大多数的executor的实现都使用线程池,这些线程池与Runnable和Callable等任务是分离的,并且常常用来执行多个任务。
线程是需要占用一定的内存的,在大型系统中,如果创建、销毁大量线程会产生很大的内存消耗,影响系统性能。本来我们使用线程的初衷是为了充分利用CPU等系统资源,尽可能实现并发操作来节约时间。但是倘若我们走向了另一个极端,创建了大量线程,那么线程本身就会消耗系统大量的资源,我们将不能达到我们的目的。
一种常见的线程池是“固定线程数量”的线程池,如果一个正在使用的线程终止了,便会创建一个新的线程来替代,以达到固定数量。要执行的任务就是提交到了这些线程池中执行,线程池的内部是用一个队列来维护任务的,也就是说,这种“固定线程数量”的线程池是有能力上限的,当还没有来得及处理的任务是在队列中等待的。
这种固定数量的线程池一个优点就在于,由于线程的数量有上限,线程所消耗的系统资源就是有限的。一个典型的应用就是在HTTP请求的任务中,我们不能为每一个请求创建一个线程,那将产生巨大的浪费,使用固定数量的线程池,就可以很好解决问题。
还有其他的类型的线程池,比如:
1. newSingleThreadExecutor是每次只执行一个任务的线程池,由于只有一个线程,所有任务串行执行。
2. newCachedThreadPool 的线程可以复用,适合于执行大量短任务。
如果没有任何一种线程池满足你的需要,你可以自己创建一个ojava.util.concurrent.ThreadPoolExecutor或者 java.util.concurrent.ScheduledThreadPoolExecutor的实例来提供额外的选择。