、HashMap的put方法分析
我们已经知道了HashMap内部的Hash表结构了。那么我们看看HashMap是如何确定一个entry的位置的。这里我们会从HashMap的put方法开始分析。put方法源码如下:
public V put(K key, V value) { if (table == EMPTY_TABLE) { inflateTable(threshold); } if (key == null) return putForNullKey(value); int hash = sun.misc.Hashing.singleWordWangJenkinsHash(key); int i = indexFor(hash, table.length); for (HashMapEntry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } modCount++; addEntry(hash, key, value, i); return null; }
我们先来看一下key不为null的时候。首先会通过一个方法对这个key算出一个hash值。之后通过indexFor函数来寻找这个key应该在的行号。这个行号其实就是数组table的角标。
static int indexFor(int h, int length) { // assert Integer.bitCount(length) == 1 : "length must be a non-zero power of 2"; return h & (length-1); }
indexFor方法十分简单,就是将hash与table的长度-1得到的值做了一个与运算。即:
一个key不为null的Entry所在的行号 = Entry的key的hash值 & (table长度-1)。
找到了要插入的entry所在的行号后,就需要遍历看看是不是已经存在拥有相同key的entry了。for循环中就是对横向链表的遍历。判断是否为相同key的规则我们之前已经给出过了:
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
如果发现是相同key,那么会将旧entry中的value更新成新entry中的value。
如果遍历完一整行没有发现相同的key,那么就调用addEntry方法将entry加入到链表里。
/** * Adds a new entry with the specified key, value and hash code to * the specified bucket. It is the responsibility of this * method to resize the table if appropriate. * * Subclass overrides this to alter the behavior of put method. */ void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) { resize(2 * table.length); hash = (null != key) ? sun.misc.Hashing.singleWordWangJenkinsHash(key) : 0; bucketIndex = indexFor(hash, table.length); } createEntry(hash, key, value, bucketIndex); } /** * Like addEntry except that this version is used when creating entries * as part of Map construction or "pseudo-construction" (cloning, * deserialization). This version needn't worry about resizing the table. * * Subclass overrides this to alter the behavior of HashMap(Map), * clone, and readObject. */ void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { HashMapEntry<K,V> e = table[bucketIndex]; table[bucketIndex] = new HashMapEntry<>(hash, key, value, e); size++; }这里将要插入entry的key的hash,key,value封装成了一个HashMapEntry。并把新的entry放到了链表的头部,同时也是所在行的bucket位置。旧的链表头部则以构造的第四个参数传到了新封装的HashMapEntry对象的next上。同时,在创建完一个新的HashMapEntry之后,HashMap的size自增加1。
最后我们来看看当key为null的时候。程序直接调用了putForNullKey方法并返回。putForNullKey方法源码如下:
private V putForNullKey(V value) { for (HashMapEntry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) { if (e.key == null) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } modCount++; addEntry(0, null, value, 0); return null; }
需要注意的是for循环的
HashMapEntry<K,V> e = table[0]
这就表明了,key为null的entry必定是被放在第0行上。
四、HashMap的get方法分析
get相关的方法源码如下:
public V get(Object key) { if (key == null) return getForNullKey(); Entry<K,V> entry = getEntry(key); return null == entry ? null : entry.getValue(); } private V getForNullKey() { if (size == 0) { return null; } for (HashMapEntry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) { if (e.key == null) return e.value; } return null; } final Entry<K,V> getEntry(Object key) { if (size == 0) { return null; } int hash = (key == null) ? 0 : sun.misc.Hashing.singleWordWangJenkinsHash(key); for (HashMapEntry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } return null; }
我们仍旧先看key非null的情况:
程序进一步调用getEntry方法。getEntry方法仍旧走了跟put一样的老套路。通过indexFor方法确定行号。之后遍历链表,通过之前我们讲过的key判断规则寻找要找的entry。有则返回,无则给null。
key为null的情况,就是直接查表的第0行了。这里不再过多赘述。
五、HashMap的容量:负载因子,容量值,临界值
先来看HashMap的两个参数:
/** * The default initial capacity - MUST be a power of two. */ static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 4; /** * The load factor used when none specified in constructor. */ static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
这俩哥们干嘛的?好吧,这需要我们先看一下HashMap的构造方法。这里我们直接看空参构造相关的函数:
public HashMap() { this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR); }
空参函数默认就传入了DEFAULT_INITIAL_CAPACITY和DEFAULT_LOAD_FACTOR这两个哥们。最终调用到了这里:
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) { initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; } else if (initialCapacity < DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) { initialCapacity = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; } if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); // Android-Note: We always use the default load factor of 0.75f. // This might appear wrong but it's just awkward design. We always call // inflateTable() when table == EMPTY_TABLE. That method will take "threshold" // to mean "capacity" and then replace it with the real threshold (i.e, multiplied with // the load factor). threshold = initialCapacity; init(); }可以看出,当initialCapacity小于MAXIMUM_CAPACITY这个最大值的时候,initialCapacity就等于DEFAULT_INITIAL_CAPACITY。之后倒数第二句代码是重点:threshold=initialCapacity。其中threshold是HashMap中的一个成员变量。到这里大家只需要先理解成初始化HashMap时,threshold被赋值成了DEFAULT_INITIAL_CAPACITY。(注意初始化HashMap时当然还会有其他情况,我们这里只是为了更方便的理解源码。)
然后,我们需要回过头去看put方法的前三行:
if (table == EMPTY_TABLE) { inflateTable(threshold); }
刚开始初始化HashMap时,table其实是一个空的数组。当我们在put一个entry时,程序会先判断,如果table为空数组,立刻调用inflateTable方法。参数就是之前我们看到的threshold。
inflateTable方法干了什么呢?源码如下:
final float loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; private void inflateTable(int toSize) { // Find a power of 2 >= toSize int capacity = roundUpToPowerOf2(toSize); // Android-changed: Replace usage of Math.min() here because this method is // called from the <clinit> of runtime, at which point the native libraries // needed by Float.* might not be loaded. float thresholdFloat = capacity * loadFactor; if (thresholdFloat > MAXIMUM_CAPACITY + 1) { thresholdFloat = MAXIMUM_CAPACITY + 1; } threshold = (int) thresholdFloat; table = new HashMapEntry[capacity]; }
传进来的DEFAULT_INITIAL_CAPACITY先经过计算变成了capacity。然后重点就在最后一句了,这个时候table被重新设置了数组长度。那么DEFAULT_INITIAL_CAPACITY是干嘛的就显而易见了。他就是table数组的默认初始化长度,又被称为默认初始化容量值。这个容量指的就是table数组的容量!
还需要注意一点,初始化完之后,threshold就变成了capacity与loadFactory的乘积。而loadFactory其实就是DEFAULT_LOAD_FACTOR。这个后面会用到。
当然HashMap也提供了其他构造函数供我们自己设置这个默认长度:
public HashMap(int initialCapacity) { this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR); }
接下来我们分析DEFAULT_LOAD_FACTOR。他被称为负载因子。为了便于理解,这里只帖几段主要代码:
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) { resize(2 * table.length); hash = (null != key) ? sun.misc.Hashing.singleWordWangJenkinsHash(key) : 0; bucketIndex = indexFor(hash, table.length); } createEntry(hash, key, value, bucketIndex); } void resize(int newCapacity) { HashMapEntry[] oldTable = table; int oldCapacity = oldTable.length; if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return; } HashMapEntry[] newTable = new HashMapEntry[newCapacity]; transfer(newTable); table = newTable; threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1); }可以看到当添加entry时,会先判断当前HashMap的size是不是已经大于等于table容量*负载因子了。如果是直接调用resize方法,并将table的长度设置为原来的两倍,并重新设置了threshold的值。
简单总结一下,其实这件事很简单:
当初始化HashMap时会设置一个table的初始长度。这个初始长度被称为默认容量值。table的长度则被称为容量值。容量值*负载因子的大小被作为一个临界值。如果HashMap的size一旦大于等于这个临界值,那么不等table被装满,立刻将table的长度设置为原来长度的两倍以提供更多的bucket位置。
好了,到此,HashMap工作原理基本就分析完了。