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一般软件和游戏有多窗口多界面时,都可以拖动子界面和排序子界面【点击后变成焦点界面显示在最前面】。如下图:
UGUI的官方例子中有实现拖动的脚本DragPanel,不过它没支持界面排序,加个排序很简单,在按下鼠标时调用tranform的SetSiblingIndex即可,值越大越靠前,在这里我只是简单的实现了这个基本功能,最终用到项目是需要设计一下的,因为很多时候需要记录打开界面的一些信息,在这里就不多说了。
代码如下:
- using UnityEngine;
- using UnityEngine.UI;
- using UnityEngine.EventSystems;
- using System.Collections;
- public class DragPanel : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IDragHandler {
- // 鼠标起点
- private Vector2 originalLocalPointerPosition;
- // 面板起点
- private Vector3 originalPanelLocalPosition;
- // 当前面板
- private RectTransform panelRectTransform;
- // 父节点,这个最好是UI父节点,因为它的矩形大小刚好是屏幕大小
- private RectTransform parentRectTransform;
- ;
- void Awake () {
- panelRectTransform = transform.parent as RectTransform;
- parentRectTransform = panelRectTransform.parent as RectTransform;
- }
- // 鼠标按下
- public void OnPointerDown (PointerEventData data) {
- siblingIndex++;
- panelRectTransform.transform.SetSiblingIndex(siblingIndex);
- // 记录当前面板起点
- originalPanelLocalPosition = panelRectTransform.localPosition;
- // 通过屏幕中的鼠标点,获取在父节点中的鼠标点
- // parentRectTransform:父节点
- // data.position:当前鼠标位置
- // data.pressEventCamera:当前事件的摄像机
- // originalLocalPointerPosition:获取当前鼠标起点
- RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle (parentRectTransform, data.position, data.pressEventCamera, out originalLocalPointerPosition);
- }
- // 拖动
- public void OnDrag (PointerEventData data) {
- if (panelRectTransform == null || parentRectTransform == null)
- return;
- Vector2 localPointerPosition;
- // 获取本地鼠标位置
- if (RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle (parentRectTransform, data.position, data.pressEventCamera, out localPointerPosition)) {
- // 移动位置 = 本地鼠标当前位置 - 本地鼠标起点位置
- Vector3 offsetToOriginal = localPointerPosition - originalLocalPointerPosition;
- // 当前面板位置 = 面板起点 + 移动位置
- panelRectTransform.localPosition = originalPanelLocalPosition + offsetToOriginal;
- }
- ClampToWindow ();
- }
- // 限制当前面板在父节点中的区域位置
- void ClampToWindow () {
- // 面板位置
- Vector3 pos = panelRectTransform.localPosition;
- // 如果是UI父节点,设置面板大小为0,那么最大最小位置为正负屏幕的一半
- Vector3 minPosition = parentRectTransform.rect.min - panelRectTransform.rect.min;
- Vector3 maxPosition = parentRectTransform.rect.max - panelRectTransform.rect.max;
- pos.x = Mathf.Clamp (panelRectTransform.localPosition.x, minPosition.x, maxPosition.x);
- pos.y = Mathf.Clamp (panelRectTransform.localPosition.y, minPosition.y, maxPosition.y);
- panelRectTransform.localPosition = pos;
- }
- }