第1章 吃子
一 滚打包收(滚包)
滚打包收,就是利用扑,打吃,枷等方法,将对手的棋子变成气很紧的一团棋子,随后吃掉
二 进阶门吃
夹*门吃
三 进阶枷吃
1. 打+飞枷
2. 两面枷吃+乌龟不出头
3. 扳+飞枷
4. 大枷
四 大头鬼(秤砣)
第2章 死活:实战演练
一 死
二 活
三 劫杀和劫活
第3章 劫争
一 劫的价值
二 劫材很重要
三 初棋无劫
第4章 布局:定式篇
一 星定式
1. 星的挂法
2. 小飞挂
二 三*三定式
1. 肩冲挂变化
2. 小飞挂变化
3. 大飞挂变化
三 小目定式
1. 小目的挂法
2. 小飞挂变化
第5章 布局:三线,四线和大场
一 三线和四线
1. 三线:实地线
由于三线的位置比较低,可以紧紧地把实地"抓"在手里,因此也叫 实地线.
2. 四线:外势线
由比起三线,四线的位置要高出一路,便于向外面发展,获得外势,因此也叫"外势线"
3. 三四线搭配,效果好
4. 疏密适当
二 大场
1. 什么是大场
场就是地方.棋盘上价值大的地方,就叫作"大场”.如果一手棋能够满足以下任意一个条件,就可以称为大场
占空角,守角,挂角
开拓自己地域,扩展自己*范围
能够破坏对方*范围和开拓的地域
能够巩固自己的棋子,或者威胁对方的棋子
2. 开拓自己疆域的大场
3. 破坏和限制对方*的大场
4. 巩固自己并(或)威胁对方的大场
第6章 布局:布局类型与形势判断
一 布局类型
1. 二连星布局
二连星,就是连着下两颗星
2. 三连星和四连星布局
如果给"二连星"再加上一颗星,就成了旨在构成大模样的"三连星"
如果给三连星再加上一颗星,就成了将大模样进行到底的"四连星"
3. 对角型布局
二 形势判断
第7章 中盘:分断
一 挤断
挤断,就像是扭住对方的脖子一样,虽然棋形看起来是连好的,但是有软处,被强硬地挤上一颗子后无法还手,只能眼睁睁看着棋子被断掉
二 靠断
三 扳断
四 跨断
很多人都喜欢走飞,但这个形状却有天然的弱点.跨断,就是飞的天敌
五 顶断
顶是另一种断的方式
第8章 官子:价值的计算
一 算大小 出入计算法
给自己带来目数-----------入
破掉对方的目数-----------出
出入计算法就是这么来的,把破掉对方的目数和给自己带来的目数加在一起,就是这个官子的大小
1. 有出有入:两边目数都有变
2. 有出没入:只有一方目数有变的情况
二 算价值 要加倍
1. 双后手官子 正常算就好
双后手官子是级别最低的官子
为什么这么说呢
因为双后手官子,无论哪一方走,都会被对方占据先手,而走到其他重要的官子去.因此,一般来说,都是要留到最后再走的.
因此,计算双后手官子价值的规则是
有几目,就是几目
双后手1目的官子
双后手2目的官子
双后手3目的官子
2. 逆收 我要加倍算
逆收1目 = 后手2目
逆收1目的官子
逆收的大官子
3. 双先 可以按4倍来算
三 实战常见官子价值计算
1. 双方先手官子
2. 单方先手官子
3. 双方后手官子
第9章 对杀技巧
一 缩对方的气
1. 扑
2.挖
二 延长自己的气
1. 长
2. 断
3. 接
三 眼位
1. 有眼杀无眼
2. 做成大眼
第10章 手筋
一 "扳"的手筋
二 "立"的手筋
三 "跨"的手筋
四 "飞"的手筋
第11章 棋形
一 好形
所谓好形,指的就是那些坚实,灵活,顺畅,效率高的棋形
二 愚形
如果子力聚集在一起,效率不高,很笨重的样子,就可以叫作愚形
三 造对方愚形的手段
1. 刺
2. 滚打包收