模型、材质、动画
Unity的默认系统单位为"米"
三维软件 | 三维软件内部米制尺寸/m | 默认设置导入Unity中的尺寸/m | 与Unity单位的比例关系 |
Maya | 1 | 100 | 1:100 |
3ds Max | 1 | 0.01 | 100:1 |
Chinema 4D | 1 | 100 | 1:100 |
Lightwave | 1 | 0.01 | 100:1 |
Model:模型的设置面板
Meshes:网格。
Normal&Tangents:法线和切线。
Materials:材质。
Rig:操控命令面板。
Animation Type:动画类型。
Animations:动画。
图片资源
unity支持的图像文件格式包括TIFF,PSD,TGA,JPG,PNG,GIF,BMP,IFF,PICT,DDS等。
为了优化运行效率,建议图片纹理的尺寸都是2次幂,例如32、64、128、256、1024等
(最小像素大于或等于32、最大像素尺寸小于或等于4096),图片的长、宽则不需要一致。
- Unity也支持非2次幂尺寸图片。Unity会将其转化为一个非压缩的RGBA 32位格式,这样会降低加载速度,并增大游戏发布包的文件大小。
- 图片尺寸若不是2的整数幂,可以在导入设置中使用NonPower2 Sizes Up将尺寸调整为2的整数幂。这种方法可能因改变图片的比例而导致图片质量下降。
- 出于性能上的考虑,模型的贴图要尽量使用MipMaps。该方法虽然将多消耗33%的内存,但在渲染性能和效果上有很大的优势。可以使距相机较远的游戏对象使用较小的纹理。
图片类型:
音频、视频
音效:(WAV、AIFF)
音乐:(Ogg Vorbis,MP3)
视频格式:.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi、.asf
Prefab
Prefab预设体、可以理解为是一个游戏对象及其组件的集合,目的是使游戏对象及资源能够重复使用。