Qt Quick 技术的引入,使得你能够快速构建 UI ,具有动画、各种绚丽效果的 UI 都不在话下。但它不是万能的,也有很多局限性,原来 Qt 的一些技术,比如低阶的网络编程如 QTcpSocket ,多线程,又如 XML 文档处理类库 QXmlStreamReader / QXmlStreamWriter 等等,在 QML 中要么不可用,要么用起来不方便,所以呢,很多时候我们是会基于这样的原则来混合使用 QML 和 C++: QML 构建界面, C++ 实现非界面的业务逻辑和复杂运算。
那这篇呢,我们就来看看 QML 和 C++ 之间如何交互。
其实话说回来, QML 的很多基本类型原本就是在 C++ 中实现的,比如 Item 对应 QQuickItem , Image 对应 QQuickImage , Text 对应 QQuickText。这样看来,在 QML 中访问 C++ 对象必然不成问题。然也!反过来,在 C++ 中其实也可以使用 QML 对象。对于这两种情景,我们分别讲述。先看如何在 QML 中使用 C++ 类和对象。
我们知道, QML 其实是对 JavaScript 的扩展,融合了 Qt Object 系统,它是一种新的解释型的语言, QML 引擎虽然由 Qt C++ 实现,但 QML 对象的运行环境,说到底和 C++ 对象的上下文环境是不同的,是平行的两个世界。如果你想在 QML 中访问 C++ 对象,那么必然要找到一种途径来在两个运行环境之间建立沟通桥梁。
Qt 提供了两种在 QML 环境中使用 C++ 对象的方式:
(1)在 C++ 中实现一个类,注册到 QML 环境中, QML 环境中使用该类型创建对象。
(2)在 C++ 中构造一个对象,将这个对象设置为 QML 的上下文属性,在 QML 环境中直接使用改属性。
首先我们需要创建一个 Qt Quick App ,新建两个文件, colorMaker.h 和 colorMaker.cpp 。colorMaker 只是一个示例项目,我在 C++ 中实现一个 ColorMaker 类,它可以被注册为一个 QML 类型供 QML 像内建类型一样使用,它的实例也可以导出为 QML 上下文属性在 QML 中访问。我们的示例只是在界面顶部显示当前时间(时间文字的颜色随时间变化而变化),在界面中间显示一个变色矩形,在界面底部放置几个按钮来控制颜色如何变化。后续会逐步实现这个 colorMaker 工程,这里先看下效果图:
一、实现可以导出的 C++ 类
我们先介绍前一种方法,大概需要分四步:
(1)实现 C++ 类
(2)注册 QML 类型
(3)在 QML 中导入类型
(4)在 QML 创建由 C++ 导出的类型的实例并使用
下面就分别说明这 4 个步骤。
1.1 实现 C++ 类
前提条件
要想将一个类或对象导出到 QML 中,下列前提条件必须满足:
- 从 QObject 或 QObject 的派生类继承。
- 使用 Q_OBJECT 宏。
看起来好像和使用信号与槽的前提条件一样……没错,的确是一样的。这两个条件是为了让一个类能够进入 Qt 强大的元对象系统(meta-object system)中,只有使用元对象系统,一个类的某些方法或属性才可能通过字符串形式的名字来调用,才具有了在 QML 中访问的基础条件。
一旦你导出了一个类,在 QML 中就必然要访问该类的实例的属性或方法来达到某种目的……而具有什么特征的属性或方法才可以被 QML 访问呢?
(1)信号,槽
只要是信号或者槽,都可以在 QML 中访问,你可以把 C++ 对象的信号连接到 QML 中定义的方法上,也可以把 QML 对象的信号连接到 C++ 对象的槽上,还可以直接调用 C++ 对象的槽或信号。所以,这是最简单好用的一种途径。
下面初始 ColorMaker 类的声明:
class ColorMaker : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
ColorMaker(QObject *parent = 0);
~ColorMaker();
signals:
void colorChanged(const QColor & color);
void currentTime(const QString &strTime);
public slots:
void start();
void stop();
};
我们定义了 start() 和 stop() 两个槽, colorChanged() 和 currentTime() 两个信号,都可以在 QML 中使用。
(2)Q_INVOKABLE 宏
在定义一个类的成员函数时使用 Q_INVOKABLE 宏来修饰,就可以让该方法被元对象系统调用。这个宏必须放在返回类型前面。
我给 ColorMaker 添加了两个使用 Q_INVOKABLE 宏修饰的方法,现在 ColorMaker 类的声明变成了这个样子:
class ColorMaker : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
ColorMaker(QObject *parent = 0);
~ColorMaker();
Q_INVOKABLE GenerateAlgorithm algorithm() const;
Q_INVOKABLE void setAlgorithm(GenerateAlgorithm algorithm);
signals:
void colorChanged(const QColor & color);
void currentTime(const QString &strTime);
public slots:
void start();
void stop();
};
一旦你使用 Q_INVOKABLE 将某个方法注册到元对象系统中,在 QML 中就可以用${Object}.${method} 来
访问,colorMaker 的 main.qml 中有使用 algorithm() 和 setAlgorithm() 的 QML 代码 :
Component.onCompleted: {
colorMaker.color = Qt.rgba(0,180,120, 255);
colorMaker.setAlgorithm(ColorMaker.LinearIncrease);
changeAlgorithm(colorAlgorithm, colorMaker.algorithm());
}
我在根元素创建完成时初始化 colorMaker 对象,给它设定了颜色生成算法,同时改变界面上切换颜色生成算法的按钮的文字。
(3)Q_ENUMS
如果你要导出的类定义了想在 QML 中使用枚举类型,可以使用 Q_ENUMS 宏将该枚举注册到元对象系统中。
ColorMaker 类定义了 GenerateAlgorithm 枚举类型,支持 RandomRGB / RandomRed 等颜色生成算法。现在 ColorMaker 类的声明变成了这个样子:
class ColorMaker : public QObject
{
Q_OBJECT
Q_ENUMS(GenerateAlgorithm)
public:
ColorMaker(QObject *parent = 0);
~ColorMaker();
enum GenerateAlgorithm{
RandomRGB,
RandomRed,
RandomGreen,
RandomBlue,
LinearIncrease
};
Q_INVOKABLE GenerateAlgorithm algorithm() const;
Q_INVOKABLE void setAlgorithm(GenerateAlgorithm algorithm);
signals:
void colorChanged(const QColor & color);
void currentTime(const QString &strTime);
public slots:
void start();
void stop();
};
一旦你使用 Q_ENUMS 宏注册了你的枚举类型,在 QML 中就可以用${CLASS_NAME}.${ENUM_VALUE}
的形式来访问,比如 ColorMaker.LinearIncrease。
(4)Q_PROPERTY
Q_PROPERTY 宏用来定义可通过元对象系统访问的属性,通过它定义的属性,可以在 QML 中访问、修改,也可以在属性变化时发射特定的信号。要想使用 Q_PROPERTY 宏,你的类必须是 QObject 的后裔,必须在类首使用 Q_OBJECT 宏。
下面是 Q_PROPERTY 宏的原型:
Q_PROPERTY(type name
(READ getFunction [WRITE setFunction] |
MEMBER memberName [(READ getFunction | WRITE setFunction)])
[RESET resetFunction]
[NOTIFY notifySignal]
[REVISION int]
[DESIGNABLE bool]
[SCRIPTABLE bool]
[STORED bool]
[USER bool]
[CONSTANT]
[FINAL])
是不是很复杂?你可以为一个属性命名,可以设定的选项数超过10个……我是觉得有点儿头疼。不过,不是所有的选项都必须设定,看一个最简短的属性声明:
Q_PROPERTY(int x READ x)
上面的声明定义了一个类型为 int 名为 x 的属性,通过方法 x() 来访问。
type name 这两个字段想必不用细说了吧?type 是属性的类型,可以是 int / float / QString / QObject / QColor / QFont 等等, name 就是属性的名字。
其实我们在实际使用中,很少能够用全 Q_PROPERTY 的所有选项,就往 QML 导出类这种场景来说,比较常用的是 READ / WRITE / NOTIFY 三个选项。我们来看看都是什么含义。
- READ 标记,如果你没有为属性指定 MEMBER 标记,则 READ 标记必不可少。声明一个读取属性的函数,该函数一般没有参数,返回定义的属性。
- WRITE 标记,可选配置。声明一个设定属性的函数。它指定的函数,只能有一个与属性类型匹配的参数,必须返回 void 。
- NOTIFY 标记,可选配置。给属性关联一个信号(该信号必须是已经在类中声明过的),当属性的值发生变化时就会触发该信号。信号的参数,一般就是你定义的属性。
QML 中的 Text 类型对应 C++ 中的 QQuickText 类,下面是我摘取的部分代码,可以看到 Q_ENUMS 和 Q_PROPERTY 的使用:
class QQuickText : public QQuickImplicitSizeItem
{
Q_OBJECT
Q_ENUMS(HAlignment)
Q_PROPERTY(QString text READ text WRITE setText NOTIFY textChanged)
Q_PROPERTY(QFont font READ font WRITE setFont NOTIFY fontChanged)
Q_PROPERTY(QColor color READ color WRITE setColor NOTIFY colorChanged)
...
public:
enum HAlignment { AlignLeft = Qt::AlignLeft,
AlignRight = Qt::AlignRight,
AlignHCenter = Qt::AlignHCenter,
AlignJustify = Qt::AlignJustify };
...
QString text() const;
void setText(const QString &);
QFont font() const;
void setFont(const QFont &font);
QColor color() const;
void setColor(const QColor &c);
...
};
(5)完整的 C++ 代码
现在给我们的 ColorMaker 类添加一些属性,以便 QML 可以获取、设置颜色值。新的 ColorMaker.h 如下:
#ifndef COLORMAKER_H
#define COLORMAKER_H
#include <QObject>
#include <QColor>
class ColorMaker : public QObject
{
Q_OBJECT
Q_ENUMS(GenerateAlgorithm)
Q_PROPERTY(QColor color READ color WRITE setColor NOTIFY colorChanged)
Q_PROPERTY(QColor timeColor READ timeColor)
public:
ColorMaker(QObject *parent = 0);
~ColorMaker();
enum GenerateAlgorithm{
RandomRGB,
RandomRed,
RandomGreen,
RandomBlue,
LinearIncrease
};
QColor color() const;
void setColor(const QColor & color);
QColor timeColor() const;
Q_INVOKABLE GenerateAlgorithm algorithm() const;
Q_INVOKABLE void setAlgorithm(GenerateAlgorithm algorithm);
signals:
void colorChanged(const QColor & color);
void currentTime(const QString &strTime);
public slots:
void start();
void stop();
protected:
void timerEvent(QTimerEvent *e);
private:
GenerateAlgorithm m_algorithm;
QColor m_currentColor;
int m_nColorTimer;
};
#endif // COLORMAKER_H
现在我们的 ColorMaker 已经是一个完整的类了,有信号、有槽、有使用 Q_INVOKABLE 注册的方法,还导出了枚举类型,小小麻雀五脏俱全。 是时候看看它的实现代码了:
#include "colorMaker.h"
#include <QTimerEvent>
#include <QDateTime>
ColorMaker::ColorMaker(QObject *parent)
: QObject(parent)
, m_algorithm(RandomRGB)
, m_currentColor(Qt::black)
, m_nColorTimer(0)
{
qsrand(QDateTime::currentDateTime().toTime_t());
}
ColorMaker::~ColorMaker()
{
}
QColor ColorMaker::color() const
{
return m_currentColor;
}
void ColorMaker::setColor(const QColor &color)
{
m_currentColor = color;
emit colorChanged(m_currentColor);
}
QColor ColorMaker::timeColor() const
{
QTime time = QTime::currentTime();
int r = time.hour();
int g = time.minute()*2;
int b = time.second()*4;
return QColor::fromRgb(r, g, b);
}
ColorMaker::GenerateAlgorithm ColorMaker::algorithm() const
{
return m_algorithm;
}
void ColorMaker::setAlgorithm(GenerateAlgorithm algorithm)
{
m_algorithm = algorithm;
}
void ColorMaker::start()
{
if(m_nColorTimer == 0)
{
m_nColorTimer = startTimer(1000);
}
}
void ColorMaker::stop()
{
if(m_nColorTimer > 0)
{
killTimer(m_nColorTimer);
m_nColorTimer = 0;
}
}
void ColorMaker::timerEvent(QTimerEvent *e)
{
if(e->timerId() == m_nColorTimer)
{
switch(m_algorithm)
{
case RandomRGB:
m_currentColor.setRgb(qrand() % 255, qrand() % 255, qrand() % 255);
break;
case RandomRed:
m_currentColor.setRed(qrand() % 255);
break;
case RandomGreen:
m_currentColor.setGreen(qrand() % 255);
break;
case RandomBlue:
m_currentColor.setBlue(qrand() % 255);
break;
case LinearIncrease:
{
int r = m_currentColor.red() + 10;
int g = m_currentColor.green() + 10;
int b = m_currentColor.blue() + 10;
m_currentColor.setRgb(r % 255, g % 255, b % 255);
}
break;
}
emit colorChanged(m_currentColor);
emit currentTime(QDateTime::currentDateTime().toString("yyyy-MM-dd hh:mm:ss"));
}
else
{
QObject::timerEvent(e);
}
}
我使用一个周期为 1000 的定时器来产生颜色,定时器触发时根据算法来构造新的颜色值,发射 colorChanged 信号,同时也发送一个 currentTime 信号。
1.2 注册一个 QML 中可用的类型
ColorMaker 已经就绪了,现在看看怎样将其注册为 QML 可以使用的类型。
要注册一个 QML 类型,有多种方法可用,如qmlRegisterSingletonType()
用来注册一个单例类型, qmlRegisterType()
注册一个非单例的类型,qmlRegisterTypeNotAvailable()
注册一个类型用来占位,qmlRegisterUncreatableType()
通常用来注册一个具有附加属性的附加类型,……好吧,我这里只说常规的类型注册,其它的,请您参考 Qt SDK 吧。
qmlRegisterType() 是个模板函数,有两个原型:
template<typename T>
int qmlRegisterType(const char *uri, int versionMajor, int versionMinor, const char *qmlName);
template<typename T, int metaObjectRevision>
int qmlRegisterType(const char *uri, int versionMajor, int versionMinor, const char *qmlName);
前一个原型一般用来注册一个新类型,而后一个可以为特定的版本注册类型。后面这个牵涉到 Qt Quick 的类型和版本机制,三言两语不能尽述,咱们单说前一个原型的使用。要使用 qmlRegisterType 需要包含 QtQml 头文件。
先说模板参数 typename ,它就是你实现的 C++ 类的类名。qmlRegisterType()
的第一个参数 uri ,让你指定一个唯一的包名,类似 Java 中的那种,一是用来避免名字冲突,而是可以把多个相关类聚合到一个包中方便引用。 qmlName 则是 QML 中可以使用的类名。
下面是 colorMaker 示例的 main.cpp 文件:
#include <QtGui/QGuiApplication>
#include <QtQuick/QQuickView>
#include <QtQml>
#include "colorMaker.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QGuiApplication app(argc, argv);
qmlRegisterType<ColorMaker>("an.qt.ColorMaker", 1, 0, "ColorMaker");
QQuickView viewer;
viewer.setResizeMode(QQuickView::SizeRootObjectToView);
viewer.setSource(QUrl("qrc:///main.qml"));
viewer.show();
return app.exec();
}
上面的代码将 ColorMaker 类注册为 QML 类 ColorMaker ,主版本为 1 ,次版本为 0 ,而我起的包名则是 an.qt.ColorMaker。注册动作一定要放在 QML 上下文创建之前,否则的话,会无效。
1.3 在 QML 中导入 C++ 注册的类型
一旦你在 C++ 中注册好了 QML 类型,就可以在 QML 文档中引入你注册的包,然后使用注册的类型。要引入包,使用 import 语句。比如要使用我们注册的 ColorMaker 类,可以在 QML 文档中加入下面的 import 语句:
import an.qt.ColorMaker 1.0
1.4 在 QML 中创建 C++ 导入类型的实例
引入包后,你就可以在 QML 中创建 C++ 导入类型的对象了,与 QML 内建类型的使用完全一样。如下是创建一个 ColorMaker 实例的代码:
Rectangle {
width: 360;
height: 360;
ColorMaker {
id: colorMaker;
color: Qt.green;
}
}
如你所见,ColorMaker 的使用与 Retangle 没什么区别。如果你想在别处引用 ColorMaker 的实例,可以给实例指定一个唯一的 id ,就像上面的代码中那样。
1.5 完整的 colorMaker 实例
如何定义一个可以导出到 QML 中的 C++ 类、如何注册 QML 类型、如何在 QML 中使用 C++ 导出的类型,都介绍完了,C++ 代码前面也展示过了,这里看下完整的 main.qml 文档:
import QtQuick 2.0
import QtQuick.Controls 1.1
import an.qt.ColorMaker 1.0
Rectangle {
width: 360;
height: 360;
Text {
id: timeLabel;
anchors.left: parent.left;
anchors.leftMargin: 4;
anchors.top: parent.top;
anchors.topMargin: 4;
font.pixelSize: 26;
}
ColorMaker {
id: colorMaker;
color: Qt.green;
}
Rectangle {
id: colorRect;
anchors.centerIn: parent;
width: 200;
height: 200;
color: "blue";
}
Button {
id: start;
text: "start";
anchors.left: parent.left;
anchors.leftMargin: 4;
anchors.bottom: parent.bottom;
anchors.bottomMargin: 4;
onClicked: {
colorMaker.start();
}
}
Button {
id: stop;
text: "stop";
anchors.left: start.right;
anchors.leftMargin: 4;
anchors.bottom: start.bottom;
onClicked: {
colorMaker.stop();
}
}
function changeAlgorithm(button, algorithm){
switch(algorithm)
{
case 0:
button.text = "RandomRGB";
break;
case 1:
button.text = "RandomRed";
break;
case 2:
button.text = "RandomGreen";
break;
case 3:
button.text = "RandomBlue";
break;
case 4:
button.text = "LinearIncrease";
break;
}
}
Button {
id: colorAlgorithm;
text: "RandomRGB";
anchors.left: stop.right;
anchors.leftMargin: 4;
anchors.bottom: start.bottom;
onClicked: {
var algorithm = (colorMaker.algorithm() + 1) % 5;
changeAlgorithm(colorAlgorithm, algorithm);
colorMaker.setAlgorithm(algorithm);
}
}
Button {
id: quit;
text: "quit";
anchors.left: colorAlgorithm.right;
anchors.leftMargin: 4;
anchors.bottom: start.bottom;
onClicked: {
Qt.quit();
}
}
Component.onCompleted: {
colorMaker.color = Qt.rgba(0,180,120, 255);
colorMaker.setAlgorithm(ColorMaker.LinearIncrease);
changeAlgorithm(colorAlgorithm, colorMaker.algorithm());
}
Connections {
target: colorMaker;
onCurrentTime:{
timeLabel.text = strTime;
timeLabel.color = colorMaker.timeColor;
}
}
Connections {
target: colorMaker;
onColorChanged:{
colorRect.color = color;
}
}
}
执行后的效果图如下所示:
注:完整项目代码:Github
main.qml 的界面分成了三部分,顶部是一个 Text ,用来显示由 ColorMaker 提供的时间,我使用 Connections 对象,指定 target 为 colorMaker ,在 onCurrentTime 信号处理器中改变 timeLabel 的文本和颜色。
我构造了 ColorMaker 类的一个实例, id 为 colorMaker ,初始化颜色值为 green 。colorMaker 实例界面的中间是一个 Rectangle 对象,id 是 colorRect 。我使用 Connections 对象,指定 target 为 colorMaker ,在 onColorChanged 信号处理器中改变 colorRect 的颜色。
界面的底部就是几个按钮,使用锚布局把它们排成一行。 start 按钮的 onClicked 信号处理器调用 colorMaker 的 start() 槽,启动颜色生成器。 stop 按钮的 onClicked 信号处理器调用 colorMaker 的 stop() 槽,停止颜色生成器。而 colorAlgorithm 按钮则每点击一次就切换一个颜色生成算法,同时调用 changeAlgorithm() 函数,根据算法改变按钮上的文字。 quit 按钮一点就退出应用。
好啦,现在再来看看怎样导出一个对象到 QML 中。
二、导出一个 C++ 对象为 QML 的属性
上面看了怎样导出一个 QML 类型在 QML 文档中使用,你还可以把 C++ 中创建的对象作为属性传递到 QML 环境中,然后在 QML 环境中访问。我们还是以 colorMaker 为例,对其代码做适当修改来适应本节的内容。
2.1 注册属性
要将一个对象注册为属性很简单,colorMaker 的 main.cpp 修改后如下:
#include <QtGui/QGuiApplication>
#include "qtquick2applicationviewer.h"
#include <QtQml>
#include "colorMaker.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QGuiApplication app(argc, argv);
QtQuick2ApplicationViewer viewer;
viewer.rootContext()->setContextProperty("colorMaker", new ColorMaker);
viewer.setMainQmlFile(QStringLiteral("qml/colorMaker/main.qml"));
viewer.showExpanded();
return app.exec();
}
注意我在 viewer 变量后增加的新语句:
viewer.rootContext()->setContextProperty("colorMaker", new ColorMaker);
正式这行代码从堆上分配了一个 ColorMaker 对象,然后注册为 QML 上下文的属性,起了个名字就叫 colorMaker 。
viewer.rootContext()
返回的是 QQmlContext 对象。 QQmlContext 类代表一个 QML 上下文,它的setContextProperty()
方法可以为该上下文设置一个全局可见的属性。要注意的是,你 new 出来的对象, QQmlContext 只是使用,不会帮你删除,你需要自己找一个合适的时机来删除它。
还有一点要说明,因为我们去掉了qmlRegisterType()
调用,所以在 main.qml 中不能再访问 ColorMaker 类了,比如你不能通过类名来引用它定义的 GenerateAlgorithm 枚举类型, colorMaker.setAlgorithm(ColorMaker.LinearIncrease)
语句会导致下面的报错:
ReferenceError: ColorMaker is not defined
现在来看如何在 QML 中使用我们导出的属性
2.2 在 QML 中使用关联到 C++ 对象的属性
一旦调用 setContextProperty() 导出了属性,就可以在 QML 中使用了,不需要 import 语句哦。下面是 main.qml 修改后的代码:
import QtQuick 2.0
import QtQuick.Controls 1.1
//[1]
//import an.qt.ColorMaker 1.0
Rectangle {
width: 360;
height: 360;
Text {
id: timeLabel;
anchors.left: parent.left;
anchors.leftMargin: 4;
anchors.top: parent.top;
anchors.topMargin: 4;
font.pixelSize: 26;
}
/* [2]
ColorMaker {
id: colorMaker;
color: Qt.green;
}
*/
Rectangle {
id: colorRect;
anchors.centerIn: parent;
width: 200;
height: 200;
color: "blue";
}
Button {
id: start;
text: "start";
anchors.left: parent.left;
anchors.leftMargin: 4;
anchors.bottom: parent.bottom;
anchors.bottomMargin: 4;
onClicked: {
colorMaker.start();
}
}
Button {
id: stop;
text: "stop";
anchors.left: start.right;
anchors.leftMargin: 4;
anchors.bottom: start.bottom;
onClicked: {
colorMaker.stop();
}
}
function changeAlgorithm(button, algorithm){
switch(algorithm)
{
case 0:
button.text = "RandomRGB";
break;
case 1:
button.text = "RandomRed";
break;
case 2:
button.text = "RandomGreen";
break;
case 3:
button.text = "RandomBlue";
break;
case 4:
button.text = "LinearIncrease";
break;
}
}
Button {
id: colorAlgorithm;
text: "RandomRGB";
anchors.left: stop.right;
anchors.leftMargin: 4;
anchors.bottom: start.bottom;
onClicked: {
var algorithm = (colorMaker.algorithm() + 1) % 5;
changeAlgorithm(colorAlgorithm, algorithm);
colorMaker.setAlgorithm(algorithm);
}
}
Button {
id: quit;
text: "quit";
anchors.left: colorAlgorithm.right;
anchors.leftMargin: 4;
anchors.bottom: start.bottom;
onClicked: {
Qt.quit();
}
}
Component.onCompleted: {
colorMaker.color = Qt.rgba(0,180,120, 255);
//[3]
//colorMaker.setAlgorithm(ColorMaker.LinearIncrease);
colorMaker.setAlgorithm(2);
changeAlgorithm(colorAlgorithm, colorMaker.algorithm());
}
Connections {
target: colorMaker;
onCurrentTime:{
timeLabel.text = strTime;
timeLabel.color = colorMaker.timeColor;
}
}
Connections {
target: colorMaker;
onColorChanged:{
colorRect.color = color;
}
}
}
main.qml 代码主要修改了三处,我已经使用方括号标注出来了。因为我将导出的属性命名为 colorMaker ,和导出 ColorMaker 类时构造的实例的 id 一样,所以改动少了些。
你看到了,导出的属性可以直接使用,与属性关联的对象,它的信号、槽、可调用方法(使用 Q_INVOKABLE 宏修饰的方法)、属性都可以使用,只是不能通过类名来引用枚举值了。
参考:
《Qt Quick核心编程》第11章