补充程序之游戏系列— 4 游戏中的角色类增强版 (2)

时间:2021-03-31 18:58:22


*Copyright(c) 2016.烟台大学计算机与控制工程学院
*ALL rights  reserved.
*文件名称:main.cpp
*作者:孙亚茹
*完成日期:2016年6月8日
*问题描述:在(1)的基础上,将Weapon类的数据成员改为数组,以支持一个角色可以带多件武器的需求,改造和增加数据成员和成员函数。
*//

#include <iostream>
#include<cmath>
const int N=10; //每个角色最多拥有的武器
const int NOWEAPON=-1;
using namespace std;

class Point //Point类声明
{
public: //外部接口
Point(int x=0, int y=0);
int getX();
int getY();
double distance(const Point &p); //返回与另外一点p之间的距离
void moveTo(int x, int y); //移到另外一点
void move(int dx, int dy); //从当前位置移动
private:
int x, y; //座标
};

class Weapon
{
public:
Weapon() {};
Weapon(string wnam, int f, double k);
Weapon(const Weapon&);
string getWname();
int getForce(); //返回杀伤力
double getKillRange(); //返回杀伤距离
private:
string wname; //名称
int force; //杀伤力
double killRange; //杀伤距离
};

class Role
{
public:
Role(string nam, int b, Point l, Weapon w[], int n); //构造函数
~Role(); //析构函数
void eat(int d); //吃东西,涨d血(死了后吃上东西可以复活)
void attack(Role &r); //攻击别人,自己涨血,同时对方被攻击失血。血量取决于当前用的武器
void beAttack(int f); //被别人攻击,参数f是承受的攻击力
double distance(Role &r); //返回与另一角色的距离
bool isAlived(); //是否活着
void moveTo(int x, int y); //移到另外一点
void move(int dx, int dy); //从当前位置移动
void show(); //显示
void changeWeapon(int wno);
private:
string name; //角色名称
int blood; //当前血量
bool life; //是否活着
Point location; //位置
Weapon weapons[N];
int weaponNum;
int holdWeapon;
};

Point::Point(int x, int y): x(x), y(y) { }
int Point::getX()
{
return x;
}
int Point::getY()
{
return y;
}
//移到另外一点
void Point::moveTo(int x, int y)
{
this->x=x;
this->y=y;
}
//从当前位置移动
void Point::move(int dx, int dy)
{
this->x+=dx;
this->y+=dy;
}
double Point::distance(const Point& p)
{
double dx = this->x - p.x;
double dy = this->y - p.y;
return (sqrt(dx * dx + dy * dy));
}

Weapon::Weapon(string wnam, int f, double k):wname(wnam),force(f),killRange(k) {}
Weapon::Weapon(const Weapon &w):wname(w.wname),force(w.force),killRange(w.killRange) {}
string Weapon::getWname()
{
return wname;
}

//返回杀伤力
int Weapon::getForce()
{
return force;
}
//返回杀伤距离
double Weapon::getKillRange()
{
return killRange;
}


Role::Role(string nam, int b, Point l, Weapon w[], int n)
:name(nam),blood(b),location(l),weaponNum(n),holdWeapon(NOWEAPON)
{
if(blood>0)
life=true;
else
life=false;
for(int i=0; i<n; i++)
weapons[i]=w[i];
}

Role::~Role()
{
cout<<name<<"退出江湖..."<<endl;
}

//吃东西,涨d血(死了后吃上东西可以复活)
void Role::eat(int d) //吃东西,涨d血(死了也能吃,别人喂的,以使能复活)
{
blood+=d;
if(blood>0)
life=true;
}

//攻击别人,自己涨血,同时对方被攻击失血,血量取决于当前用的武器
//在武器的攻击范围内才可以攻击
void Role::attack(Role &r)
{
if(isAlived()&&holdWeapon>NOWEAPON&&weapons[holdWeapon].getKillRange()>this->distance(r)) //活着且在杀伤范围内
{
blood+=weapons[holdWeapon].getForce();
r.beAttack(weapons[holdWeapon].getForce());
}
}


//被别人攻击,参数f是承受的攻击力
void Role::beAttack(int f)
{
blood-=f;
if(blood<=0)
life=false;
}

//返回与另一角色的距离
double Role::distance(Role &r)
{
return location.distance(r.location);
}
void Role::changeWeapon(int wno)
{
if(wno<weaponNum)
holdWeapon=wno;
}

//是否活着
bool Role::isAlived()
{
return life;
}
//移到另外一点
void Role::moveTo(int x, int y)
{
if(isAlived())
location.moveTo(x,y);
}
//从当前位置移动
void Role::move(int dx, int dy)
{
if(isAlived())
location.move(dx,dy);
}
//显示
void Role::show()
{
cout<<name<<" has "<<blood<<" blood, hold ";
if(holdWeapon==NOWEAPON)
cout<<"no weapon";
else
cout<<weapons[holdWeapon].getWname();
cout<<". He is in ("<<location.getX()<<", "<<location.getY()<<") and ";
if(isAlived())
cout<<"alived.";
else
cout<<"dead.";
cout<<endl;
}


int main( )
{
Weapon w1[1]= {Weapon("Gold stick",200, 100)}; //金箍棒
Weapon w2[3]= {Weapon("Fire-Tip Lance",180,300), //火尖枪
Weapon("Universal Ring",100,500), //乾坤圈
Weapon("Sky Muddling Damask",50,1000) //混天绫
};

Role wuKong("WuKong", 500, Point(0, 0), w1,1);
Role neZha("NeZha", 210, Point(30,30), w2,3);
wuKong.changeWeapon(0);
neZha.changeWeapon(0);
cout<<"---begin---"<<endl;
wuKong.show();
neZha.show();
cout<<"---1st round---"<<endl;
wuKong.attack(neZha);
wuKong.show();
neZha.show();
cout<<"---2nd round---"<<endl;
neZha.changeWeapon(2);
neZha.attack(wuKong);
wuKong.show();
neZha.show();
cout<<"---3rd round---"<<endl;
neZha.moveTo(100,100); //哪吒走开,悟空打不到哪吒
wuKong.attack(neZha);
wuKong.show();
neZha.show();
cout<<"---4th round---"<<endl; //这个距离在火尖枪的射程内
neZha.attack(wuKong);
wuKong.show();
neZha.show();
cout<<"---then---"<<endl; //哪吒一直打,悟空惨了
neZha.attack(wuKong);
neZha.attack(wuKong);
wuKong.attack(neZha);
wuKong.show();
neZha.show();
cout<<"---end---"<<endl;
return 0;
}

补充程序之游戏系列— 4 游戏中的角色类增强版 (2)

总结:

          考查的是对象数组做数据成员,这时构造函数的定义要改变:  Role::Role(string nam,int b, Point l, Weapon w[], int n)
    :name(nam),blood(b),location(l),weaponNum(n),holdWeapon(NOWEAPON)
{
    if(blood>0)
        life=true;
    else
        life=false;
    for(int i=0; i<n; i++)
        weapons[i]=w[i];
}

           在对象数组创建时要初始化数组中的每一个对象:   Weapon w1[1]= {Weapon("Gold stick",200,100)}; //金箍棒
    Weapon w2[3]= {Weapon("Fire-Tip Lance",180,300), //火尖枪
                   Weapon("Universal Ring",100,500), //乾坤圈
                   Weapon("Sky Muddling Damask",50,1000) //混天绫
                  };