协程
协程,又称微线程,纤程。英文名Coroutine。一句话说明什么是线程:协程是一种用户态的轻量级线程。
协程拥有自己的寄存器上下文和栈。协程调度切换时,将寄存器上下文和栈保存到其他地方,在切回来的时候,恢复先前保存的寄存器上下文和栈。因此:
协程能保留上一次调用时的状态(即所有局部状态的一个特定组合),每次过程重入时,就相当于进入上一次调用的状态,换种说法:进入上一次离开时所处逻辑流的位置。
协程的好处:
▪无需线程上下文切换的开销
▪无需原子操作锁定及同步的开销
"原子操作(atomic operation)是不需要synchronized",所谓原子操作是指不会被线程调度机制打断的操作;这种操作一旦开始,就一直运行到结束,中间不会有任何 context switch (切换到另一个线程)。原子操作可以是一个步骤,也可以是多个操作步骤,但是其顺序是不可以被打乱,或者切割掉只执行部分。视作整体是原子性的核心。
▪方便切换控制流,简化编程模型
▪高并发+高扩展性+低成本:一个CPU支持上万的协程都不是问题。所以很适合用于高并发处理。
缺点:
▪无法利用多核资源:协程的本质是个单线程,它不能同时将 单个CPU 的多个核用上,协程需要和进程配合才能运行在多CPU上.当然我们日常所编写的绝大部分应用都没有这个必要,除非是cpu密集型应用。
▪进行阻塞(Blocking)操作(如IO时)会阻塞掉整个程序
使用yield实现协程操作例子
import time
import queue def consumer(name):
print("--->starting eating baozi...")
while True:
new_baozi = yield
print("[%s] is eating baozi %s" % (name, new_baozi))
# time.sleep(1) def producer(): # 生产者
r = con.__next__()
r = con2.__next__()
n = 0
while n < 5:
n += 1
con.send(n)
con2.send(n)
print("\033[32;1m[producer]\033[0m is making baozi %s" % n) if __name__ == '__main__':
con = consumer("c1")
con2 = consumer("c2")
p = producer()
程序执行的结果为:
--->starting eating baozi...
--->starting eating baozi...
[c1] is eating baozi 1
[c2] is eating baozi 1
[producer] is making baozi 1
[c1] is eating baozi 2
[c2] is eating baozi 2
[producer] is making baozi 2
[c1] is eating baozi 3
[c2] is eating baozi 3
[producer] is making baozi 3
[c1] is eating baozi 4
[c2] is eating baozi 4
[producer] is making baozi 4
[c1] is eating baozi 5
[c2] is eating baozi 5
[producer] is making baozi 5
问题来了,现在之所以能够实现多并发的效果,是因为每一个生产者没有任何花时间的代码,所以他根本没有卡住,如果这个时候在生产者这里sleep(1),那么速度一下子就变慢了,来看下下面的函数
def home():
print("in func 1")
time.sleep(5)
print("home exec done") def bbs():
print("in func 2")
time.sleep(2) def login():
print("in func 2")
假如说nginx每次来一个请求都经过函数来处理,但它是一个单线程的情况,假如说nginx请求home页,因为nginx在后台处理是单线程,单线程的情况下同事过来三次请求,那该怎么办?肯定是一次次的串行的执行啊,但是我为了让他实现感觉是并发的效果,我是不是该在各个协程之间实行切换啊,但什么时候切换呢?那么,我问你,如果从一个请求进来直接打印一个print,那么我会在这个地方立刻切换吗?因为这里面没有任何的阻塞,不会被卡主,所以不需要立刻切换。如果他需要干一件事,比如整个home花了5s钟,单线程是串行的,即便是使用了协程,那它还是串行的,为了保证并发的效果,什么时候进行切换?应该time.sleep(5)这里切换到bbs请求,那么bbs如果也sleep呢?那它就切换到下一个login,那么就是这么的切换。怎么才能实现一个单线程下实现上面程序的并发效果呢?就一句话,遇到io操作就切换,协程之所以能处理大并发,其实就是把io操作给挤掉了,就是io操作就切换,也就是这个程序只有CPU在运算,所以速度很快!那么问题又来了切换完之后,那么什么时候在切换回去啊?也就是说,怎么实现程序自动监测io操作完成了?那么就看下一个知识点吧!
Greenlet
greenlet是一个用C实现的协程模块,相比与python自带的yield,它是一块封装好了的协程,可以使你在任意函数之间随意切换,而不需把这个函数先声明为generator。
from greenlet import greenlet
def test1():
print(12)
gr2.switch() # 切换到gr2
print(34)
gr2.switch() # 切换到gr2 def test2():
print(56)
gr1.switch() # 切换到gr1
print(78) gr1 = greenlet(test1) # 启动一个协程
gr2 = greenlet(test2) #
gr1.switch() # 切换到gr1
程序执行后的结果为:
Gevent
上面的greenlet为手动挡的自动切换,现在来看一下自动挡的自动切换Gevent,遇到IO就切换。
Gevent 是一个第三方库,可以轻松通过gevent实现并发同步或异步编程,在gevent中用到的主要模式是Greenlet, 它是以C扩展模块形式接入Python的轻量级协程。 Greenlet全部运行在主程序操作系统进程的内部,但它们被协作式地调度。
来看下非常简单的协程切换小程序
import gevent def func1():
print('\033[31;1m李闯在跟海涛搞...\033[0m')
gevent.sleep(2) # 模仿IO
print('\033[31;1m李闯又回去跟继续跟海涛搞...\033[0m') def func2():
print('\033[32;1m李闯切换到了跟海龙搞...\033[0m')
gevent.sleep(1)
print('\033[32;1m李闯搞完了海涛,回来继续跟海龙搞...\033[0m') gevent.joinall([
gevent.spawn(func1), # spawn 启动一个协程
gevent.spawn(func2),
])
程序执行后的结果为:
李闯在跟海涛搞...
李闯切换到了跟海龙搞...
李闯搞完了海涛,回来继续跟海龙搞...
李闯又回去跟继续跟海涛搞...
协程之爬虫
现在利用协程来实现简单的爬虫
from gevent import monkey; monkey.patch_all() # 把当前程序的所有的io操作单独给我做上标记
import gevent # 协程模块
from urllib.request import urlopen # 爬虫所需要的模块 def f(url):
print('GET: %s' % url)
resp = urlopen(url)
data = resp.read()
print('%d bytes received from %s.' % (len(data), url)) gevent.joinall([ # 利用协程大并发的爬取网页
gevent.spawn(f, 'https://www.python.org/'),
gevent.spawn(f, 'https://www.yahoo.com/'),
gevent.spawn(f, 'https://github.com/'),
])
程序执行的结果为:
GET: https://www.python.org/
GET: https://www.yahoo.com/
GET: https://github.com/
59619 bytes received from https://github.com/.
495691 bytes received from https://www.yahoo.com/.
48834 bytes received from https://www.python.org/.
协程之Socket
通过gevent实现单线程下的多socket并发
# socket_server # import sys
import socket
import time
import gevent from gevent import socket,monkey
monkey.patch_all() def server(port):
s = socket.socket()
s.bind(('HW-20180425SPSL', port))
s.listen(500)
while True:
cli, addr = s.accept()
gevent.spawn(handle_request, cli) def handle_request(conn):
try:
while True:
data = conn.recv(1024)
print("recv:", data)
conn.send(data)
if not data:
conn.shutdown(socket.SHUT_WR)
except Exception as ex:
print(ex)
finally:
conn.close()
if __name__ == '__main__':
server(8001)
# socket_client # import socket HOST = 'HW-20180425SPSL' # The remote host
PORT = 8001 # The same port as used by the server
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
s.connect((HOST, PORT))
while True:
msg = bytes(input(">>:"),encoding="utf8")
s.sendall(msg)
data = s.recv(1024)
#print(data) print('Received', repr(data))
s.close()
程序执行后的结果为:
socket_client.py
>>:lala
Received b'lala'
>>:
socket_server.py
recv: b'heihei'
论事件驱动和异步IO
通常,我们写服务器处理模型的程序时,有以下几种模型:
(1)每收到一个请求,创建一个新的进程,来处理该请求;
(2)每收到一个请求,创建一个新的线程,来处理该请求;
(3)每收到一个请求,放入一个事件列表,让主进程通过非阻塞I/O方式来处理请求
上面的几种方式,各有千秋,
第(1)中方法,由于创建新的进程的开销比较大,所以,会导致服务器性能比较差,但实现比较简单。
第(2)种方式,由于要涉及到线程的同步,有可能会面临死锁等问题。
第(3)种方式,在写应用程序代码时,逻辑比前面两种都复杂。
综合考虑各方面因素,一般普遍认为第(3)种方式是大多数网络服务器采用的方式
看图说话讲事件驱动模型
在UI编程中,常常要对鼠标点击进行相应,首先如何获得鼠标点击呢?
方式一:创建一个线程,该线程一直循环检测是否有鼠标点击,那么这个方式有以下几个缺点:
1. CPU资源浪费,可能鼠标点击的频率非常小,但是扫描线程还是会一直循环检测,这会造成很多的CPU资源浪费;如果扫描鼠标点击的接口是阻塞的呢?
2. 如果是堵塞的,又会出现下面这样的问题,如果我们不但要扫描鼠标点击,还要扫描键盘是否按下,由于扫描鼠标时被堵塞了,那么可能永远不会去扫描键盘;
3. 如果一个循环需要扫描的设备非常多,这又会引来响应时间的问题;
所以,该方式是非常不好的。
方式二:就是事件驱动模型
目前大部分的UI编程都是事件驱动模型,如很多UI平台都会提供onClick()事件,这个事件就代表鼠标按下事件。事件驱动模型大体思路如下:
1. 有一个事件(消息)队列;
2. 鼠标按下时,往这个队列中增加一个点击事件(消息);
3. 有个循环,不断从队列取出事件,根据不同的事件,调用不同的函数,如onClick()、onKeyDown()等;
4. 事件(消息)一般都各自保存各自的处理函数指针,这样,每个消息都有独立的处理函数;
什么是事件驱动模型?
其实就是根据事件做出反应!
事件驱动编程是一种编程范式,这里程序的执行流由外部事件来决定。它的特点是包含一个事件循环,当外部事件发生时使用回调机制来触发相应的处理。另外两种常见的编程范式是(单线程)同步以及多线程编程。
让我们用例子来比较和对比一下单线程、多线程以及事件驱动编程模型。下图展示了随着时间的推移,这三种模式下程序所做的工作。这个程序有3个任务需要完成,每个任务都在等待I/O操作时阻塞自身。阻塞在I/O操作上所花费的时间已经用灰色框标示出来了。
在单线程同步模型中,任务按照顺序执行。如果某个任务因为I/O而阻塞,其他所有的任务都必须等待,直到它完成之后它们才能依次执行。这种明确的执行顺序和串行化处理的行为是很容易推断得出的。如果任务之间并没有互相依赖的关系,但仍然需要互相等待的话这就使得程序不必要的降低了运行速度。
在多线程版本中,这3个任务分别在独立的线程中执行。这些线程由操作系统来管理,在多处理器系统上可以并行处理,或者在单处理器系统上交错执行。这使得当某个线程阻塞在某个资源的同时其他线程得以继续执行。与完成类似功能的同步程序相比,这种方式更有效率,但程序员必须写代码来保护共享资源,防止其被多个线程同时访问。多线程程序更加难以推断,因为这类程序不得不通过线程同步机制如锁、可重入函数、线程局部存储或者其他机制来处理线程安全问题,如果实现不当就会导致出现微妙且令人痛不欲生的bug。
在事件驱动版本的程序中,3个任务交错执行,但仍然在一个单独的线程控制中。当处理I/O或者其他昂贵的操作时,注册一个回调到事件循环中,然后当I/O操作完成时继续执行。回调描述了该如何处理某个事件。事件循环轮询所有的事件,当事件到来时将它们分配给等待处理事件的回调函数。这种方式让程序尽可能的得以执行而不需要用到额外的线程。事件驱动型程序比多线程程序更容易推断出行为,因为程序员不需要关心线程安全问题。
当我们面对如下的环境时,事件驱动模型通常是一个好的选择:
1、程序中有许多任务,而且…
2、任务之间高度独立(因此它们不需要互相通信,或者等待彼此)而且…
3、在等待事件到来时,某些任务会阻塞。
当应用程序需要在任务间共享可变的数据时,这也是一个不错的选择,因为这里不需要采用同步处理。
网络应用程序通常都有上述这些特点,这使得它们能够很好的契合事件驱动编程模型。
此处要提出一个问题,就是,上面的事件驱动模型中,只要一遇到IO就注册一个事件,然后主程序就可以继续干其它的事情了,只到io处理完毕后,继续恢复之前中断的任务,这本质上是怎么实现的呢?哈哈,下面我们就来一起揭开这神秘的面纱。。。。
请看大聊Python----IO口多路复用这篇博客