1.管理Activity的生命周期
不管是正在执行的Activity还是没有执行的Activity,它们都接受Android的框架管理,这使得Activity处于不同的生命周期。
①Activity的3种状态
通过回调方法来管理Activity的生命周期对于开发一个健壮而且灵活的应用程序是很关键的。
Activity的生命周期直接影响到它与其它Activity,任务以及栈的关系。
Activity存在3种状态。各自是resumed,paused和stopped。
resumed:指Activity在屏幕前台而且拥实用户焦点的状态。这个状态有时也称为“正在执行”
paused:指还有一个Activity在屏幕前台而且拥实用户焦点的状态,但这个Activity仍然可见。即还有一个Activity在前一个Activity之上。而前一个Activity又是可见的而且部分透明或者没有覆盖整个屏幕。一个处于paused状态的Activity是全然存活的(Activity对象村中被保留,它维护全部状态和成员信息,并依旧依附窗体管理器),可是在内存极低时将被系统杀掉。
stopped:指前一个Activity被还有一个Activity全然遮蔽(前一个Activity当前在后台中)。
一个处于stopped状态的Activity仍然是存活的(这个Activity对象在内存中被保留,它维护全部状态和成员信息,但没有依附窗体管理器)。然而。它却不再显示给用户,而且在内存极低时会被系统杀掉。
假设一个Activity处于paused或stopped状态,那么系统会从内存中丢掉它。这能够通过调用它的finish()方法来实现,或者简单一点,通过杀掉它的进程来实现。
当Activity又一次打开(在它结束或者被杀掉之后)时,它就必须被又一次创建。
②实现Activity的生命周期回调
当Activity发生状态转变时,它会通过回调方法来得到通知,我们能够重写全部这些回调方法完毕适当的工作。
当Activity状态发生改变时,Activity的框架包括每个主要的生命周期方法,例如以下列代码所看到的:
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState){
//指示这个Activity正在被创建
super.onCreate(saveInstanceState);
//完毕一些任务
}
@Override
protected void onStart(){
//这个Activity正在变为可见
super.onStart();
//完毕一些任务
}
@Override
protected vodi onResume(){
//这个Activity已经变为可见
//如今是resumed状态
super.onResume();
//完毕一些任务
}
@Override
oritected void onPause(){
//还有一个Activity获得焦点并且当前的Activity失去焦点
//也就是当前Activity被还有一个Activity部分或者所有覆盖
//当前Activity失去焦点的时候调用
//这个Activity如今处于paused状态
super.onPause();
//完毕一些任务
}
@Override
protected void onStop(){
//这个Activity不再可见的时候调用
//当前Activity处于stopped状态
super.onStop();
//完毕一些任务
}
@Override
protected void onDestory(){
//这个Activity已经被销毁
super.onDestory();
//完毕一些任务
}
建议:通常,在实现这些生命周期方法时,必须先调用超类的实现(比方调用super.XXX)。综上所述,以上这些方法定义了Activity的整个生命周期。通过实现这些方法,我们就能监视Activity生命周期中的3个嵌套循环,详细例如以下所看到的。
Activity的整个生命周期发生在调用onCreate()和调用onDestory()之间。
在onCreate()中,Activity应该设置“全局”状态(比方定义布局),而且在onDestory()中释放其余资源。比如,假设Activity有一个后台执行的线程从网络上下载数据,那么它应该在onCreate()中创建这个线程,而且在onDestory()停止该线程。
Activity的可见生命周期发生在调用onStart()和调用onStop()之间。在这个过程中,用户能够看到这个Activityd在屏幕中而且能够与之交互。比如。当一个新Activity启动而且前一个Activity不再可见的时候,onStop()就被调用了。在这两个方法之间,能够维护须要显示给用户的Activity资源。比如,能够在onStart()方法中注冊一个广播接收器去监视影响UI的变化,当用户看不到显示的东西时。则在onStop()注销它。在Activity的整个生命周期中。当Activity在可见和隐藏之间切换时,系统就会多次调用onStart()和onStop()方法。
Activity的前台生命周期发生在调用onResume和调用onPause()之间。须要说明的是。在这期间,Activity在屏幕中全部其它Activity的前面而且拥实用户焦点。
普通情况下。Activity能够被频繁转换。
比如。当设备休眠或者显示一个对话框时,onPause()就会被调用。
对于以上知识,为了方便读者理解并理顺它们之间的内在关系,我们用一张图来直观地描写叙述。例如以下图:
上图为Activity生命周期的演化过程
顺便也列出一张表。描写叙述了在Activity的整个生命周期里定位的每个回调方法以及其细节,以及回调方法完毕后系统能否够停止这个Activity等。
方法 | 描写叙述 | 调用后能否够被杀掉 | 下一步操作 |
onCreate() | 当Activity第一次被创建时调用。此处能够做全部的一般静态设置,比方创建视图,绑定列表数据等。
假设状态被捕捉,而且此状态存在的话。这种方法传递一个包括这个Activity的前状态的Bundle对象。 |
否 | onStart() |
onRestart() | Activity被停止后。再次启动之前调用。 | 否 | onStart() |
onStart() | 在Activity对用户可见之前被调用。
假设这个Activity来到前台,那么下一步操作是调用OnResume()。 |
否 | onResume()或者onStop() |
onResume() | 在Activity開始与用户交互之前被调用。在这里,该Activity位于Activity栈顶。開始与用户交互。 须要注意的是,此时当前Activity处于resumed状态。这个状态下Activity是可见的。 |
否 | onPause() |
onPause() | 当系统正在恢复还有一个Activity的时候被调用。这种方法通经常使用于提交未保存的数据,停止动画以及可能 消耗CPU的事情等。这些应该高效地完毕,由于下一个Activity在这种方法没有返回之前不会被执行。假设Activity回到前台,则下一步操作为调用onResume()。假设Activity变得不可见。则调用onStop(). | 是 | onResume()或者onStop() |
onStop() | 当Activity对用户不再可见的时候调用。
这会发生,是由于它正在被销毁或者还有一个Activity(能够是已经存在的或者新的)被执行而且覆盖了它。 |
是 | onRestart()或者onDestory() |
onDestory() | 该Activity被销毁之前调用。这个Activity收到的终于调用。它能够是由于Activity正在结束(调用finish()),或者是由于心痛为保护空间而面临销毁这个Activity的实例而调用。能够通过isFinishing()方法区分这两种情况。 | 是 | 无 |
2.保存和协调Activity
①保存Activity状态
取而代之的是。假设用户再次导航到这里,系统就必须又一次创建这个Activity对象,可是用户不知道系统已经销毁了该Activity而如今又又一次创建了它。因此,用户可能觉得这个Activity就是之前的那个Activity。在这样的情况下,我们能够通过实现一个附加的同意保存我们Activity状态信息的回调方法,而将关于Activity状态的重要信息保留下来,然后当系统又一次创建这个Activity的时候,再去又一次存储它。
那么,假设系统停止掉Activity进程。而且用户又又一次启动该Activity,那么系统进程会将这个Bundle对象传递给onCreate(),这样就能够恢复onSaveInstanceState()中保存的Activity状态了。假设没有为恢复的状态信息,那么传给onCreate()的Bundle对象则是null。
②协调Activity
以下给出了Activity A启动Activity B的顺序。
比如。假如必需要写数据库,则当第一个Activity停止的时候,那么紧跟着的Activity就能够读取那个停止了的Activity。这种话,我们就应该在onPause()中而不是在onStop()中写数据库。
3.用实例说话
这个实例很easy,它包括两个Activity,它们都实现了全部的生命周期回调接口,而且还实现了相关的Activity状态保存与状态恢复的回调方法。此外。我们还能够从一个Activity导航到还有一个Activity上。详细的操作过程例如以下所看到的。
①创建一个名为ActivityLife的project。包名为helloworld.liyuanjing.example.com.activitylife。
创建完毕后,我们就在原有的基础上加入一个新类SecondActivity,它继承自Activity类。
此时Androidproject中就拥有两个Java代码文件,它们各自是MainActivity.java和SecondActivity.java。如今。这两个代码都实现生命周期的全部方法。并在各个方法中加入日志。加入日志的方法例如以下:
Log.e(TAG, message);
②将新增的类SecondActivity声明到AndroidManifest.xml文件里去,这一步很重要。假设没有这一步,就无法启动SecondActivity。声明代码例如以下:
<activity android:name=".SecondActivity"></activity>
在AndroidManifest.xml中声明一个Activity有相当多的讲究,这里仅仅做简单配置上去,从而使得我们的Activity能够正常启动。如需深入清单文件能够到http://blog.****.net/column/details/androidmanifest.html该专栏下一探到底。
再者,为了实现从MainActivity上启动SecondActivity,我们须要在默认的布局文件(activity_main)中加入一个button。
而且实现它的单击事件。在该事件中。启动SecondActivity。改动后的布局代码例如以下:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<TextView
android:id="@+id/content"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/hello_world" />
<Button
android:id="@+id/mybut"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="To SecondActivity"/>
</LinearLayout>
改动后的MainActivity的代码例如以下:
public class MainActivity extends Activity {
public static final String TAG="MainActivity";
private Button mybut=null;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Log.e(TAG, "MainActivity::onCreate()");
this.mybut=(Button)findViewById(R.id.mybut);
this.mybut.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
startActivity(new Intent(MainActivity.this,SecondActivity.class));
}
});
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
Log.e(TAG, "MainActivity::onStart()");
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
Log.e(TAG, "MainActivity::onResume()");
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
Log.e(TAG, "MainActivity::onPause()");
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
Log.e(TAG, "MainActivity::onStop()");
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.e(TAG, "MainActivity::onDestroy()");
}
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
Log.e(TAG, "MainActivity::onSaveInstanceState()");
}
}
SecondActivity的代码例如以下:
public class SecondActivity extends Activity {
public static final String TAG="SecondActivity";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Log.e(TAG, "SecondActivity::onCreate()");
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
Log.e(TAG, "SecondActivity::onResume()");
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
Log.e(TAG, "SecondActivity::onStart()");
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
Log.e(TAG, "SecondActivity::onPause()");
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
Log.e(TAG, "SecondActivity::onStop()");
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.e(TAG, "SecondActivity::onDestroy()");
} @Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
Log.e(TAG, "SecondActivity::onSaveInstanceState()");
}
}
③编译执行project,注意观察日志。等到应用程序展现出来的时候,就能够观察到例如以下图所看到的的日志信息:
出现这种界面就说明,一个Activity从启动到展示完毕经历了从onCreate()到onStart()。在再到onResume的3个阶段。
④单击“导航”button,也就是布局文件那个button,启动SecondActivity,看看有什么样的日志输出,例如以下图:
此时。SecondActivity就呈现出来了。而原来的MainActivity则被SecondActivity覆盖掉而不再拥实用户焦点。因此,可得出以下的3个结论。
ⅠMainActivity的onPause()方法被调用。
ⅡSecondActivity将会经历与MainActivity一样的显示过程。
Ⅲ当完毕SecondActivity的展现后,MainActivity保存的回调接口(onSaveInstanceState())就被调用。接着还会调用MainActivity的onStop()方法。
⑤按BACK键返回到原来的Activity,看看会发生什么?例如以下图:
从上图可知。发生了以下4件事情。
ⅠSecondActivity的onPause方法被调用。指示它即将被暂停。
Ⅱ因为MainActivity是以前被创建的Activity,因此这里仅仅调用了它的onStart()以及onResume()方法来完毕Activity的又一次展现。
ⅢSecondActivity完毕了生命周期而被销毁。
在这个过程中。它经历了停止和销毁两个生命周期。这也就意味着当须要它又一次显示的时候,仅仅能从又一次创建開始了。
Ⅳ假设此次再次按下BACK键,则MainActivity也将被销毁。相同,它的onStop()以及onDestory()也会被依次调用。