面向对象的static关键字(类中的static关键字)

时间:2022-07-06 19:10:45

转自:http://blog.csdn.net/xiayefanxing/article/details/7382192

 

http://www.cnblogs.com/SelaSelah/archive/2012/04/09/2438651.html 深入详解

1、静态数据成员 

  在类内数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。 

  先举一个静态数据成员的例子。

 1 //Example 5
 2 #include "stdafx.h"
 3 #include <iostream>
 4 using namespace std;
 5 class Myclass
 6 {
 7 public:
 8     Myclass(int a,int b,int c);
 9 
10     void GetSum();
11 private:
12     int a,b,c;
13     static int Sum;//声明静态数据成员
14 };
15 int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员
16 Myclass::Myclass(int a,int b,int c)
17 {
18     this->a=a;
19     this->b=b;
20     this->c=c;
21     Sum+=a+b+c;
22 }
23 void Myclass::GetSum()
24 {
25     cout <<"Sum=" <<Sum <<endl;
26 }
27 void main()
28 {
29     Myclass M(1,2,3);
30     M.GetSum();
31     Myclass N(4,5,6);
32     N.GetSum();
33     M.GetSum();
34     getchar();
35 }

面向对象的static关键字(类中的static关键字)

可以看出,静态数据成员有以下特点: 

  对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷贝,由该类型的所有对象共享访问。也就是说,静态数据成员是该类的所有对象所共有的。对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共用。所以,静态数据成员的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新; 

  静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。在Example 5中,语句int Myclass::Sum=0;是定义静态数据成员; 

  静态数据成员和普通数据成员一样遵从public,protected,private访问规则; 

  因为静态数据成员在全局数据区分配内存,属于本类的所有对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它;

 

  静态数据成员初始化与一般数据成员初始化不同。 

  静态数据成员初始化的格式为: 

  <数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>

 

  类的静态数据成员有两种访问形式: 

  <类对象名>.<静态数据成员名> 或 <类类型名>::<静态数据成员名>

 

  如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员 ; 

  静态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候。比如对于一个存款类,每个实例的利息都是相同的。所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。 

  这有两个好处,第一,不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局数据区的内存,所以节省存储空间。 

  第二,一旦利息需要改变时,只要改变一次,则所有存款类对象的利息全改变过来了;

 

  同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势: 

  静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性; 

  可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能;

 

  2、静态成员函数 

  与静态数据成员一样,我们也可以创建一个静态成员函数,它为类的全部服务而不是为某一个类的具体对象服务。静态成员函数与静态数据成员一样,都是类的内部实现,属于类定义的一部分。普通的成员函数一般都隐含了一个this指针,this指针指向类的对象本身,因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的。通常情况下,this是缺省的。如函数fn()实际上是this->fn()。但是与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。下面举个静态成员函数的例子。

 1 //Example 6
 2 #include "stdafx.h"
 3 #include <iostream>
 4 using namespace std;
 5 class Myclass
 6 {
 7 public:
 8     Myclass(int a,int b,int c);
 9     static void GetSum();//声明静态成员函数
10 private:
11     int a,b,c;
12     static int Sum;//声明静态数据成员
13 };
14 int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员
15 Myclass::Myclass(int a,int b,int c)
16 {
17     this->a=a;
18     this->b=b;
19     this->c=c;
20     Sum+=a+b+c; //非静态成员函数可以访问静态数据成员
21 }
22 void Myclass::GetSum() //静态成员函数的实现,实现不能加static!
23 {
24     // cout <<a <<endl; //错误代码,a是非静态数据成员
25     cout <<"Sum=" <<Sum <<endl;
26 }
27 void main()
28 {
29     Myclass M(1,2,3);
30     M.GetSum();
31     Myclass N(4,5,6);
32     N.GetSum();
33     Myclass::GetSum();
34     getchar();
35 }

面向对象的static关键字(类中的static关键字)

关于静态成员函数,可以总结为以下几点:

 

  出现在类体外的函数定义不能指定关键字static; 

  静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数; 

  非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;

 

  静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;因为没有this指针!!! 

  由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长;

 

  调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数.